CswStar 发表于 2024-9-4 12:56

既然大家那么讨厌快慢刀,那就来玩忍龙2、神之手、doom永恒吧

本帖最后由 CswStar 于 2024-9-4 13:33 编辑

敌人出手绝对快速又致命,绝不磨磨唧唧犹豫不决。玩家性能逆天,褪色人、天命人、不死人、余烬相比之下宛如高位截瘫。真正意义上的战斗!爽!虽然玩家会经常被围殴致死,也更容易暴毙

如果觉得这些都是老ass才玩的dead game了,那就去玩hifi rush吧,制作组已经很贴心的用音乐节奏预告敌人攻击了

alecwong 发表于 2024-9-4 13:06

那鬼泣、贝姐也可以一战。战神就算了,无论新旧系列,演出一等一,手感多少有些粘滞。

CswStar 发表于 2024-9-4 13:09

alecwong 发表于 2024-9-4 13:06
那鬼泣、贝姐也可以一战。战神就算了,无论新旧系列,演出一等一,手感多少有些粘滞。 ...
本来想加鬼泣的,但考虑到维吉尔的次元斩,真是顶级的快慢刀体验

泰坦失足 发表于 2024-9-4 13:12

本帖最后由 泰坦失足 于 2024-9-4 13:26 编辑

Doom永恒那个带狗的玩意也有快慢刀,但是人家有光线提示,还自带个无限复活小恶魔**提高容错度。
更新:想了下好像也不是快慢刀,总之就是烦人,逼你在某个timing必须干啥来着

七层嘉影 发表于 2024-9-4 13:13

hugosol 发表于 2024-9-4 13:19

CswStar 发表于 2024-9-4 13:09
本来想加鬼泣的,但考虑到维吉尔的次元斩,真是顶级的快慢刀体验

次元斩不是快慢刀吧,我印象中是固定时间间隔的?熟练了可以稳定RG赚魔力的
魂类快慢刀最恶心的是你还要记对方抬左手还是抬右手,有时候举半天砍不下来,活像小时候被家长教训的样子

JOJO42 发表于 2024-9-4 13:20

玩了神之手、忍龙2后就变成了讨厌过于赖皮阴霸的投技怎么说

ermne 发表于 2024-9-4 13:20

只能说叶公好龙,吹的都是远古act如何好玩如何硬核,但火的却是怪猎和魂为首慢节奏重视立回的新动作游戏,甚至把老东西都干淘汰了

閉肛!基佬。 发表于 2024-9-4 13:26

推荐点其他的更好,这两款明显叶公好龙的大部分,学习成本也太高。
玩玩突击间谍、准备出的烟烟罗、御姐玫瑰起源、杰克武士更好。

Leliel 发表于 2024-9-4 13:27

忍龙2的boss,问题怕就不止快慢刀了

CswStar 发表于 2024-9-4 13:29

本帖最后由 CswStar 于 2024-9-4 13:34 编辑

hugosol 发表于 2024-9-4 13:19
次元斩不是快慢刀吧,我印象中是固定时间间隔的?熟练了可以稳定RG赚魔力的
魂类快慢刀最恶心的是你还要 ...

