melvin95 发表于 2024-8-27 00:03

努斯万克 发表于 2024-8-27 00:38

瞎几把飞,看到个青蛙没打过,下次就找不着了

melvin95 发表于 2024-8-27 00:40

双鱼最爱豆芽菜 发表于 2024-8-27 00:41

还有个boss大石敢当

—— 来自 S1Fun

melvin95 发表于 2024-8-27 00:41

努斯万克 发表于 2024-8-27 00:41

melvin95 发表于 2024-8-27 00:40
啊,这么逆天的吗

我遇到个螳螂/虫,有血条但打不着,然后它就飞走了
看全boss攻略吧,别受罪了,凤翅将军会满地图跳。

maninhole 发表于 2024-8-27 00:43

双鱼最爱豆芽菜 发表于 2024-8-27 00:41
还有个boss大石敢当

—— 来自 S1Fun

跟石先锋一起叫出来先锤一半血再打不是轻松多了?

nightmare902015 发表于 2024-8-27 01:01

maninhole 发表于 2024-8-27 00:43
跟石先锋一起叫出来先锤一半血再打不是轻松多了?

他说的是第六章水帘洞对面的机制垃圾怪“大石敢当”,你说的是啥呀

maninhole 发表于 2024-8-27 01:14

nightmare902015 发表于 2024-8-27 01:01
他说的是第六章水帘洞对面的机制垃圾怪“大石敢当”,你说的是啥呀

看错了

melvin95 发表于 2024-8-27 03:55

FortuneAura 发表于 2024-8-27 04:15

怀疑一开始制作组是想把游戏做成这个样子的开放地图,筋斗云常驻,自由探索,但是做不出来,花果山已经做好了就废物利用一下。会有这种感觉的原因是其他地图也有大面积的开阔区域,比如三章的极乐谷;另外空气墙也可能是为了封住本来预留的连接通路。说实话我觉得这种半成品的情况才是8分的主要原因

论坛助手,iPhone

mishidexieyu 发表于 2024-8-27 10:48

本帖最后由 mishidexieyu 于 2024-8-27 11:09 编辑

我对着地图飞都能迷路

主要原因还是太没有辨识度了,都是山山水水一模一样缺少标志性建筑物,一下子飞太快了就不知道自己从哪来的了,实际上起飞之后就是个t字型
                     大石敢当
          水帘洞                                 鹿                  青蛙
(大蟋蟀→→)               篝火   螳螂   篝火犀牛   
         大河马         
                                                   ↑起飞


地图中加上一些指示性的东西我觉得就更好一点。比如把左篝火的树放大一些,土地庙藏在树下在天上飞哪里看得清。把鹿那边的特殊植被做的显眼一些。让水帘洞朝向一开始就能看到。右边犀牛的火战场再显眼一点

orangeauto1899 发表于 2024-8-27 10:51

花果山地图好像说是游科最开始做的,所以水平极差

ASLOP 发表于 2024-8-27 10:52

我倒是自己逛了几圈后基本记住了
说实话筋斗云+开放世界还是挺耳目一新的,情怀也拉满,但确实缺少了设计,算个半成品

mjzs07 发表于 2024-8-27 10:54

这玩意能忍到第六章已经算大神了

pandaman7777 发表于 2024-8-27 10:58

我室友学习虚幻五地编3年的作品,大家帮忙看看.jpg

两弹元勋黄仁勋 发表于 2024-8-27 11:01

大石敢当是这游戏最粪的BOSS没有之一

Van夫膜开 发表于 2024-8-27 11:01

感觉第四章后面的地图都是早期开发的版本。

本来游戏科学想做成第三第四关那种的,估计是后面资方给压力了,不得不把当初的废案拿出来拼凑一下,交个差。

他们的项目管理肯定是从完全没有到逐步完善,搞到最后想改地图都没法改,很多空气墙估计就是这么来的,想删,但是怕影响整体稳定性,最后只能做成空气墙。

希望游戏科学能不断完善自己的项目管理能力吧。

stonego 发表于 2024-8-27 11:09

打完之后回顾,第二章的地图,关卡和叙事设计实际上才是最好的,结合之前PV的爆料,搞不好第二章才是最后做的,所以完成度最高?

对羟基笨甲酸 发表于 2024-8-27 11:09

前所未有的筋斗云模拟器

蛋炒蜂窝煤 发表于 2024-8-27 11:48

地图还是太大了,有些地方一下子看不到,我玩的时候一飞起来就不知道去哪,跟着雷走后来才知道有特殊地形,有东西的地方都不是绿色的

a317216007 发表于 2024-8-27 11:49

stonego 发表于 2024-8-27 11:09
打完之后回顾,第二章的地图,关卡和叙事设计实际上才是最好的,结合之前PV的爆料,搞不好第二章才是最后做 ...

