说起来,黑猴这也算认真堆料堆出来的好游戏了吧?
当年博德3就有人说过,博德3各方面一般般,但是堆料足大家就很买账。这次黑猴也是这个感觉,虽然因为第一次做3A各种小毛病一大堆,但是他堆料足啊!超大的地图,秀丽的风景,过得去的战斗系统和魔法,还有大量杂兵和头目的小故事,打累了能看看风景,风景腻了可以拿小故事当小说,尤其是对各路直播来说观赏性真的很不错,对玩家来说,自己受完苦可以去看别人直播受苦也是一种乐趣。 这个堆料级别确实恐怖 也算国产的优势了 光八戒跟随时的比比都能半天不重样的 我玩得很开心,国内工作室跟中国文化加成确实让人能玩的下去如果是育碧的做的那估计第一章打完开始上泥潭喷了 博德是9分的料堆成10分,猴是7分的料堆成8分,建材有差别 我觉得这波起码有二到三成应该归功于各地景区的配合,毕竟关卡和战斗只能说过得去。。。当然,新战神也就比过得去稍强点。 路子走对了,没有在自己不擅长的地方纠结,第二章舔完就被这体量吓到了,朋友打完三章直接说得歇一天再玩 第三章极其震撼,舔图能把人舔吐 一般一个动作游戏能有十几个BOSS都不错了,怪猎这种纯打BOSS的游戏一作也就五六十个BOSS而且大部分还是继承旧作,纯新BOSS也就十几个。黑猴这一个新游戏能有近百个BOSS,几乎没有换皮怪,虽然有些BOSS比较粪那也是战斗策划经验不足,但这美术堆料堆的真是,换别人都够做好几个游戏了 寂长无星夜 发表于 2024-8-25 12:10
路子走对了,没有在自己不擅长的地方纠结,第二章舔完就被这体量吓到了,朋友打完三章直接说得歇一天再玩 ...
第三章是真可以分两章 魔法酪饼 发表于 2024-8-25 12:09
我觉得这波起码有二到三成应该归功于各地景区的配合,毕竟关卡和战斗只能说过得去。。。当然,新战神也就 ...
山西文旅的宣传处长接受采访就说了,虽然一开始配合游科但是顾虑很大,并不是全方位的主动配合,因为不知道效果会是什么样子,但是当第1个宣传pv出来之后完全不一样了,山西文旅那边全面配合游科做各种需要 堆料很多,要不是后面几章缩水了,我都要怀疑游科是不是人均超人
但是堆越多我越纠结,很多地方都有种用力没到位的惋惜感
我都不懂这个一般般的对比对象是谁,怎么来的
黑猴这boss数量恐怖的多,而且设计感极强,每个boss招式特效都不一样,极少有换皮的感觉,说黑猴是一般般,别的不说至少来10个boss数量同样多设计还更好的arpg游戏吧,你总不能说我只有10个boss是因为我不想做,做了我肯定比黑猴牛逼吧?
同样的,博得3就更怪了,本身玩法都是顶级了,在回合制这块几乎是玩法配合最高的之一,玩点就是玩法+剧情的自由结合,如果博得3是一般般,那至少举10个回合制crpg例子玩法+剧情比博得三还好的吧,也就是画面演出劣质但玩法+剧情的配合比博得三好得多的crpg,不能往上找到辐射2去吧
如果连10个都找不出来,那还能叫一般吗? 博德真是9分的料堆成10分吗?我怎么感觉最后到了博德之门的最终章,是把9分的料堆成7分呀
过飞龙桥之前体验不断上涨,进城之后体验直线下滑,作为项目题眼的整个城市最后体验还不如第一章,闹麻了。
—— 来自 S1Fun 反正第三章打完这堆料我惊了,第四章其实也不少,但场景太过昏暗了减分 博德之门3最好玩的就是前两章,玩完和人继续联机也是玩到进博德之门就搁置了 打完看staff表真是惊了,这么短的staff表做了这么多内容,我还以为这体量起码得放十分钟的外包staff表呢
—— 来自 OnePlus LE2100, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha 第一次做3a诚意已经很够了,问题不少但都可以理解
—— 来自 S1Fun 曼彻斯特联 发表于 2024-8-25 12:57
打完看staff表真是惊了,这么短的staff表做了这么多内容,我还以为这体量起码得放十分钟的外包staff表呢
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估计有外包的
—— 来自 S1Fun 上一个让我有这种感觉的是法环,玩的时候经常感叹这怎么还有一片区域的感觉。但是法环换皮怪多,本体忘完了,就记得dlc打了n个各种换皮龙,整的我后面看见龙就想关游戏 我是宁愿他减少点美术资源多投放到战斗系统上,boss多很爽但是战斗系统没打磨好很难支撑下去 确实,八戒的伙伴跟随是我玩过的游戏里接近top级的一类了,互动内容多,甚至一定程度上还打破了第四面墙和玩家交流上了
当然这也得益于游戏本身比较线性的关系 金星 发表于 2024-8-25 14:37
我是宁愿他减少点美术资源多投放到战斗系统上,boss多很爽但是战斗系统没打磨好很难支撑下去 ...