和快慢刀差不多,都是摆一会儿pose才打出来。时间间隔是固定的,但学习成本高,一失误就容易暴毙。还有时停次元斩不完美防御就会翻车,也是要花很多条命学习的

闭挂锁人 发表于 2024-9-4 13:36

来看看怪物猎人再起的顶级快慢刀,同样的怪在世界动作挺好到了再起游玩体验突然变成一坨,可能卡普空当时真的觉得快慢刀是动作游戏新宠。
希望荒野改回去吧

white1dance 发表于 2024-9-4 13:38

也可以来玩ultrakill 感觉比doom永恒还爽 特别是几场boss战

CswStar 发表于 2024-9-4 13:55

JOJO42 发表于 2024-9-4 13:20
玩了神之手、忍龙2后就变成了讨厌过于赖皮阴霸的投技怎么说

那就回去打魂血狼仁猴啊

sunix 发表于 2024-9-4 14:05

这些老派动作游戏,手残就是过不了,过不了就是过不了

还不如快慢刀,起码打几次背板了,就能过

小司司 发表于 2024-9-4 14:07

所以还是因为boss和主角能力不对等,快慢刀又没有任何惩罚~~

可以这样设定,boss任何一招有固定的速度和轨迹,产生固定的伤害~~

一旦读指令后,出手时间加快的话~~应该减少攻击的范围和攻击力,以及对应产生的防御硬直和消精值。因为,你是仓促出手的,那你的力度就应该不够。那我应该可以相对轻松的挡住并抓住反击窗口。
而如果出手延迟的话,那么是不是应该增加boss体态的失衡值,增加伤害的同时,增加收招硬直。并且在正常出招时间点和延迟出招时间点之间给boss增加无霸体窗口。只要抓住这个时间段攻击就能轻易打出受创硬直取消boss动作。

这才是一个有奖有惩的系统。你加快速度可以获得出其不意的优势,你360度+10个身位的无限制导慢刀已经无耻到极点了~~不增加点弱点叫什么设计!!

当然,rpg的嘛,不会做动作设计很合理。不要叫arpg就行。看巫师3,我就从没见人说它是arpg~

panzerkamf 发表于 2024-9-4 14:08

雷刚和地虫可不是快不快慢刀的问题了第二关的幻心更是能给玩家无限惊喜口牙

魔王候补77号 发表于 2024-9-4 14:09

看了看DLC2的超大号斧子哥PLUS黑魔王

楼主说的这个DOOM永恒。。。和我玩的是一个吗?

HZY298 发表于 2024-9-4 14:15

忍龙2的BOSS战比很多快慢刀游戏要回合制多了而且还是BOSS的回合

虫牙很多 发表于 2024-9-4 14:19

毁灭战士,我只有一个意见。那个收集系统能逼死强迫症,而我是处女座的
菜就不练,打不过就调低难度

オルガピピック 发表于 2024-9-4 14:20

ermne 发表于 2024-9-4 13:20
只能说叶公好龙,吹的都是远古act如何好玩如何硬核,但火的却是怪猎和魂为首慢节奏重视立回的新动作游戏, ...

魂什么时候配合猛汉放一起叫动作游戏了

kuputaer 发表于 2024-9-4 14:28

我直接玩走格子RPG 没理由非要被游戏折磨

JOJO42 发表于 2024-9-4 14:37

有句港句,忍龙中忍难度起手练的话,没有太高上手难度吧,确实系统有很多优化问题,导致超忍难度下很多情况不受玩家控制,但几个act游戏里我感觉它刷片是最简单方便的
神之手就确实是上手难,三上这厮是直接把技巧教学放到片尾曲里的,我初次不看那些大佬的教学硬着头皮打,确实给打的满头包。而且就算你后面熟悉了,门槛还是在那,毫不惯着你,对游戏的理解和基本功不过关,还是负反馈拉满

CswStar 发表于 2024-9-4 14:39

小司司 发表于 2024-9-4 14:07
所以还是因为boss和主角能力不对等,快慢刀又没有任何惩罚~~

可以这样设定,boss任何一招有固定的速度和轨 ...

boss放快慢刀确实应该负一定责任才对,无责任快慢刀、变招有些太不平衡了。
神之手的counter设计也是个惩罚快慢刀的方式

红魔馆的糖 发表于 2024-9-4 14:40

大伙要玩的是arpg,不是act和fps

CswStar 发表于 2024-9-4 14:44

魔王候补77号 发表于 2024-9-4 14:09
看了看DLC2的超大号斧子哥PLUS黑魔王

楼主说的这个DOOM永恒。。。和我玩的是一个吗? ...

