mjzs07 发表于 2024-8-25 19:16

真堆料就不会地图被喷出屎了 游民星空的地图都访问量大到崩了几次

卡鲁修特 发表于 2024-8-25 19:16

Gundamslave 发表于 2024-8-25 20:12

明面上的堆料比老头环还多得多

—— 来自 realme RMX3706, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

尼曼兔 发表于 2024-8-25 20:33

确实量大管饱,就冲这个怪和boss的多样性,可以维持兴奋感到通关

陈乔恩 发表于 2024-8-25 21:13

makece 发表于 2024-8-25 21:26

陈乔恩 发表于 2024-8-25 21:13
可我一点不觉得博德3比猴好玩

—— 来自 HUAWEI TAH-AN00m, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 ...

正常,博德3的评论区前几天还有一个哭诉忍了7小时被各种系统把脑子搅成一团浆糊完全找不到哪好玩的评论

泥鳅化石 发表于 2024-8-25 21:31

博得3我是被LGBTQ逼的到现在都没打通,队友各种妖魔鬼怪抢在女主角的前面对你告白并且表示想上你,问题游戏里我只追了女主角啊。

陈乔恩 发表于 2024-8-25 21:45

晓渔 发表于 2024-8-25 21:45

Boss的数量和质量综合起来看太可怕了,新战神两部曲加起来都没那么多,这直接就是老头环的水平

我真想不通游科这是什么匪夷所思的开发效率

橙冰 发表于 2024-8-25 21:51

对的,只要料堆足,翻车的可能性就变得非常小了,只要优化和bug没有严重到玩法正常游戏,或者剧情极端喂屎,就不可能褒姒了,其他欠打磨的东西都可以靠堆料解决

snith 发表于 2024-8-25 21:56

猴堆料了,但是因为关卡设计能力的严重不足,所以在关卡上只能堆出视觉效果,但是体验不佳——所以算是10分的堆料,8~9分的效果。

不过猴证明了一点,密集的、演出给力、难度适中的boss战(很多是一两次过),足够掩盖关卡设计能力上的平庸——这说明boss的堆料是非常有效的,以至于大多数小boss可以一遍过。

遗迹永存 发表于 2024-8-25 22:13

黑猴的成功就是因为不计成本堆美术和怪物数量达成的,至于战斗系统和地图设计,做到天上去也不可能达到黑猴现在的曝光量,
选择实景扫描古建筑和雕塑并且真的能1:1复刻到游戏里去,还不显得突兀,这真的是一步好到不知道哪里去的棋了,戳到上面的心窝子里了。一部游戏顶了多少个媒体加官方的宣传影响啊。

asion617 发表于 2024-8-25 22:35

这游戏要是也学法环三步整个地洞, 里面放点换皮或者排列组合的boss和收集要素, 少说又多30%的游戏时长吧

clmd 发表于 2024-8-25 22:59

黑神话我不认为开发成本低于8-9亿rmb,4亿肯定是低估了

fireflies 发表于 2024-8-25 23:05

clmd 发表于 2024-8-25 22:59
黑神话我不认为开发成本低于8-9亿rmb,4亿肯定是低估了

扫描省太多了,老祖宗赏饭吃

忘归然 发表于 2024-8-25 23:07

拿游科这种新手团队和bg3这种老团队,老ip比较,是非常大的表扬了

—— 来自 S1Fun

Lspin 发表于 2024-8-25 23:11

下一部希望去扫敦煌

—— 来自 S1Fun

水边井 发表于 2024-8-25 23:20

就说小西天黄眉p2那一段路,只用一次得精细佛龛建模和大量独立的僧侣模型,我真不知道游科怎么做到这么这么奢侈的

herryk159 发表于 2024-8-25 23:21

美术音乐真的堆到溢出来了,披挂和武器,都太tm好看了。
地图设计得太容易迷路了。
明明第一,五回的地图我觉得就挺好。
不知道为啥第三,四回要搞的又大又难以分辨自己在哪。

herryk159 发表于 2024-8-25 23:28

theworld 发表于 2024-8-25 17:25
最终BOSS攻击手段多到令人发指,有一个我喝血时候他反手把葫芦抢过来喝的我打那么多次就出现过一次 ...

我太喜欢这Boss了,技能组就是天命人的豪华升级版。
每次揍完你都会给足够的时间喝药
输得心服口服。

ziyanziyudeyu 发表于 2024-8-25 23:46

可惜大体型BOSS战的体验实在是太差了,锁定机制跟开玩笑一样,点名亢金龙、妙音、百眼,还有几个也挺差的不过太弱了没啥感觉就打完了

Sayuki1025 发表于 2024-8-26 00:06

ziyanziyudeyu 发表于 2024-8-25 23:46
可惜大体型BOSS战的体验实在是太差了,锁定机制跟开玩笑一样,点名亢金龙、妙音、百眼,还有几个也挺差的不 ...

这几个像从mmo里搬过来的

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 12上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha

Sayuki1025 发表于 2024-8-26 00:08

水边井 发表于 2024-8-25 23:20
就说小西天黄眉p2那一段路,只用一次得精细佛龛建模和大量独立的僧侣模型,我真不知道游科怎么做到这么这么 ...

