光追尤其的差,难以想象会出现一片死黑的情况
扫描导入的nanite高模肯定是无敌的,但又偶尔会混进去一些低模
地狱之刃2美术一坨,不考虑
地平线2最好的是植被,但也比不过,充其量是色彩讨喜一点
2077大表哥,老登一个没有可比性 地平线2吧,个人感觉这俩都是画面细节多到乍一看都找不到路 UE5 黑客帝国那个demo是在PS5和XBox上的没上PC的吧,不知道上PC的话会怎么样 hourousha 发表于 2024-9-3 21:39
运行的硬件规格就不一样啊。而且好歹刺客信条大革命也是GPU Driven Rendering的先驱之一,如果对图形技术 ...
我对育碧最大的不满是宣传片欺诈。育碧的几个宣传片当年都是惊为天人。实际拿到游戏就………… 君往何处 发表于 2024-9-3 22:10
UE5 黑客帝国那个demo是在PS5和XBox上的没上PC的吧,不知道上PC的话会怎么样
PC上没有前面的播片,整个工程直接可以在epic商店下载,90G+ 大表哥没光追吧,怎么和黑猴比 感觉不如...地平线 感觉不如...美末 不考虑hdr的话算顶级,但缺少hdr严重限制了观感 技术指标未必完美,但结合美术和资产质量确实难有敌手了 我觉得单就画面表现来说是最强的一档的,缺点在于空气和地图设计,画面越好这个问题越突出,明明看着可以走,或者看着可以跳过去,却撞上空气墙。
另一个问题不知道是不是我硬件问题,就是这套引擎的主体和背景虚化对比让我看得有点假,虽然对于第一眼感受能产生一种电影的感觉,但是长期玩下来感觉这种虚化有点影响体验。
— from samsung SM-S911U1, Android 14 of S1 Next Goose v3.0.0.81-alpha 葵 发表于 2024-9-3 20:31
不止景观啊,装备造型我也要提一嘴
大圣的锁子黄金甲是我在所有游戏里见过最精美,细节最多的战甲了,之前 ...
大圣套有100万面,是战神4奎托斯也才16w三角
—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha 小图很唬人,细节也就那样。觉得和现实分不清是因为很多本身就是扫描材质。场景方面得益于扫描材质,配合lumen的确可以做到真实感很强。但是黑神话的画面有几个很难崩的问题(以下问题都是基于无光追影视级画质)。
1. 角色渲染做得一坨,无论是过场还是地图内,毛发噪点逆天+受光细节丢失。角色的全局光照计算有问题,精度相比场景低很多。
2. 优化很差,作为一个箱庭游戏,这个优化也是差得可以,截帧看过,黑风山渲染同频面数1400w左右,结果我3090 2k无dlss只能跑39帧。对比同屏面数更高的地平线2,开放世界都是60以上。光一个lumen就有7ms,属于是完全没有优化,就把参数往高了调。
3. 高低模混用,部分物件纹理分辨率过低。而且可以看出非扫描材质的物件精度特别低
4. 曝光逆天,大光比下暗部直接是黑色,感觉是完全不会用ue5的局部曝光功能
5. 平光光阴影精度过低,级联阴影前两级过渡非常明显,第二级基本糊成一片。导致这游戏太阳光下部分画面质感反而不如纯天光照亮的地方。。。
6. lumen对于植被的处理效果不佳,动态下有明显的噪点
7. 体积效果表现较一般,没有很出彩的体积雾表现
—— 来自 samsung SM-S9180, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 比起竞品技术相当,优势在于审美爆杀 葵 发表于 2024-9-3 20:31
不止景观啊,装备造型我也要提一嘴
大圣的锁子黄金甲是我在所有游戏里见过最精美,细节最多的战甲了,之前 ...
这盔甲的确吊
https://img.picui.cn/free/2024/09/04/66d79239e0f07.jpg
小怪也做的很精细,之前玩到这儿发现这货居然只是个小怪惊了
https://img.chkaja.com/b46342bff0d7e9a9.jpg
别的不好说人物皮肤质感肯定打不过地狱之刃2,地狱之刃2人物非常写实,参考对象二郎神 也就能说说主观上的审美契合了,想想大表哥的商店物品,讲道理,技术上没法比。
—— 来自 vivo V2304A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha hehe797979 发表于 2024-9-3 16:41
【【黑神话悟空】虚幻5写实画质极限全景光追漫游黑风山】 https://www.bilibili.com/video/BV1d9sHekExu
...
