黑神话玩了两章暂时感觉没什么迷路问题
第一章没什么岔路很好走,网传容易迷路的第二章我体验下来还好,因为有黄风大圣那里的巨大型龙卷风可以当坐标,和老头环的黄金树差不多,配合建筑地形就没有迷路过。大伙也可分享下后续地图怎么认路。
第三章到了某个开放区域的时候,走大路不要走野地,野地里没啥值得关注的的奖励和内容,会严重干扰方向感 第三章没积雪的地方是路,僧人面对的方向是主线方向
第四章有灯笼的地方是前进方向
第五章一直往前走
第六章带耳机,听声音就行 本帖最后由 caicaistar 于 2024-8-31 19:13 编辑
黑神话地图其实做的挺巧妙的,大多数时候迷路乱走也能接着出发剧情,走着走着就通了
问题是会错过很多主线流程外的东西,然而主线以外塞的东西又不少,没有小地图是真的难过,这点玩的挺累的 除了第六回,其它章节只打主线的话不会迷路的。
问题是大部分玩家不可能只打主线啊,都是在想尽可能圆满收集。 第六章其实有内容的场地也挺好辨认的,基本上就是比较空旷的或者有特殊颜色的树附近找找会触发boss战,那种一堆平庸的树和石头在一起的就不用浪费时间下筋斗云看了 caicaistar 发表于 2024-8-31 19:10
黑神话地图其实做的挺巧妙的,大多数时候迷路乱走也能接着出发剧情,走着走着就通了
问题是会错过很多主线 ...
我害怕的是先触发后面的,导致前面的没了
—— 来自 Xiaomi 23117RK66C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 如果是育碧游戏随便走完全没关系,支线都是换皮怪和垃圾道具。黑神话堆料太狠导致错过一个支线真少玩5块钱,导致不敢主动推图 黑盒子现在有小地图了,用了下感觉还不错 其他的不说,哪位大神龟岛能不迷路? 小修 发表于 2024-9-1 01:30
其他的不说,哪位大神龟岛能不迷路?
推主线就中间直走,搜刮就贴着边缘搜一圈,这要怎么迷路 寂长无星夜 发表于 2024-9-1 01:33
推主线就中间直走,搜刮就贴着边缘搜一圈,这要怎么迷路
说的是搜刮,边缘一圈东西挺多的。感觉怎么搜都没搜干净。主线当然……打完龙往前走就是了 玩到后面刷材料成就的时候, 我才意识到为什么我在第二关和第三关没迷路, 因为舔图的习惯, 地上能打的都会打,采集的东西都会采集
小怪在切图就会重生, 靠小怪无法得知这条路是否走过, 但是采集物就不一样了, 游科专门给它设定半小时才会刷新, 不管你调息多少次,现实过去半小时才会再次出现
因为我只要看到地上有采集物就知道这边我是没有来过的, 因此我基本没遇到迷路问题, 所有图都舔的干干净净 你不乱逛的话主线的视线引导是在的,
但是完了一周目通关,成就40个不到的时候就挺尴尬 小修 发表于 2024-9-1 01:40
说的是搜刮,边缘一圈东西挺多的。感觉怎么搜都没搜干净。主线当然……打完龙往前走就是了 ...
随便贴着边缘摸一圈就行了,没有影响成就的重要物品 寂长无星夜 发表于 2024-9-1 01:52
随便贴着边缘摸一圈就行了,没有影响成就的重要物品
随便逛的话,八成拿不到沙大郎处破墙的飞龙鳞片,这就涉及好几个成就了 本帖最后由 pf67 于 2024-9-1 08:29 编辑
我到了第六章我也没有迷路
之前看谭游说什么二三章如何如何,实际体验也就只是大而已,要说路径其实也挺单一的,第三章雪山很多人迷路可能只是因为搞不清方向,实际上极乐谷就那么几个区域转来转去而已。
在盘丝洞我也以为会迷路了,结果发现其实顶多也就二选一的程度,其实并没有分支上的纵深,很前面也没太大区别。
黑猴的地图相比一些rpg来说还是简单太多了,当然有时候一些路径没找到这倒是有的。
—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 你第二章不迷路的话,第三章雪原应该也不会太迷。迷不迷这看人的。第六章确实还好,主要看地形有没有和周围区别,如果加上互动地图,就更好找了。 这地图主要的问题还是弱智空气墙啊 看着走得过去的地方不给走 看着应该有空气墙的地方又不设让你摔死 有些支线又藏在各种犄角旮旯的地方 最后只能贴着边战战兢兢 eyeego 发表于 2024-9-1 09:59
这地图主要的问题还是弱智空气墙啊 看着走得过去的地方不给走 看着应该有空气墙的地方又不设让你摔死 有些 ...
