perfect_duck
发表于 2024-8-23 19:20
本帖最后由 perfect_duck 于 2024-8-23 19:22 编辑
黑酒杯 发表于 2024-8-23 19:15
有没有一种可能,鬼泣的高段段子是算血连的,而且不都在练习场打段子吗为啥需要修改器? ...
鬼泣的高段段子是算血连的 -> 不算血的段子不是高段段子
那只是你的观点,我未必同意
修改器的目的是,最后一击取消锁血变成1血,让怪稳定死在最后一击
黑酒杯
发表于 2024-8-23 19:26
perfect_duck 发表于 2024-8-23 19:20
鬼泣的高段段子是算血连的 -> 不算血的段子不是高段段子
那只是你的观点,我未必同意
好家伙我还真没见过这样的,能推荐几个我看看吗?
perfect_duck
发表于 2024-8-23 19:33
本帖最后由 perfect_duck 于 2024-8-23 19:36 编辑
黑酒杯 发表于 2024-8-23 19:26
好家伙我还真没见过这样的,能推荐几个我看看吗?
那我推荐你看看你提到的练习场训练,训练过程里面肯定有伤害溢出算血失败的
黑酒杯
发表于 2024-8-23 19:39
perfect_duck 发表于 2024-8-23 19:33
那我推荐你看看你提到的练习场训练,训练过程里面肯定有伤害溢出算血失败的 ...
所以算血连就是这么难啊,计算量本就大,一断掉怪物刷新,站位都得重新设置,相比起来锁血连哪里断了接着来就完事了
perfect_duck
发表于 2024-8-23 19:41
本帖最后由 perfect_duck 于 2024-8-23 19:43 编辑
黑酒杯 发表于 2024-8-23 19:39
所以算血连就是这么难啊,计算量本就大,一断掉怪物刷新,站位都得重新设置,相比起来锁血连哪里断了接着 ...
然而,我还是并不觉得只有算血连是高段段子
你同不同意是你的事,我不打算说服你
算不算血在我看来同样帅气
黑酒杯
发表于 2024-8-23 19:45
perfect_duck 发表于 2024-8-23 19:41
然而,我还是并不觉得只有算血连是高段段子
你同不同意是你的事,我不打算说服你
那你是误会了,我没有任何看不起打段子,某种程度上锁血连的观赏性更大(比如出圈的科目一)我只是认为算血连打出来的难度更高而已
perfect_duck
发表于 2024-8-23 19:45
黑酒杯 发表于 2024-8-23 19:45
那你是误会了,我没有任何看不起打段子,某种程度上锁血连的观赏性更大(比如出圈的科目一)我只是认为锁 ...
随便你拉,你之前的原文是
有没有一种可能,鬼泣的高段段子是算血连的
蓝泽玲
发表于 2024-8-23 19:45
regular 发表于 2024-8-23 10:05
我觉得就是设计思路混沌,东抄一点西抄一点,各个要素配合不起来,又怕自机太强,只好搞些削足适履,不如做 ...
闪身回挺多棍势我还挺爱的
没棍势的时候就去蹭轻2段和闪身
有棍势了就gp
需要集中注意力目押但是有戏耍boss的快乐
画质需要适当调低保证帧数,掉帧时候指令也会被吞掉
五块
发表于 2024-8-23 19:51
rp1993 发表于 2024-8-23 14:14
你确定?我怎么按都要打完整个动作才能接重棍
感觉是这样,反正我每次都是用到转棍反而比较好出棍反,昨天打完亢金娘反得非常舒服,就是那个投技太可耻了。
pu
发表于 2024-8-23 20:45
最终PV还特地做了大量的精魂镜头 到了实际游戏里只能用一次太没劲了 PV结束我都在幻想棍子途中穿插各种这类技能 结果只能装一个
几乎用整个PV来演示的系统 最终成品就这。。。
regular
发表于 2024-8-23 20:48
蓝泽玲 发表于 2024-8-23 19:45
闪身回挺多棍势我还挺爱的
没棍势的时候就去蹭轻2段和闪身
有棍势了就gp
闪身没问题,就是那个拖慢一下没有必要,我觉着影响节奏,可以考虑换种提示方式。
猫不理prime
发表于 2024-8-23 21:03
确实是差了一口气,一口仙气
pf67
发表于 2024-8-23 21:54
蒋公卖萌 发表于 2024-8-23 18:58
鬼泣5
不行,打鬼泣5我手疼
wzh5555
发表于 2024-8-23 22:00
regular 发表于 2024-8-23 20:48
闪身没问题,就是那个拖慢一下没有必要,我觉着影响节奏,可以考虑换种提示方式。
...
