[姜太公钓鱼]黑神话的画面质量是不是目前现有游戏的最高没有之一。
本帖最后由 小修 于 2024-9-4 12:22 编辑之前我觉得荒野大镖客2很牛了。但是一比之下就差了档次。
心灵杀手2很牛,但是感觉还是在三界内五行中的感觉。
这个没有之一是不打mod原始游戏效果啊,定制mod开变态材质那种不是游戏公司的行为。
最近就想好好摄影。
ps.你可以说某某游戏画质更好,但是吧,截图说话。一张截图胜过千言万语。
黑悟空吹们都已经截图糊脸了,你们的图呢?
说的就是你地平线,还有地域之刃,还有心灵杀手。
不知道,不过可以上图pk一下
黑猴子据说还不是虚幻5完全体,不过虚幻5要做到这个体量和美术的作品估计要等很久了 大镖客2还是18年的游戏呢 虚幻五上大分,最近看主播播了不少虚幻5做的独立屎游,各个都能靠虚幻5加持让人来点“这光...这水...”似的感叹。想要PK基本得在用虚幻五的3A里面找了。 我来看看有没有新奇的角度 模拟飞行2020/挪威区域
目前这个应该是独一档的,算模飞20里地景DEM精度录入最高的地区....
超越这个估计只能模飞2024
不过这不单单是游戏引擎能做到的了,是数据量,算法和狠活 贴图精度其实有些瑕疵(这个数毛社好像也提到了),而且为了让壁画、雕刻的纹理能被看清,默认锐化开得也比较高。
光影方面,高分辨率阴影的范围好像影视级也被限制比较小,这也是一个遗憾,游戏里很难看到满血的画面效果。
建模还原水平确实顶级一档。 猴子就是有些地方贴图太差了,不知道是不是为了优化搞成那样糊,大场景的氛围和质感的确是我这几年玩过最好的
【【黑神话悟空】虚幻5写实画质极限全景光追漫游黑风山】 https://www.bilibili.com/video/BV1d9sHekExu
不用打材质mod因为材质本身就非常精细。
拍照党可用工具进行调节,探索自己想要的艺术效果:
去雾气去景深的mod,会得到一个空气感更强的画面:黑神话悟空 让画面登峰造极,超越光追全开的办法
修改漫反射:【《黑神话》阴影太黑??手动修改虚幻5光照!!到底什么是全局光照漫反射?】
去画面锐化:【【黑神话】一个文件解决游戏目前的过度锐化/涂抹感/像素感 【最新下载在简介/置顶】】
虚幻引擎能支持扫描出的模型直接导入立了大功,我都不敢想黑神话那些建筑物,雕塑如果要建模师手搭需要多大的工作量。小西天那个规模的场景,可以说是游戏史上前无古人的吧,而且只用了一个boss,这些美术资产的使用简直可以说是奢侈 仅说人物的话,有个模拟器?叫vam好像,据说挺逼真的
—— 来自 鹅球 v3.1.89 真的没有对手,技术和美工都是顶级
游戏内摄影比游戏还好玩
—— 来自 HUAWEI TAH-AN00m, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 黑神话的画面日本人是永远追不上了 除非欧美实景扫那几个大教堂做出赛博奇观但是像这种丰富程度的基本上就国内能搞出来了。 植被一定是顶级,能把海量大中小植被呈艺术化效果编辑在场景里本身说明审美、技术也很顶,
游戏内影视级画质是直接拿电影资产来用,精细度是拉满的。 摄影模式是真的顶,和cg差不多的画面水准,最近试了下ff7re的摄影模式,和cg差距还是有点大的,特别是人物面部,蒂法和爱丽丝水灵灵的大眼睛拍不出 说实话我感觉现在讨论画面的质量本身意义不大,讨论美术风格、布光布景等审美那些领域更有意义。
用上虚幻5以后,画面的最终表现还是多和优化水平相关;
如果略去优化,哪怕直接买或者用自带的素材包,都可以拼出“质量”很高的步行模拟器。
归根结底,用这款市面上画面上限最高的引擎的开发商越来越多,那画面的上限自然也是引擎决定的。 dddyghr 发表于 2024-9-3 16:24
黑猴子据说还不是虚幻5完全体,不过虚幻5要做到这个体量和美术的作品估计要等很久了 ...
