jockeyjoestar 发表于 2024-8-25 18:29

做全收集的 浮屠界真的想死。9个灯笼怪,还是限时刷新的,跑图时间又臭又长。

小数点 发表于 2024-8-25 18:36

麻木的chuck 发表于 2024-8-25 19:01

zxtree 发表于 2024-8-25 19:03

Vacuolar 发表于 2024-8-25 18:23
因为有些人发表观点非常奇妙,只谈自己喜好,不谈游戏怎样。
对于游戏好坏只有不断复读自己就是喜欢,别 ...

那我要是不闭呢

Surlert 发表于 2024-8-25 19:04

重复

Surlert 发表于 2024-8-25 19:04

356不行,3稍微好点,感觉可以再丰富一下支线就差不多了。
5开始有赶工的味道,怪开始轻度换皮,只有马哥支线结尾和很小的金睛兽地图,也没有什么曲折的探索,几乎一ben道。
6太赶工了,地图比较空洞,精英怪偏无聊,但带入感还行,神装boss设计螳螂还可以,最终boss战没话说,配合bgm和演出拉满,满中满。

麻木的chuck 发表于 2024-8-25 19:06

Raumanzug 发表于 2024-8-25 19:18

本帖最后由 Raumanzug 于 2024-8-25 19:30 编辑

麻木的chuck 发表于 2024-8-25 19:06
还“”岁月史书“”,咋地,你是世间唯一标准。

别人玩了,说了感想,跟你不一样就要满地打滚。还好我玩 ...
那我只能说楼主也干了,主楼最后一段就把之前差评打成云玩家带节奏,这个就叫只是玩了说说感想。
唉,只准说不好。

御坂MKII 发表于 2024-8-25 19:19

这不是在讨论呢,拿第三章来说重要的区别不就是楼主觉得快活林属于小事,所以好评。其他人觉得快活林是大事,所以差评

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3

serj005 发表于 2024-8-25 19:20

本帖最后由 serj005 于 2024-8-25 19:45 编辑

无限滥用用空气墙而不是正常的墙面来区分道路就是最大的设计问题,直接摧毁了这个游戏地图的垂直设计。

就拿第三章举例子,不白前面有一个“需要玩家主动跳下悬崖”的隐藏道路,里面还藏了一个葫芦和五蕴之一这两种超重量级物品,正常不看攻略的玩家90%都会错过。
在这之前的所有区域,整个游戏没有一处类似的跳下悬崖才能到达的区域,玩家面对悬崖只有脑子里只有一个声音“这是空气墙”。
而且这个下跳点左右也全都是空气墙,只给下跳的地方开了个口子,想要找到还得有点运气成分。
所以当我第一次发现第四章盘丝洞的木板区域是带动画下跳的那一瞬间我整个人都是震惊的,这游戏怎么能毫无提示地把“原来还有悬崖不是空气墙”这种新地图设计风格直接塞到新章节里面的。
类似的问题还出现在浮屠界顶层隐藏区域里面,因为不看地图不看攻略就是会有很多人想不到要往下跳。

鹅大人 发表于 2024-8-25 19:23

serj005 发表于 2024-8-25 19:20
无限滥用用空气墙而不是正常的墙面来区分道路就是最大的设计问题,直接摧毁了这个游戏地图的垂直设计。

就 ...

第三章瓜田那里也是,一条路悬崖是空气墙,但是往下跳的部分不是。不是说空气墙不行,而是整个地图设计语言没有统一,要不你就整一个坡给玩家往下走,而不是让玩家通过试错去认识到到底哪里能往下跳。

swessia 发表于 2024-8-25 19:25

第二章第三章我照着地图传送到土地庙连东南西北都分不清

66367749 发表于 2024-8-25 19:25

swessia 发表于 2024-8-25 19:25
第二章第三章我照着地图传送到土地庙连东南西北都分不清

游民星空那个地图不行,不少位置错位比例奇怪的

serj005 发表于 2024-8-25 19:30

本帖最后由 serj005 于 2024-8-25 19:42 编辑

鹅大人 发表于 2024-8-25 19:23
第三章瓜田那里也是,一条路悬崖是空气墙,但是往下跳的部分不是。不是说空气墙不行,而是整个地图设计语 ...
是的,统一的地图设计语言非常重要,黑神话这边的地图设计风格给人一种东一棒槌西一棒槌的感觉,第二章虎先锋地下室有个宝箱“虎舍利”,是整个游戏唯一一个需要跳跃+重击这种进阶技巧才能获取的宝箱,这个跳跃逻辑就在这用了一次,仿佛是地图设计师突然想起来可以这么搞就只做了这一个地方一样。(而且这地方离土地庙要跑老远,跳失败还要传送再重跑一遍,给我跑红温了)

