那还是游科厉害,同样的引擎你看看地狱之刃2,堕落之主
忍者理论扫描捕捉这块的技术更好,引擎吃得更透, ...
地獄之刃雖然走了很極端的路線,不過80人4
年也還好吧(不知為啥老是有人覺得是7年) 亚瑟摩根 发表于 2024-9-3 10:23
确实大幅提高生产力
比如最近一个赛博侦探的nobody和之前那个机械战警,起码可以让小厂的画面看起来都不错 ...
EA的绝地幸存者 这个也是虚幻5做的 画面也老好了 不过优化有问题 表现不如黑猴
说起来这绝地幸存者基本就是美国黑猴了 233
pu 发表于 2024-9-3 17:16
EA的绝地幸存者 这个也是虚幻5做的 画面也老好了 不过优化有问题 表现不如黑猴
说起来这绝地幸存者基本就 ...
絕地幸存者是UE4
不朽者傳奇才是5 D-JoeII 发表于 2024-9-3 17:20
絕地幸存者是UE4
不朽者傳奇才是5
哦对 开发组说下作用虚幻5 233 FLZB 发表于 2024-9-1 08:13
对于这种大量使用摄影测量建模的游戏来说nanite对开发效率的提升应该是巨大的,高模扔进去直接用,lod都不 ...
测量本身麻烦吗?对应设备昂贵不?
不过如果这种设备能租用,就很大概率比传统人手建模省钱。 囧囧囧 发表于 2024-9-3 19:49
测量本身麻烦吗?对应设备昂贵不?
不过如果这种设备能租用,就很大概率比传统人手建模省钱。 ...
手机就可以,拍摄一组物体各角度的照片,然后丢给软件用算法自动生成模型。当然这种精度要求比较高的肯定是用单反,扫描场景或者大型物体之类的还会用上无人机。
https://www.bilibili.com/video/BV1yS4y1w7V1/
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