马克,回家调整一下,明暗对比太离谱了,底子确实无敌 盔甲、塑像、建筑这种物品的质感无敌,但是人物就拉胯,二郎神的皮肤和头发都感觉非常怪。 目前看就是最强,记得之前steam吧也有个类似帖子,结果争论半天只有黑猴上大量截图,其他游戏基本只有文字....
垃圾的光影算不算画面质量里
—— 来自 S1Fun 还是地狱之刃2更胜一筹吧。大家怎么把这个游戏都忘了。
育碧的阿凡达,还有开放世界buff,植被质量是当世最强,画质还是强过黑猴的 前面都贴了数毛社的分析了 人家评价就是最强果然等一天就能看到神论
这分析视频还教你怎么设置才能让光追的效果最好 比画质别用自己机器和设置比 比的是上限 pu 发表于 2024-9-4 09:59
前面都贴了数毛社的分析了 人家评价就是最强果然等一天就能看到神论
这分析视频还教你怎么设置才能让光追 ...
数毛这视频里哪里说是目前最强了? 只能说有点割裂,静态的地方非常好,但有些要算法的地方像瀑布和海边的效果又很幽默。。。精致和粗糙并存 阴影游科没调好,按数毛的说法为了帧数舍弃了部分阴影技术。关闭阴影开光追确实好看 感觉不如地狱之刃2…画质 骨于野 发表于 2024-9-4 09:25
还是地狱之刃2更胜一筹吧。大家怎么把这个游戏都忘了。
育碧的阿凡达,还有开放世界buff,植被质量是当世最 ...
地狱之刃2论写实和电影质感方面肯定强很多
但植被的话可以看下数毛社的测评,路径光追可以对每株植被都生效,99%的植被也有交互物理效果,植被应该是这游戏占用资源最多的一项 黑猴技术细节可能还有点问题,但美术实在太吊,好多不懂摄影的玩家随便截出的图效果都不错,未来随着大众配置的升级以及游科后期的修补(网上玩家已经搞出不少类似11L的补丁),画面这方面评价估计还会更高
https://tc.dhmip.cn/imgs/2024/09/04/bd8ea9352467a8f8.jpg
https://tc.dhmip.cn/imgs/2024/09/04/28df5b017ee452a4.jpg
当然不是,黑猴是虚幻4迁移到5开发的,很多素材为了4降了质量
—— 来自 鹅球 v3.0.0.82-alpha LS这些接近现实的黑猴截图是怎么做到的?我效果开影视级都做不到,是要开光追吗? UE5 没法比了,感觉 Decima 引擎也有点不错,但是玩了地平线 2 发现其实细节完全比不过,感觉是色彩渲染上拉出来的,只能和 UE5 同引擎游戏对比了
—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha monikaca 发表于 2024-9-4 11:37
LS这些接近现实的黑猴截图是怎么做到的?我效果开影视级都做不到,是要开光追吗? ...
N卡滤镜,配合UUU解锁,关锐化、泛光,调整体积雾,开lumen漫反射。
黑猴的路径光追实际上也一般,毕竟游科自己没参与太多调试,是英伟达出团队过去配的,比如你开了光追,但关lumen时,就能看到阴影处一片死黑,跟正常的路径光追完全对不上。 monikaca 发表于 2024-9-4 11:37
LS这些接近现实的黑猴截图是怎么做到的?我效果开影视级都做不到,是要开光追吗? ...
去B站搜 黑神话 摄影 不少视频的评论楼里的有大佬教如何设置,找自己合适的就行 alan wake2玩的ps5版,黑神话玩的pc。
alan wake2的pc版画面表现会好很多吗? 本帖最后由 小修 于 2024-9-4 12:17 编辑
其实吧,我想主楼的钓鱼的意思是,拿截图来说话。
钓截图用得。
你大可以说某某游戏比黑神话更好,然后掏出一张截图艳压群芳。本质是交流美图罢了。既不分胜负,也不决生死的事。
我顶楼编辑下加大力度吧。
在我心里大表哥第一地平线第二
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