看隔壁yjy帖子突然想到(黑神话 虚幻5相关)
这次黑神话这案例是不是说明虚幻5这个引擎能大幅提高生产力隔壁那贴有人提到现在游戏开发周期和成本 我突然想到FF7rb 星战幸存者 战神 龙信2的开发周期和长达10-20分钟的职员表黑猴职员表没那么长 开发周期也还好
如此庞大的体量和美术 不靠新技术和现实里扫的话感觉很难做出来啊 对比前面提到的几个游戏里茫茫多的换皮怪 我觉得简直是奇迹了 如果还是虚幻4。。。结果不敢想
不是要否认黑神话制作组本身的能力 只是感叹一下
说起来虚幻5出来也有些年头了,出的游戏不少,美术强的还有哪些? 哦对 动捕这块我看花絮是自己搞的 难道不是因为国内程序员更卷吗?黑猴第一个PV就不是虚幻5做的,从效果来看第一个PV依然非常惊艳。
工具是次要的,最重要的永远是人
—— 来自 HUAWEI TAH-AN00m, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 本帖最后由 pu 于 2024-9-1 08:12 编辑
陈乔恩 发表于 2024-9-1 07:34
难道不是因为国内程序员更卷吗?黑猴第一个PV就不是虚幻5做的,从效果来看第一个PV依然非常惊艳。
工具是次 ...
生产力的发展当然是工具占主要地位 UE5的场景快速生成 地形细节自动生成 扫描实景0成本建模 这些都是关键的东西
虚幻4要做到同样的建模 那得费多少功夫 效果可能还比不上
【【黑神话:悟空】取景地VS游戏场景还原进行对比,简直一样!】 https://www.bilibili.com/video/BV1TksTeREmi/?share_source=copy_web&vd_source=fc3c62ed5119555ac112a8ed1b69cf0a
对于这种大量使用摄影测量建模的游戏来说nanite对开发效率的提升应该是巨大的,高模扔进去直接用,lod都不用做 FLZB 发表于 2024-9-1 08:13
对于这种大量使用摄影测量建模的游戏来说nanite对开发效率的提升应该是巨大的,高模扔进去直接用,lod都不 ...
这点太屌了 真是天时地利人和 这题材适合直接使用现实建筑造像 修改也是小修改 需要凭空想象和搭建的场景比较少 虚幻对写实材质表现没说的,风格化渲染的方向可能就还有待开发?
—— 来自 OnePlus PHB110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha 那还是游科厉害,同样的引擎你看看地狱之刃2,堕落之主
忍者理论扫描捕捉这块的技术更好,引擎吃得更透,做了这么久就憋了这点内容出来 whzfjk 发表于 2024-9-1 11:28
你耐不住生产力发展了还有人用传真机和算盘的,还有为了省钱自己改起源2的,程序员说:don't do it yoursel ...
所以说国内厂商要抓住这机会 这工具用好 可以大量输出
那个影刃零好像也换虚幻5了 到时候试试强冷兵器互交的动作游戏 233
日厂那些用”PS3”时代引擎的必定要走下坡路 simonroam 发表于 2024-9-1 11:46
那还是游科厉害,同样的引擎你看看地狱之刃2,堕落之主
忍者理论扫描捕捉这块的技术更好,引擎吃得更透, ...
忍者理论比游科还少好吧,做地狱之刃2才80个人 日厂有能力的的早就大规模换虚幻了
ff7重制两部都是虚幻,ngbi几乎全是虚幻了(但蓝色协议已经死了),八方旅人三角战略也是虚幻
只是目前用5代的还比较少 别人贴图靠当代美工,黑神话靠祖宗。黄眉Boss战那一整面墙的3D模型更是震撼。 pandaman7777 发表于 2024-9-1 11:38
虚幻对写实材质表现没说的,风格化渲染的方向可能就还有待开发?
—— 来自 OnePlus PHB110, Android 14上 ...
不会 虚幻自家有个游戏叫堡垒之夜
—— 来自 S1Fun BK10 发表于 2024-9-1 13:07
忍者理论比游科还少好吧,做地狱之刃2才80个人
他们被微软收了以后资源是不差的,而且游戏内场景,物品,人物资产基本都是扫描出来的,不需要太多人力,只是开发方向太保守了,基本就是用最新的技术又把地狱之刃一又做了一遍,把游戏性全扣了,就是对着屏幕推遥和按互动键,退化成了走路QTE模拟器,难以想象这伙人以前还是开发过鬼泣和西游记的
pandaman7777 发表于 2024-9-1 11:38
虚幻对写实材质表现没说的,风格化渲染的方向可能就还有待开发?
