比日本和韩国都高 育碧上海这都开着20多年了,早就是育碧体系里一个重要工作室了 育碧一直都有啊,问题是做螺丝钉也没有手游公司赚钱,该跳槽还是跳槽 原理上是这样,但也有很多问题要解决:
首先这个工作室在国外不能有很多老子,他自己得能说了算,不然妖风照样可以通过打老子最终打到儿子,这也是很多外企在国内的通病,换到游戏产业不一定就能解决
其次塔对内外亲疏其实分得很清楚,真想搞的外企也得先跟本地的帮会勾兑一下搞个合资,问题是现在有实力也愿意勾兑的本地帮会还是太少,再拿类似完美那种一坨的内资出来,最终也还是搞不好 mwj 发表于 2024-8-24 12:54
不是吧,游戏开发的人才方面国内没啥优势啊,各个手游厂分分钟几百上千人的,生产力感觉连法老控这种小作坊 ...
拿法老控来举例?2024年还做ps2画面的法老控?那生产力算了吧 主要国内游戏人才用工成本并不低,财务上很难说服股东搞中国的工作室,还不如搞点东欧的工作室。 育碧的《非常英雄》,国内工作室开发的,刚好也是西游题材,画面不错动作也很扎实,但压根没啥人知道…… 先不论技术如何,国内游戏开发的人力很贵,尤其是跟国际接轨的大上海,一个初级开发的收入可能比日美三年以上的senior还要高 永雏塔菲 发表于 2024-8-24 13:01
主要国内游戏人才用工成本并不低,财务上很难说服股东搞中国的工作室,还不如搞点东欧的工作室。 ...
东欧才是价值洼地
国内总监美术之前被炒到过300w一年,这笔暴雪开的工资还高 讨逆修会 发表于 2024-8-24 13:04
我觉得最好的办法就是合资,和网易企鹅这种合资,在国内有宣传渠道,有国内大爹罩着也不用担心国外的妖风 ...
腾讯排除掉投资人的身份,自己也只能论坨,还是得找个能把项目落地的第三方,问题就是国内上哪找那么多初创期的游科去 难以想象在这个大厂3A普遍难产的年代,各大欧美厂商还有心气在国内搞扩招 育碧成都上海不是基本都国人么,怎么没看到起了啥水花
—— 来自 realme RMX3708, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 讨逆修会 发表于 2024-8-24 13:00
对,我第一个想到的也是育碧。
育碧现在可以考虑放权让上海工作室开发一个中国背景的刺客信条了,除了玩 ...
育碧上海好像主导制作了End of War,他们还有其他的主导作品吗? 任天堂也能上CCTV吗 讨逆修会 发表于 2024-8-24 13:13
但国内的市场同样巨大,只要说服董事会相信国内工作室的作品才能真正开发这个巨大的市场就行了
—— 来 ...
...那你准备怎么说服呢?
黑神话成功只能证明国内大体量单机有巨大消费潜力,又不表示中国人都是只要物理上在国内开发的游戏都无脑支持的傻逼,更何况海外游戏在国区卖得也不差,有什么理由冒更高的跨国风险花更高的人力成本在大陆设立主体工作室而不是直接开发中国人偏好题材的游戏? 本帖最后由 酷乐 于 2024-8-24 13:39 编辑
karastar 发表于 2024-8-24 13:17
任天堂也能上CCTV吗
2009年的专题:
http://sports.cctv.com/special/TVGAMEPK/ 对马岛之魂是美国工作室开发的,师父是法国人做的,有非需要在亚洲才能做出受亚洲市场欢迎的游戏吗? 椎名mahuyo 发表于 2024-8-24 13:09
育碧成都上海不是基本都国人么,怎么没看到起了啥水花
—— 来自 realme RMX3708, Android 14上的 S1Next- ...
都是做的分工外包又不给独立项目的权限能起啥水花 本帖最后由 缤纷如落絮 于 2024-8-24 14:00 编辑
然而在我看来重要的不是国内的开发,而是国内的营销渠道。没有营销,还是普通那几百万的,有长期单机游戏习惯的玩家的市场。 酷乐 发表于 2024-8-24 13:25
2006年的专题:
http://sports.cctv.com/special/TVGAMEPK/
没想到索任之争也能上报道 本帖最后由 酷乐 于 2024-8-24 14:58 编辑
karastar 发表于 2024-8-24 13:37
没想到索任之争也能上报道
😓上面打错了,是2009年。
另外,马里奥和索尼克的奥运游戏正是从08年北京奥运开始做的:
https://p.sda1.dev/19/6269a4f3124aacc128f9358e280d93b1/wii_marioandsonicattheolympicgames.jpg
**丽丝漫游奇境的麻辣马还活着不? 做,爱丽丝漫游奇境的麻辣马还活着不? lionheart 发表于 2024-8-24 13:47
做,爱丽丝漫游奇境的麻辣马还活着不?
麻辣马没了很久了 haruhiismer 发表于 2024-8-24 13:07
非常反直觉国内游戏业用人成本相当高
毕竟手游第一天国
某不能说的游戏赚的钱,可以做40-50个3a了 从《细胞分裂》到《战火兄弟连》:育碧上海前员工们的故事
国内主导,独立作品,2004年,这不就来了
04年的新闻和右边黑神话的新闻摆一起还挺感慨的
不是独立作品,但是独立DLC的这部分,育碧在国内的两个工作室也干过点活,比如荣耀战魂和孤岛惊魂。
近期大家玩过的《孤岛惊魂6》就是我们完成的项目之一。我们上海育碧还主导研发了3个的独立DLC(《Vaas Insanity》《Pagan Control》《Joseph Collapse》)。
欢迎关注维塔士成都的《唐传奇:琵琶行》喵
面向异国文化的作品没必要直接开分基地,更低成本的方式实际上是请足够靠谱的Producer或者Director,让有话语权的人主导监修流程,开发帕鲁哪里都不缺 讨逆修会 发表于 2024-8-24 13:00
对,我第一个想到的也是育碧。
育碧现在可以考虑放权让上海工作室开发一个中国背景的刺客信条了,除了玩 ...
别,育碧现在就是政治正确大本营,我都不敢想现在的环境,弄个中国背景的得整多大的雷出来
页:
[1]
2