其实都是别的游戏摸过的路,对于敌人密集攻击的设计,闪身给无敌比给时停节奏好。另外镜头/相机调教不好,闪身别做太大横向位移。
Sanco
发表于 2024-8-23 22:17
五块 发表于 2024-8-23 00:48
精魂应该降伤害减cd,既然学了仁王的妖反干脆就学到底多好。
你有没有试过过“元气消耗:少”的精魄,还有升级是能降低元气消耗的
zhakes
发表于 2024-8-23 22:38
ybfelix 发表于 2024-8-23 18:02
后面有没有增加元气获取量的build。说是棒打怪获取元气值,前两关打boss精魂一旦用掉之后,感觉元气值就没 ...
有的,金身套装堆暴击率用棍花高频攻击快速攒元气能打出一套无缝的精魄接法宝+4段棍势后定身再来一套,伤害十分爆炸。
zzybot
发表于 2024-8-23 22:51
本帖最后由 zzybot 于 2024-8-23 23:23 编辑
这游戏的动作系统还是太保守了,给人的感觉就像再魂系动作系统上给了一些轮椅,但跟魂不同的是需要轻击攒棍势,重击打输出,不像魂就是单纯的翻滚偷刀,加了些东西反而变得有点难受了,因为敌人招式间隙往往需要我打一整套攻击,最后一下打不出来就没什么伤害,重击空了挫败感很强。
我个人希望这游戏的动作系统能更加靠近传统动作游戏而不是拽着魂不放,不上不下的感觉不太好,既不能让人爽快的跟敌人对打又不能让人沉下心来研究敌人的ai找机会输出。最起码给一个可以取消攻击后摇的手段而不是手拿棍子却要打回合制战斗。
—— 来自 鹅球 v3.0.0.82-alpha
zhakes
发表于 2024-8-23 23:11
说是魂系更接近早几个月油腻的师姐,少了打铁和QTE但手感很类似都是黏黏的,也要攒豆子打重击甚至各种奇怪的判定都差不多。
五块
发表于 2024-8-23 23:59
Sanco 发表于 2024-8-23 22:17
你有没有试过过“元气消耗:少”的精魄,还有升级是能降低元气消耗的
没钱升,一个满级大头打到底,仙丹全点防,我就是铜头铁臂
Sanco
发表于 2024-8-24 01:17
五块 发表于 2024-8-23 23:59
没钱升,一个满级大头打到底,仙丹全点防,我就是铜头铁臂
“不能”的精魄很好用,升级后一套轻棍combo就能把精魄条回满,而且不同普攻连段还有不同的派生
wnm789
发表于 2024-8-24 01:47
可以说是很简陋了,我打到后面公式化定身打一套,破了马上大头,然后接着打气满以后重击来一下狠的,变身看着用,分身基本没用没用过,从第三章开始就没怎么卡过BOSS了,遇到强一点的就百眼魔君(强打死一次后发现漏了剧情,发现紫云山找到法宝后更简单了),杨戬这两个BOSS死了可能有十次,别的基本都是3次以内过了,不是我不想换打法,真的没啥能换的,棍法和武器效果绑定,我就用四小龙打出来的那个雷电属性的可以增伤,精魄变身大头和广智从头用到尾,换过别的感觉不好用
yth329
发表于 2024-8-24 02:04
玩过的游戏里也就MH有这么别扭的GP了,但是人家出招后预留的见切帧数非常足,而且也不乏普通直接抬手的GP