第四章稍微能算上是设计语言的只有地上不怎么显眼的跳跃木板还有引导火盆,如果能把这种木板放在前三章做跳跃提示我也当他们是努力过了,结果这种木板也只在盘丝洞出现,其他地方都没有。

usodakedo 发表于 2024-8-25 19:35

serj005 发表于 2024-8-25 19:30
是的,统一的地图设计语言非常重要,黑神话这边的地图设计风格给人一种东一棒槌西一棒槌的感觉,第二章有 ...

这种一次性设计魂2也干了,引导设计不统一,魂2还是干了,硬做岔路和大地图导致不按设计师思路走就会迷茫魂2更是干了。
这贴我看到现在,就觉得大家都欠魂2一个道歉,魂2甚至没啥粗暴的空气墙问题

樽——見 发表于 2024-8-25 19:35

反转是指游科把民间地图内置到游戏里吗?

gzGaryC 发表于 2024-8-25 19:35

serj005 发表于 2024-8-25 19:20
无限滥用用空气墙而不是正常的墙面来区分道路就是最大的设计问题,直接摧毁了这个游戏地图的垂直设计。

就 ...
浮屠塔倒是有引导,在爬塔途中能看到几处高台摆了蓝火,明显就是要从上层跳下来拿的。到轮藏土地庙之后绕场左右走一圈我记得能看到隐藏的第四层

StrangerJ 发表于 2024-8-25 19:37

唯一让我迷路的地图极乐谷,这林子是真有点离谱。其他确实还好,小雷音寺我感觉设计的挺巧妙的,更何况还能用狐狸跑图。

—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha

OkaJu 发表于 2024-8-25 19:40

本帖最后由 OkaJu 于 2024-8-25 19:47 编辑

我寻思,楼里都出现把M5这种公认线性弱引导T0级别的作品拉出来当垫子的人了诸位对lz那些拥趸的认知水平还有什么好说的呢
“查了才知道热能房间上方砖块可以打通”,那位怕不是说的这个地方?一时分不清是真串子还是啥了
https://p.sda1.dev/19/8d05ce7cf1eea3756f4f20da3efa28bb/屏幕截图 2024-08-25 193926.png

Vacuolar 发表于 2024-8-25 19:54

麻木的chuck 发表于 2024-8-25 19:06
还“”岁月史书“”,咋地,你是世间唯一标准。

别人玩了,说了感想,跟你不一样就要满地打滚。还好我玩 ...

因为这个帖子标题和主楼都在用控评的方式聊。
然后跟我聊感想,聊看法时,我也可以用一般语气和他好好聊看法。
可能你看不懂一般人说话,只能够攻击人,只能够给别人发明立场没办法聊游戏吧。

cowji 发表于 2024-8-25 19:55


当你了解完沙国故事的前因后果把整个故事通过主线和支线全部穿起来的时候,整个地图也会因为你收集的各种道具打通所有区域的大门把整个地图全部连通,这设计真的好。


这年头开门钥匙也算优秀设计典范了

Vacuolar 发表于 2024-8-25 19:55

zxtree 发表于 2024-8-25 19:03
那我要是不闭呢

你猜啊

反方向的波 发表于 2024-8-25 19:57

楼主,五六章地图才是神中神

diamo 发表于 2024-8-25 19:59

生存恐惧开局右边的第一个房间里面就暗示过这游戏里有隐藏砖块了,瞪眼看着小地图暗示有隐藏通路的情况下反而找不到路可不能怪游戏好吧。

ntrntr1 发表于 2024-8-25 20:13

本帖最后由 ntrntr1 于 2024-8-25 20:24 编辑

serj005 发表于 2024-8-25 19:20
无限滥用用空气墙而不是正常的墙面来区分道路就是最大的设计问题,直接摧毁了这个游戏地图的垂直设计。

就 ...