我觉得美术资源是可以通过堆人就能有比较明显的效果,而且主创也更有经验。但是战斗系统估计不大行…
论坛助手,iPhone 3A就是要堆料,这些动补演出美术资源就是3A的护城河啊,中小制作没有那么高的预算是不会做的。 博德3也就第一章能算堆到十分吧,进城之后感觉体验急剧下降 很多人可能对我们国内的单机动作RPG制作是什么情况没啥概念。
有些问题不是说想解决就能解决的,没有经验不知道怎么做就是不知道怎么做。
所以黑神话这份答卷我觉得很满意了,他们很聪明的把重心放在自己能做好的地方。 bg3是,
玩了第一章,对对对,这就是我想玩的游戏。
往后还有什么冒险在等着我呢。
玩了第三章,怎么越来越小家子气了。 boss动作模组是堆够了 最终BOSS攻击手段多到令人发指,有一个我喝血时候他反手把葫芦抢过来喝的我打那么多次就出现过一次 nianiania 发表于 2024-8-25 15:44
博德3也就第一章能算堆到十分吧,进城之后感觉体验急剧下降
跟原罪2差不多,刚开始的时候把逃离欢乐堡的方法找了个遍。离开欢乐堡之后急转直下,而且也是这时候开始恶心人的双甲机制凸显作用了,就开始变得不太想玩了。
金星 发表于 2024-8-25 14:37
我是宁愿他减少点美术资源多投放到战斗系统上,boss多很爽但是战斗系统没打磨好很难支撑下去 ...
战斗系统这种东西是需要经验来打磨的,很遗憾的是国内目前基本没有这种有经验的人,所以黑神话这种出来以后才能培养出这种人才
—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha 本帖最后由 itsmyrailgun 于 2024-8-25 18:07 编辑
咋说呢,我觉得可以单就boss来说一下新战神(2018)
新战神确实挺好的,演出厉害得不行,就是boss——一共有33个boss,听起来不赖?但如果里面包含九个不同的巨魔,七个差不多的石头人,和七个女武神呢?
我不是说新战神不堆,新战神也很爽啊就是想展现一下,啊,黑神话悟空在多样性这块很到位
—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 太阴一明珏 发表于 2024-8-25 12:33
博德真是9分的料堆成10分吗?我怎么感觉最后到了博德之门的最终章,是把9分的料堆成7分呀
过飞龙桥之前体验 ...
进城后是堆不动开始敷衍了,虽然数量多但是质量不行了
—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 美术资源堆的令人发指,你光是看那些珍玩➕影神录设计就感觉很爽
—— 来自 Xiaomi M2104K10AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play liuguang 发表于 2024-8-25 18:39
美术资源堆的令人发指,你光是看那些珍玩➕影神录设计就感觉很爽
—— 来自 Xiaomi M2104K10AC, Android 1 ...
背包里所有物品都是有3D建模的,实际可怕 唯一的共同点就是堆料堆到后面就没料了 目前第三章刚进小雷音寺
怪物堆料确实很足,但这个地图可能短点体验更好
浮屠界感觉都还好,这个极乐谷实在太难受了
料很足,至少诚意是够的