应该没人是奔着boss战来玩这游戏的吧?不过黑魔王的逼格确实让这场boss战给败完了

我是地雷我自豪 发表于 2024-9-4 14:51

本帖最后由 我是地雷我自豪 于 2024-9-4 14:53 编辑

快慢刀还只是部分问题,关键尼猴还有多段连招啊,招里还时快时慢也不容易方便打几段

— from realme RMX3851, Android 14 of S1 Next Goose v2.5.4

Cranberries 发表于 2024-9-4 14:56

我是地雷我自豪 发表于 2024-9-4 14:51
快慢刀还只是部分问题,关键尼猴还有多段连招啊,招里还时快时慢也不容易方便打几段

— from realme RMX38 ...

猴有快慢吗,不是只有无脑快到离谱。
0帧起手可能夸张了,估计也就是2,3帧吧。

—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha

耶耶抛的岔 发表于 2024-9-4 15:11

本帖最后由 耶耶抛的岔 于 2024-9-4 15:13 编辑

玩老游戏干啥,找ff7rb的萨菲罗斯VR的空洞手套练练就行了,练成立马化身精防仙人

sangtianzhou 发表于 2024-9-4 15:22

Cranberries 发表于 2024-9-4 14:56
猴有快慢吗,不是只有无脑快到离谱。
0帧起手可能夸张了,估计也就是2,3帧吧。


哈哈最后一个青蛙,前一帧还离你八百米,后一帧已经到你面前并且出招完毕,人已起飞

zzy516232108 发表于 2024-9-4 15:26

本帖最后由 zzy516232108 于 2024-9-4 15:41 编辑

ultrakill太难了
普通难度加百列我都打不过,能打过的都是超人

doom我其实挺喜欢16的,永恒太ACT了,斧子哥就是id亲爹
16最大的问题就是战斗系统不能永动,打起来其实还是老doom的味道,实际搞到无限弹药符文以后火箭弹三连发推平一切,回到了老doom的舒适区(其实弹药存量点高以后火箭弹和AR的邮件可以来回点,很爽),ssg连喷两次换蛋也是神中神,我超级喜欢,然后武器设计也非常现代化非常好看。16版的电球枪真的很帅。
永恒除去斧子哥,我还挺喜欢的,斧子哥一套ssg枪反然后切其他武器灌的打法我不会啊,我不会切枪

顺带一提永痕我最最最喜欢那个chaingun右键开盾的mod,右键开盾左键冲击跑路,这两天打doom64高难度,被围杀太难了

言可 发表于 2024-9-4 15:34

去年还是前年回味了一下忍龙2,只能说老派动作游戏衰退是有理由的,年纪大了反应力下降游戏体验也跟着直线下降,偏偏选择低难度意味着对自己的否定,两难之下最好的选择就是不玩

jojohunter 发表于 2024-9-4 15:37

为何不说s忍全是快刀没有慢刀。boss只需要一刀就能斩杀,非常的轻松愉快

—— 来自 realme RMX3820, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha

轻拳轻拳阿力古 发表于 2024-9-4 15:42

忍龙大部分boss也是突出一个各打各的啊

梦窗 发表于 2024-9-4 15:45


昨晚试模拟器,打了把15min的CH1,爽爆。



洁西卡 发表于 2024-9-4 16:04

专门买了个360玩忍龙2

—— 来自 vivo V2304A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

yyf1940 发表于 2024-9-4 16:09

忍龙受众面要真的广,就不会连续作都没有了。而且爽点也是在杂兵战,boss战一样一坨

stera 发表于 2024-9-4 16:18

爽是真爽,不想开xbox也是真不想开xbox

星川铃音 发表于 2024-9-4 16:27

确实想买个二手机玩不是PPT的好汉坡忍龙2

kemyes 发表于 2024-9-4 16:28

sangtianzhou 发表于 2024-9-4 15:22
哈哈最后一个青蛙,前一帧还离你八百米,后一帧已经到你面前并且出招完毕,人已起飞 ...

二郎神也有瞬身快出斧和瞬身慢劈砸
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