这题我会,是灵韵,我在楼下加了灵韵()
和小高学的,小绿点暗示一下,虽然由于这游戏小绿点只能用来买东西不能拿来升级给的还扣扣搜搜的导致很多人懒得全收集,显得这个引导没卵用

diamo 发表于 2024-8-25 20:14

本帖最后由 diamo 于 2024-8-25 20:18 编辑

如果地图大能带来特别可观的乐趣,那在吃鸡游戏里跑马拉松不是爽上天了
我看第三章和第六章就挺适合拿去做大逃杀的,甚至cod和apex的地图里面奇观也不少呢

ntrntr1 发表于 2024-8-25 20:23

想了下小雷音寺与其说堆怪不如说除了永远安心骚扰的法爷,怪其实压根懒得攻击你,盲僧搬砖哥一群瞎子确实挺好打的但血也不薄复读欺负一群残疾人也挺无聊的,导致真变成了宅宅出门逛寺庙好美的景但走几步就累了

那几个小boss说实话各个快慢刀老老实实打也不见得多简单(尤其初音未来同学),但因为基本离存档点很远估计大家都不想重跑估计都直接各种轮椅压制了。。导致小boss设计也挺浪费

多加两个存档点能解决一大半问题,还能通过名字给宅宅们介绍下寺庙布局,黄眉哥只负责修寺庙不管游客体验这景区管理没到位啊(不是)

SergeGlenn 发表于 2024-8-25 20:26

这也能反转?支持国产也不用这样作践自己吧
三章粪图后第四章盘丝洞都玩的我神清气爽

fireflies 发表于 2024-8-25 20:31

ntrntr1 发表于 2024-8-25 20:23
想了下小雷音寺与其说堆怪不如说除了永远安心骚扰的法爷,怪其实压根懒得攻击你,盲僧搬砖哥一群瞎子确实挺 ...

确实,我的体验也差不多。直接小狐狸逛的。

ddwhzh 发表于 2024-8-25 20:38

有op那味了

麻木的chuck 发表于 2024-8-25 20:42

麻木的chuck 发表于 2024-8-25 20:45

Vacuolar 发表于 2024-8-25 20:46

麻木的chuck 发表于 2024-8-25 20:42
来吧,逐字逐句的分析一下如何控评的。

“都开始岁月史书了就别怪我语气重了。” - 游戏观点,不控评


我同意会有人喜欢这游戏的地图设计,然后再从我的角度出发讲哪里觉得不好啊。就这么简单的一段话。

然后又经典,我的问题被无视,讨论行文以外什么都不说,你的所有的话都在讨论游戏外啊,能不能在讨论游戏内的帖子里聊聊游戏啊。

Vacuolar 发表于 2024-8-25 20:49

麻木的chuck 发表于 2024-8-25 20:42
来吧,逐字逐句的分析一下如何控评的。

“都开始岁月史书了就别怪我语气重了。” - 游戏观点,不控评


我一共四句话,一句话聊对喜欢地图设计的人的认可,一句话聊自己的看法,然后两句话对照楼主标题那一点控评反来呛一句,然后开始捂嘴,我说的话可以被无视,只有我的态度要被讨论。

麻木的chuck 发表于 2024-8-25 20:54

Vacuolar 发表于 2024-8-25 20:56

麻木的chuck 发表于 2024-8-25 20:54
你讨论个锤子游戏,机器都知道你是来搞事的,还想TM想赖。

从这段话来看,这个人似乎是在讨论游戏设计中 ...

原来是别人炼的ai,哇,聊了那么久都没发现。
现在这ai标准总结句我才理解到,最近做解释做多了,生成文章看少了,看到典型生成句子才反应过来。

麻木的chuck 发表于 2024-8-25 20:58

Raumanzug 发表于 2024-8-25 20:59

麻木的chuck 发表于 2024-8-25 20:54
你讨论个锤子游戏,机器都知道你是来搞事的,还想TM想赖。

从这段话来看,这个人似乎是在讨论游戏设计中 ...

所以机器觉得楼主干了没?

麻木的chuck 发表于 2024-8-25 21:00

Vacuolar 发表于 2024-8-25 21:01

麻木的chuck 发表于 2024-8-25 20:58
骂完人还装白莲花,其他人脾气好,我可不惯着

唉,别生成了,这点讽刺都看不懂,真别来学别人讨论。
聊游戏聊到后面也说不了自己的想法,得用ai来发言,干那么low,真的很好笑。
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