回答说第6章地图是他们人都还没扩招时就做的,保留下来官方说法是为了“不忘初心”。
我个人觉得更大原因在于工期不足。
但不管咋说,反正第六章烂是公认的。 御姐控之耻 发表于 2024-8-27 16:11
发售前出评分时有一篇评测有采访,问第六章为什么感觉特别稚嫩(烂)。
回答说第6章地图是他们人都还没扩 ...
一般这种情况最好的解决方式是藏拙,精简流程保证演出效果到位,游科干的正好相反 pandaman7777 发表于 2024-8-27 10:58
我室友学习虚幻五地编3年的作品,大家帮忙看看.jpg
其实是虚幻4 讲真,第六章做成这样,还不如延续第五章的一 本 道打过去呢 御姐控之耻 发表于 2024-8-27 16:11
发售前出评分时有一篇评测有采访,问第六章为什么感觉特别稚嫩(烂)。
回答说第6章地图是他们人都还没扩 ...
昨天吃了一晚上屎,对于第六章我能想到的形容词就是自嗨,没想到他们还真是自嗨啊 其实就是网游地图,一块大平地撒一堆怪物,这么一看是不是就很眼熟了
2018年5月,预研小组搭建了第一个基础场景,用以实验最基础的打击感、AI和连招手感。成功之后,他们决定开始尝试制作一个用以展示“画面最终效果”的试验性关卡。他们选择了花果山。你会在昨天《黑神话:悟空》的13分钟实机视频中看到一幕,主角在云中前行,一条龙伴随左右,背景是植被茂密的山峰,那就是花果山。
演示中的花果山场景
2018年底,花果山关卡基本成型,他们实现了基本的游戏功能。主角出生,走出山洞——天兵正在围攻花果山,主角在战斗中前行,和一位天将战斗,战斗后主角升至云端,在四大天王的注视下同天兵天将作战。
“10万天兵一拨一拨地过来,棍子会变成一个非常夸张的状态……”小组在2018年的年会上展示了这个关卡。这部分的画面在视频末尾处有所体现,天兵的状态现在看起来显得不太自然,冯骥告诉我,他们计划重做这一部分。
触乐四年前的采访估计是有很多那时候的资产保留下来 在筋斗云上感觉就像是比比丽丽上的爆肝xxx小时做出来的半成品demo,刚坐上还真挺爽的,但不禁玩 明显能看出是不同时期的产物,游科理想中大概是本想把每一章都做成小西天那个程度 两个制作人以前也没少玩WOW,根本就是在WOW里用飞行坐骑在旧版本地图找世界BOSS刷幻化。 青狮做好了,二郎神没时间做了,于是让二郎神批青狮的皮不是更抽象
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