—— 来自 OnePlus PHB110, Android 14上 ...
不会的,arc 18年做龙珠fighterZ的时候就是UE4了 反正我这边已经准备换 UE5 开发了,不是为了突破画面效果,主要是为了省钱,加提高开发效率。 simonroam 发表于 2024-9-1 14:04
他们被微软收了以后资源是不差的,而且游戏内场景,物品,人物资产基本都是扫描出来的,不需要太多人力, ...
他们制作人就不想做大型游戏。和地狱之刃2同时双开的还有个Project Mara,那也是个走路模拟器的恐怖游戏。 虽然这么说,但是黑神话堆料堆的这么多也少见了,这些可不是能通过扫描就解决的 不知道将来会不会被禁用 simonroam 发表于 2024-9-1 14:04
他们被微软收了以后资源是不差的,而且游戏内场景,物品,人物资产基本都是扫描出来的,不需要太多人力, ...
不要人格化,大部分工作人员是跟项目的,打工仔做完拿了奖金刷了履历就跑路的不少。 SkavenYesYes 发表于 2024-9-1 14:38
扫描实景0成本建模
你得先有实景啊,想想虚幻5出了那么久报的上名的游戏有哪些 ...
影视剧和产品预览,概念方案,数字孪生很多。
epic都要从非游戏开发项目抽成了。
游戏开发的复杂度不是一个级别的,别太盲目了 pu 发表于 2024-9-1 11:21
这点太屌了 真是天时地利人和 这题材适合直接使用现实建筑造像 修改也是小修改 需要凭空想象和搭建的场景 ...
扫描不是扫了就可以用的,要作为游戏可用的资产还是要拆件的,然后只是用拆出来的东西去重新铺场景。 BadYanL 发表于 2024-9-1 15:43
不知道将来会不会被禁用
为啥会被禁用 这些算是厂商的资产还是素材库里公用的意思? 巨魔已被忠诚 发表于 2024-9-1 16:15
不要人格化,大部分工作人员是跟项目的,打工仔做完拿了奖金刷了履历就跑路的不少。 ...
不是人格化的事,从地狱之刃系列能看出他们做动作游戏的底子还在
只是描述下选了这么激进的路,把游戏性砍这么干净,选择纯粹的视听艺术表达
欧美倒是有很多这种沉浸式游戏爱好者,极端的开始菜单都想删了,完全去UI化,只有游戏画面 场景都有的说,但大把大把怪物和各种动作真没的说,就是纯肝和优化生产管线、流程,制造生产工具。
说明程序员和技美都很顶尖。
【黑神话:悟空 性能测试工具 敌人狼(3)动画解包】 https://www.bilibili.com/video/BV1FNesejEPf
hehe797979 发表于 2024-9-1 21:41
场景都有的说,但大把大把怪物和各种动作真没的说,就是纯肝和优化生产管线、流程,制造生产工具。
说明程 ...
这就要提他们自研的动捕系统了 233 除了没有处决大部分动画做的还挺连贯的,看了法相天地这不是会做处决吗,为啥不做 游科这边有cdd帮忙,其他小厂不一定有这条件。 simonroam 发表于 2024-9-1 11:46
那还是游科厉害,同样的引擎你看看地狱之刃2,堕落之主
忍者理论扫描捕捉这块的技术更好,引擎吃得更透, ...
地狱之刃2是目前唯一的满血虚幻5游戏好么,这是数毛社认证的
—— 来自 meizu 16s Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 ddwhzh 发表于 2024-9-1 22:24
除了没有处决大部分动画做的还挺连贯的,看了法相天地这不是会做处决吗,为啥不做 ...
猴子被处决的动画倒是做了挺多不一样 ddwhzh 发表于 2024-9-1 22:24
除了没有处决大部分动画做的还挺连贯的,看了法相天地这不是会做处决吗,为啥不做 ...
都是工作量,要取舍的嘛
—— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha 确实大幅提高生产力
比如最近一个赛博侦探的nobody和之前那个机械战警,起码可以让小厂的画面看起来都不错
当画面处于同一水平的情况下,剩下就是卷其他方面的了
当然ue5叫的震天响,刨除猴外,确实印象里也没啥big game,更多都是秀肌肉的 有没有可能是这些游戏的项目管理出了问题。 yangkaim4 发表于 2024-9-3 10:24
有没有可能是这些游戏的项目管理出了问题。
项目管理这个,大哥不笑二哥吧 黑猴可能是特殊的吧 有他们特别支持 我记得有个PV最后还专门做了感谢
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