bas3721 发表于 2024-8-26 02:28

anfangzhan 发表于 2024-8-26 02:52

ntrntr1 发表于 2024-8-26 06:24

御坂MKII 发表于 2024-8-25 22:48
完了 原来没回错

盘丝洞下午搜刮的时候,发现千红窟那个庙,是我之前探路已经探到它跟前了,不知道当时 ...

我倒是正好相反,一开始凭感觉一路向下跳到了千红窟,因为还没揭上面的符,后面的图去不了。。。

我以为正确的路是其他地方继续往下,绕了好半天都没卵用,看了攻略才发现就是最开始那里是对的只是我没按顺序

绵绵糕 发表于 2024-8-26 09:03

虽然后面章节大跑断腿,相比第一章的纯线性,玩起来有意思多了。未知感能让精神紧张起来,浮屠塔初见粪得不行,但记忆点深刻,也足够了
(不看游民地图推图,只在查漏补缺看)

— from samsung SM-S9210, Android 14 of S1 Next Goose v3.0.0.81-alpha

szqasd 发表于 2024-8-26 10:17

部分认同楼主的观点,说一下不够好的地方,第二章地图不够好的地方不在于地图本身,而是地图美术误导性太强,整体的黄颜色地图对寻路过于不友好,缺少显目的地标增强记忆力。
第三章负地图有好有坏,浮屠界整体还行,问题同样是美术风格过于单一,不好看,雪地地图都很垃圾,雷音寺在地图中间加一个土地庙问题解决一大半。

szqasd 发表于 2024-8-26 10:23

总得来说,还真就是美术拖后腿了,有明确的地标增加寻路记忆点是非常非常重要的,而且可以突出奇观的视觉震撼,现在美术资源堆的过于平均,太多的美术资源被浪费的同时玩家也很容易被分散注意力,没有小地图的情况下频繁迷路极其让人烦躁。

对羟基笨甲酸 发表于 2024-8-26 10:26

路线比较一本 道的地图体验就很好
点名雪山镜湖,虽然有玩家觉得马拉松脚男,但我看风景不迷路很喜欢

xiaosayang 发表于 2024-8-26 10:27

虽然我可以接受,也比试玩和评测放出后预期的惨不忍睹好不少,但真没到可以吹的地步吧

TiiTiiLL 发表于 2024-8-26 11:51

结合那个最喜欢的章节投票,第三章反而是喜欢的人第二多的

hol_effect 发表于 2024-8-26 12:04

地图整体上能看出完工的先后,后期经验多了之后水平还是有上升的,5,6章一眼前期做的

doraemon0711 发表于 2024-8-26 12:58

现在玩到第四章boss门口,前面的图唯一受不了的是快活林那片区域,可以说是毫无地图设计,作为一个舔图玩家舔了一下午才摸索完,整片区域看似有高低查和岔路,实则就是平铺,仿佛在玩梦日记。其他的地图实际上都能看出制作者有自己的想法,说不上多好但也不差

忘归然 发表于 2024-8-26 13:08

nightmare902015 发表于 2024-8-25 15:34
黄眉演出漂亮和第三章地图狗屎有什么关系吗?
我第三章地图所有要素全清,你敢信雷音寺这么大而且左右中都 ...

雷音寺有2个土地庙,地图设计和位置是符合国内建筑学的。但是整个场景太大跑的太累。

—— 来自 S1Fun

牛奶与咖啡 发表于 2024-8-26 13:09

第二章设计的非常好 剧情也好 风景也好
真的爱了

忘归然 发表于 2024-8-26 13:15

RookieTnT 发表于 2024-8-26 01:30
还有一点就是 这游戏是真的很难看见小怪, 跟透明人一样 那怕放在路边都很难发现 不知道为什么 ...

第三章吧?故意的。设定上把人变成石头的就是那些提着灯笼的僵尸,他们混在石头人堆里把路过的人变成石头。
一部分飞天怪喜欢挂在天花板上,四章的怪就和咱们家里的昆虫一样躲在阴暗的角落。这也算一种生活里的动物在游戏里变成妖怪的写真吧

—— 来自 S1Fun

RookieTnT 发表于 2024-8-26 13:34

忘归然 发表于 2024-8-26 13:15
第三章吧?故意的。设定上把人变成石头的就是那些提着灯笼的僵尸,他们混在石头人堆里把路过的人变成石头 ...

第 1.2 章也很难看见

论坛助手,iPhone

忘归然 发表于 2024-8-26 13:45

RookieTnT 发表于 2024-8-26 13:34
第 1.2 章也很难看见

论坛助手,iPhone

第一章路边都是啊,第二章村子里都是僵尸和鼠鼠,采石场场都是石头人和奇怪木头脑袋的。密度还行。再多点就不好跑图了。

—— 来自 S1Fun

中泽君 发表于 2024-8-26 14:17

赞同标题
开始以为地图算是黑神话最大的短板,通关后才知道错了,应该是战斗

浪の闻雨 发表于 2024-8-26 14:34

他妈的还有能洗空气墙的
纯纯傻逼好吗
火焰山夸张到我以为是二选一的分路传送回来是空气墙的不要太多

Zeno_5 发表于 2024-8-26 14:35

忘归然 发表于 2024-8-26 13:08
雷音寺有2个土地庙,地图设计和位置是符合国内建筑学的。但是整个场景太大跑的太累。

—— 来自 S1Fun ...