我跑完了第二章了,对了一下攻略漏了一个技能点其他没漏,我感觉放的东西都很直白,没啥隐藏的。 本帖最后由 yxzdr 于 2024-9-1 13:31 编辑
我唯一迷路应该是在第六章,那个我是真找了半天。
但能理解说前面迷路的吧,感觉各种路的标识度不够,非常考验人的认路记忆能力,一些人认路能力弱一些就迷路了。 不是迷路啊,而是空气墙和反直觉的地图画面,前面还有一小块空地想去看看有无隐藏,发现是空气墙,前面悬崖要看看是否有隐藏要走但是没有空气墙一下就下去。 没什么迷路的地方要说的话就是少一些那种纵观全图的场景或者全地图能看到的标志物方便你定位当前位置
真正的问题是隐藏要素做得有问题为藏而藏藏的地方没有逻辑上的联系 没有对白提示
比如第二章的飞龙鳞片只说在找猪员外找的金片只说是丢了没有相关的东西 没迷过路+1,漏东西倒是可能的 黑猴的问题是经常每到一个路口就要面临上中下三选一的问题,你决定走一条路回来再走之前的岔路,但你发现到了下个路口依然是三选一,来回几次后你早忘了哪些路是没走过的了 第三章极乐谷严重点,还有就是第六章,不看地图就纯扯了。其他还好。 观察下高出一截的地方有没有什么采集品和敌人,观察悬崖下有没有采集品和敌人,大部分情况下地图边界外的地面布置的东西都比较空,看几遍就很自然的习惯了。
前两章我也玩的挺顺的,第三章会有那么几个点,看起来有路,但无路,但整体也不会迷路。比较诟病的“极乐谷”要领是找拱门,顺着拱门走自然而然就走到雷音寺山底的土地庙,然后“长生大道”处地图是个回形结构,逆时针绕一圈拿到个香藤,往下一跳,又可以找到一个土地庙和一大堆东西,还是比较舒服的。
初见的时候看到开阔地就下意识的逆时针绕,基本上没漏几个东西。 我是探的时候会选择留那个绿点灵韵做标记然后走过的路把怪清完这样能方便你记路
这类给自由探索的游戏应该给些做标记的小道具 桶和罐子等物体有时候打破了不切地图也会刷新,这块没找到规律 正在第三章极乐谷,它不是说容易迷路,要多走走肯定也能记得,就是非常不容易辨认,你得走一段才知道走过了/走错了,我昨天就是想原路返回,多走了一个路口还是什么的,直接走到了完全陌生的地方 这个因人而异的,看游戏经验和方向感,近年来有印象有点迷路的也就嗜血代码的白血教堂,但是确实也有黑神话第一关走不出竹林的新人。 头两章就就靠其他游戏训练出来的舔图习惯一个没漏(因为舔习惯了,第三章一开始双头鼠就死了,这特么真的不是设错了剧情节点?)
第三章全凭自己就露了一个崖下打坐点,后来看了一下,我得说那种藏法没必要啊…… 火焰山铁球通道有个贴图是岔口,但是跑过去是空气墙,白给一次。 第三章有僧人,第五章本身就是**还有牛叫 第三章有僧人,第五章本身就是一条路还有牛叫指路 是越想探索越会迷路 只走主线迷个几把路越是偏离主道去探索才容易迷路 黑猴的迷路不是指找不到路 是我不知道我在哪里这一点在快活林尤其明显 反而是第二章我感觉还好快活林里真是走走就头晕了不知道自己目前在哪了 小修 发表于 2024-9-1 01:30
其他的不说,哪位大神龟岛能不迷路?
有一说一,龟岛好歹体量小,我目前到极乐谷,只有龟岛是没看地图和攻略自己搜集齐了所有内容。
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