一般是最早做的完成度最高,最后做都赶工烂尾

—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha

ntrntr1 发表于 2024-8-27 11:56

虽然还在第五章,路痴的我准备到时候找个攻略视频照着飞了

nogi 发表于 2024-8-27 12:29

第六章这个地图把前五章的好感都败完了,整的像是网游一样又不给小地图

melvin95 发表于 2024-8-27 15:01

melvin95 发表于 2024-8-27 15:05

盗号找不回 发表于 2024-8-27 15:08

花果山我打了一上午,一大半时间都是在迷路,除了水帘洞好找一点别的简直了,蟋蟀的机制让人不解,真的

Van夫膜开 发表于 2024-8-27 15:10

melvin95 发表于 2024-8-27 15:05
第六章感觉是初期想学战神做QTE boss关卡+开放世界,后门还是改1 本道魂系boss才能控制成本 ...

我感觉游戏科学在黑猴里把当前所有动作游戏的可能都整了一遍,最后在第三四章算是找到了自己的路。

能找到属于自己的路子,未来游戏开发就能少很多内耗。

melvin95 发表于 2024-8-27 15:11

朋友 发表于 2024-8-27 15:14

本帖最后由 朋友 于 2024-8-27 15:19 编辑

FortuneAura 发表于 2024-8-27 04:15
怀疑一开始制作组是想把游戏做成这个样子的开放地图,筋斗云常驻,自由探索,但是做不出来,花果山已经做好 ...
本来应该是想把金蝉做成常驻手段,但估计真这么做的话恶性卡出地图的bug太多了没法做,让你小范围玩玩还行,真变成技能随便切的话绝对各种掉出地图……
筋斗云想都不要想,真能做出来的话就是20/10分来自东方神秘工作室的开放世界神作了…… 我觉得就是来不及做关卡设计了干脆把怪一塞送个筋斗云你自己飞去吧。。

melvin95 发表于 2024-8-27 15:15

unkindleash 发表于 2024-8-27 15:16

第六章最狗的是,我稀里糊涂逛到水帘洞了,正在高兴终于找到主线了,结果因为少个装备不让我跟金箍棒互动,在那附近傻转了上十分钟......我说要做半开放的沙盒就不要搞这种卡剧情顺序的东西啊

朋友 发表于 2024-8-27 15:17

melvin95 发表于 2024-8-27 15:11
玩完后表示每一章关卡都在抄不同的风格,整体不知道要做啥

第三章很粪但感觉完成度是最高的,有巨boss演 ...

是这样,什么都做了点。。

盗号找不回 发表于 2024-8-27 15:21

melvin95 发表于 2024-8-27 15:15
蟋蟀莫名奇妙死了几次,最后还是看攻略过

我看了攻略还摔了几次,感觉按e操作更像音游,不能早不能晚,还得按住,掉血啥的我都无所谓了,四个毒统领是一点标记没有,我光找这四个玩意就花了我起码一个半小时

盗号找不回 发表于 2024-8-27 15:23

朋友 发表于 2024-8-27 15:14
本来应该是想把金蝉做成常驻手段,但估计真这么做的话恶性卡出地图的bug太多了没法做,让你小范围玩玩还行 ...

我也是这么想的, 后来回想我稍微开个风灵月影就在三四章各种摔到无底坑出地图,可见空气墙还是有必要的

酱油康 发表于 2024-8-27 15:26

unkindleash 发表于 2024-8-27 15:16
第六章最狗的是,我稀里糊涂逛到水帘洞了,正在高兴终于找到主线了,结果因为少个装备不让我跟金箍棒互动, ...

确实,应该在金箍棒那里加个提示,走进了对话说“天命人,您的大圣套还未集齐,请再去仔细搜索搜索再来吧”

Ladios1237 发表于 2024-8-27 15:28

第六章要是没有找回大圣套装这个情怀搂住真的是屎中屎

melvin95 发表于 2024-8-27 15:30

pandaman7777 发表于 2024-8-27 16:04

抓蟋蟀那个长按提示真的是神中神操作,我直到上论坛问才知道是出现第一次按键提示就按紧不要松……

说实话这些错误的低级程度,包括粪引导出现在这里真是有点说不过去,让人怀疑是不是脸QA都没做

最后的要塞 发表于 2024-8-27 16:09

第二章不看地图我就晕了,又是空气墙又有能往下跳的近路。
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