其实还是游科太执着于还原现实了,现实中的某些场景作为游戏的游玩场景,其实并不是很适合。寺庙有些区域动线规划是为了容纳庞大的游客数量而准备的,而玩家的体验动线,不能照搬这种设计,参考游乐园单独项目的引导规划来进行调整我觉得应该会更合适些。像旷野之息的地图,整个其实也就一个京都市那么大。

忘归然 发表于 2024-8-26 14:45

Zeno_5 发表于 2024-8-26 14:35
其实还是游科太执着于还原现实了,现实中的某些场景作为游戏的游玩场景,其实并不是很适合。寺庙有些区域 ...

较真一下,古代寺庙的大,更多是服务僧侣。
游科在雷音寺的问题除了场景大,跑路麻烦,还缺了日常的僧侣巡逻的动线。
狐狸的引导就很差,我打不了不空;看评论才知道可以在背包里用笔变身狐狸去触发剧情。
然后狐狸会被怪物发现打。要是这里能有鼠洞变身狐狸可以利用鼠洞形成捷径跑图体验就好很多。

—— 来自 S1Fun

arx-7 发表于 2024-8-26 15:50

跟楼主感想完全一致,第二章开始无头苍蝇,甚至先把定风珠拿了才找到虎先锋,但之后对这个地图了然于胸,打到4章回来找石头人买东西,一点弯路没绕,全记着。
出去旅游也喜欢去本地寺庙,大小不论。小雷音寺进黄眉boss战前的台阶那里欣赏好久,感想就是我超我上哪能找到这么好看的石雕看

10年桜 发表于 2024-8-26 16:22

jacket 发表于 2024-8-25 16:39
说来打到第三章发现有的小怪会掉饰品,不确定是固定还是随机,于是进小雷音寺就把所有怪都清了一遍 ...

是所有的灯笼狱吏打完会掉一个,并且魔将妙音打了之后就不会刷狱吏了

10年桜 发表于 2024-8-26 16:24

葵 发表于 2024-8-25 15:46
我个人是只有极乐谷感觉烦躁,浮屠界的设计我还挺喜欢的,那种癫狂味道和音乐我觉得很带感,环形设计+突 ...

浮屠界梦回仁王2主线虚幻魔城

V宇宙的守夜人Z 发表于 2024-8-26 16:26

玩过第六章还能不喷的都是神人了

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魔法酪饼 发表于 2024-8-26 16:36

不是,你认真的?这场景看风景还行,玩的时候最大的问题就是辨识度不够,还没有地图,从设计角度来看这就是一坨屎啊?

我还是第一次见一个游戏发售也就一星期不到,MOD直接给游戏加新功能的,这还不够表达民意么?

yang6451 发表于 2024-8-26 16:37

轻度+手残玩家,玩不来战神、血缘、黑魂等一系列泥潭的婆罗门游戏,魂系也只玩通了法环和仁王(算魂吗?)

但是黑猴玩起来觉得相当顺畅,玩之前也是听说地图设计垃圾,但玩到第四章完全没觉得坐牢,毕竟死亡也没啥惩罚,随便逛逛玩玩感觉就挺好。

空气墙是有点难受,但远不到影响体验的地步。

失意体前屈2333 发表于 2024-8-26 16:46

hol_effect 发表于 2024-8-26 12:04
地图整体上能看出完工的先后,后期经验多了之后水平还是有上升的,5,6章一眼前期做的 ...

忘记在哪看到了好像是说第六章是游科最先做的图

囧Smith 发表于 2024-8-26 16:50

地图辨识度还是太差
第一章小路走下去还凑合
第二章说是又大又空,但还是有设计的,你探图的时候能知道自己是在走一条路线,旁边的岔路什么的都还挺分明。
第三章快活林那块,是真的一大片雪原上乱转,感觉这么大片地区缩水成一个火的距离就够了,现在这么大纯粹破坏体验。
小雷音寺虽然也是摊大饼,但建筑物比树林好点,不至于转的那么疲惫。常提的两个火我倒是觉得还好,寺里盲僧不会追人,剩下的怪基本上一个三蓄劈棍就差不多没了。而且绿魂加葫芦精英头目魂回满葫芦,我一次坐火就推完了整个小雷音寺

Rainwedell 发表于 2024-8-26 17:49

TiiTiiLL 发表于 2024-8-26 11:51
结合那个最喜欢的章节投票,第三章反而是喜欢的人第二多的

你把第三章黄风质量拉到第四章一个水准我不信还那么多

—— 来自 S1Fun
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