打boss前播片看到佛龛惊到了 想截图没截上
打完了不让我进屋看全景了

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 12上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha

セト 发表于 2024-8-26 00:10

一直没搞懂为啥说博得3是堆料

育碧那堆罐头才叫堆料

也是容量足就能GOTY 育碧每年都能拿一个

ammk 发表于 2024-8-26 00:15

优先搞好卖相,动作系统这东西远谈不上刚需,有能力就继续搞,没能力就先借鉴。

ziyanziyudeyu 发表于 2024-8-26 00:15

Sayuki1025 发表于 2024-8-26 00:06
这几个像从mmo里搬过来的

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 12上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha ...

感觉就是MMO的BOSS随便加个碰撞体积就完事了,问题是MMO的BOSS不管做多大都是给你标个点然后来个血条你就输出就行了,ARPG这么玩就难受了。尤其是百眼,碰撞体积和受击判定好像没对上好多次三段蓄力对着人身打没判定。

卡拉德利姆 发表于 2024-8-26 00:16

后面打大型我都不用劈棍了 用戳棍 伤害低点但保证能打中

FerMonster 发表于 2024-8-26 00:26

セト 发表于 2024-8-26 00:10
一直没搞懂为啥说博得3是堆料

育碧那堆罐头才叫堆料


ubi那个,几乎所有游戏都是一个地区包含全部内容,剩下的复制粘贴,属于无效堆料了。

半江瑟瑟半江红 发表于 2024-8-26 00:53

セト 发表于 2024-8-26 00:10
一直没搞懂为啥说博得3是堆料

育碧那堆罐头才叫堆料

育碧罐头的问题恰恰是没堆料
从幽灵行动荒野开始就大量使用程序生成地图内容

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3-alpha

yinfu 发表于 2024-8-26 01:02

博德还搞了这么久的ea一直在拿玩家反馈打磨游戏,而且之前有过搞神界12的经验。
游科就搞了几次测试确认大方向,最后交卷的时候除了有好好打磨过的,其他地方就把压箱底储备掏出来把答卷填满指望考官看诚意能多给分

—— 来自 vivo V2337A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

masonknight 发表于 2024-8-26 08:47

那么多素材的积累,dlc和第二部应该很快就能端上来了吧?我春节就要玩到黑神话钟馗,我劝游科你不要不识好歹

a317216007 发表于 2024-8-26 08:51

堆料是一方面,作为ARPG,黑猴ACT的部分已经进入了pro的水平,手感合格,并且要专门有设计才叫有效堆料。换做其他类型的游戏也要好料堆在刀刃上

现在有些个国单国独属于是想法有了,但是你最基本的gameplay不要创新,至少要能玩吧

空集 发表于 2024-8-26 08:52

堆料要看游戏的 黑神话ARPG堆BOSS是有效堆料博德三堆各种乱七八糟的小差分台词但是实际重要的分支剧情和完整长背景文本、以及高等级战斗体验都很匮乏很难说叫CRPG角度的堆料。。。 说句很直白的不好听的就是 正义之怒里说书人的修复的装备附带的长篇背景故事一篇都顶博德三不知多少个散乱的物品描述了

马猴肥宅 发表于 2024-8-26 09:01

陈乔恩 发表于 2024-8-25 21:13
可我一点不觉得博德3比猴好玩

—— 来自 HUAWEI TAH-AN00m, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 ...

博的文本混杂大量人名,直接阅读障碍发作,玩了一段放下后再捡起来简直灾难,到后面记不住谁好谁坏了 只要是红描边的通通给我鲨不过好在地图设计很棒,战斗方式也多样

猴的地图设计有太多反直觉和违背设计原理的东西了,小怪大量重复打起来有点无聊的,小boss倒是各有特色,但是检查点太少了,探图的时候总有种“打完这个精英怪,下面再遇到别的怪就没资源了怎么办”的隐忧。好在各种BOSS挑战通过的感觉太爽了,摸清了之后的闪避节奏感和反击的手感,成就感比博大得多得多。真希望通关后再出个随意选择BOSS去挑战的模式啊。

ybfelix 发表于 2024-8-26 09:06

要是情况允许,七十二变系统还能堆更多就好了。比如删得只剩个阑尾的变金蝉跑图这类。也许对付远程怪的手段本来会在这里面

马猴肥宅 发表于 2024-8-26 09:10

a317216007 发表于 2024-8-26 08:51
堆料是一方面,作为ARPG,黑猴ACT的部分已经进入了pro的水平,手感合格,并且要专门有设计才叫有效堆料。换 ...

手感合格的国产动作太少了……这个虽然有很多小毛病但远胜其他动画莫名僵硬、判定有大问题、动作系统没设计的……主要这个看PV看不出来,实际上手打了才知道。

强化人小叶子1号 发表于 2024-8-26 09:16

黑猴这boss打着还挺爽的,堆了那么多boss重样的很少。虽然猴哥韧性不行打起来怪怪的但是限制技能多,实际体验简单能爽看演出。
战斗比较不爽的就是被打到的打击感几乎没有,而且猴子韧性很差,有的时候甚至都没意识到被打僵直。一样续作可以把这块再做好一点。

KTD 发表于 2024-8-26 09:17

是这样

但就像黑神话悟空这样

认认真真堆料四年

已经算是国产单机游戏奇迹了

saynie 发表于 2024-8-26 09:43

这游戏美术投入上真是不计成本
我是没见过所有道具、怪物素材全都做独立建模的游戏

laotoutou 发表于 2024-8-26 11:24

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查看完整版本: 说起来,黑猴这也算认真堆料堆出来的好游戏了吧?