再高显卡撑不住了。 变老的大二 发表于 2024-9-3 16:47
除非欧美实景扫那几个大教堂做出赛博奇观但是像这种丰富程度的基本上就国内能搞出来了。 ...
老祖宗赏饭吃。 【【数毛社】 PC版《黑神话:悟空》技术评测 :图形技术上的杰作】 https://www.bilibili.com/video/BV1rz421e7AB/?share_source=copy_web&vd_source=fc3c62ed5119555ac112a8ed1b69cf0a dumplingpro 发表于 2024-9-3 16:57
老祖宗赏饭吃。
有是一回事,有心把它给做出来了。不可否认黑神话拿了海量素材,但是场景总是他们搭起来的。
做出来了,是黑神话和其他很多3a不同的地方。 不是,因为说到美术就一定关乎审美,而审美是没有天下第一的。
只能说在这个「画面」相关技术,或者说硬件性能边际效应处于瓶颈的时代,黑神话依靠美术绝对能跻身第一梯队。
要让我选,我还是选黑客帝国的那个演示DEMO,虽然离那玩意儿变成现实游戏可能还有很多年…… 也别老祖宗赏饭,刺客信条大革命那髪国人老祖宗赏的也不少,育碧就给吐了 黑猴不拿goty和最佳音乐都能理解,不拿最佳艺术指导那tga以后再没有任何意义 本帖最后由 SergeGlenn 于 2024-9-3 18:02 编辑
美术肯定大表哥2牛逼,开放世界无死角覆盖,泥潭我记着还科普过美术参考的画家风格
图形规格上UE5肯定比RAGE在PS4时代强很多,但这差的年头多了对比赢了也没啥意思,明年GTA6比下还差不多 应该说目前文化展现和地图画面结合最好,贴图精细这个东西,它很容易被下一个游戏超过,争这个没意思。 纯画质+模型精细度,个人觉得西之绝境更好,尤其人物细节要好得多。 虽然确实是利用了虚幻5的优势,但反正其他虚幻5的游戏还没出来能比的,那目前确实就是顶尖的。
有些游戏在技术难度上更高,这个毕竟时代不同,很多古早游戏的技术难度比现在的更大。但不影响黑猴是目前观感最佳的游戏之一。 所以没上 HDR 就是在浪费,另外光影是有问题的 地狱之刃2可以一战,也是UE5 算是ue5第一个用心做的大作吧,我觉得至少前三,开照相模式当伏地魔看到的细节太吓人了 不止景观啊,装备造型我也要提一嘴
大圣的锁子黄金甲是我在所有游戏里见过最精美,细节最多的战甲了,之前在任何一个3A游戏里都没见过能做这么精细漂亮具有神话感的战甲。
一下子就让我对国外那些知名大厂和制作组完全袪魅了
目前唯一我第一个看到部分场景会产生分不清现实还是虚幻的游戏,后面我自己分析下,感觉还是这游戏植被太强了第一眼几乎看不出有重复的,加上光线强大。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 光影和锐化再修修基本上就是完美了,以后游戏这个载体所呈现的画面都离不开对比这个标杆。目前的问题就是光影对比度有点高,不太像人眼视角,更像cmos视角。
—— 来自 鹅球 v3.1.88.3-alpha 纯论画面质量塞纳之刃应该好很多,光水体和建模贴图可以说是业内极致水准了,只是碍于时长和背景大半都在北欧那种阴恻恻的场景体现不太出来。光影的话还是阿兰醒醒2稳胜没毛病,毕竟黑神话这个光影就算光追开到超高都有些不尽如人意。 营造的氛围是无敌的 除了角色面部表情做的有点僵外,其它完美。 本帖最后由 ネコカイザー 于 2024-9-3 21:13 编辑
ue5+扫描资产就是这种效果。论技术难度他肯定不是最高的,但胜在出得早那他就是现在最牛的。
另外大表哥2那都是18的游戏了哥。。。。
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