461757753 发表于 2024-8-23 08:53

我用赤发鬼,就当做龙狙推图用了

舞鬼 发表于 2024-8-23 09:05

busuji 发表于 2024-8-23 08:37
其实很多招都是游科做出来了,最后为了平衡难度曲线做了限制,这不难理解。
比较好的做法是在加点技能页给 ...

性能平衡?
你觉得这楼里七嘴八舌的那些人会去考虑这些吗?
他们只是单纯提出能让自己爽的方案罢了,你没见为了爽连改用科技流的都直接说出来的吗?

说什么既然学xx了就干脆学到底,什么既然已经xx了还要做xx干什么
以及根本只是对一些系统的了解擦了个边,一知半解的都跑来指手画脚
我不觉得他们都能想出的这些在游科开发游戏的这些年里会没想到
那为什么人家不把这些做出来呢?是因为做出来很难吗?

因为即使当时做出来的时候就完全符合他们现在说的这副模样
那此时此刻这些人说的内容又会再另外换一套来证明这游戏确实不行,而且差了很多口气

这里能很完美地对应上
“你们xx只要xx就行了,而我们xx要考虑的事情就很多了”句式
也算是很讽刺

Errey 发表于 2024-8-23 09:06

nightmare902015 发表于 2024-8-23 04:32
只差一口气吗,不可思议。
三流派中两个都是要打精准gp反击的,结果轻击中抢帧不行,得舞完;放帧也不行, ...

学魔女的offset但不学魔女的按住延长派生时间是这样的,gbfrelink就有这种毛病,只是gbf那边动作可取消的窗口更多,黑猴出招完全是对轴

拱猪 发表于 2024-8-23 09:08

本帖最后由 拱猪 于 2024-8-23 09:09 编辑

打完虎先锋,现在都是只用劈棍法,这游戏有频繁切架势的打法么,不然的话这架势切换占了我十字键是不是在犯贱?R2真的很jb难按

yahanintnedo 发表于 2024-8-23 09:13

幽魂其实最适合的是和地图做交互和塞支线

卡拉德利姆 发表于 2024-8-23 09:14

哇2024年还有这么典的你不是冰箱不配评价制冷

刑部姬真可爱 发表于 2024-8-23 09:17

拱猪 发表于 2024-8-23 09:08
打完虎先锋,现在都是只用劈棍法,这游戏有频繁切架势的打法么,不然的话这架势切换占了我十字键是不是在犯 ...

我用键盘,我打的时候确实挺频繁切架势的,主打伤害就劈棍,boss地面攻击就立棍,boss后跳开车就戳棍,不过棍势其实只点了劈棍的后续技能,立棍戳棍纯为了机制

ddwhzh 发表于 2024-8-23 09:20

建议第一个dlc就卖可操作角色,做一套新系统,天命人这套系统玩10个小时就觉得腻了

Raumanzug 发表于 2024-8-23 09:23

busuji 发表于 2024-8-23 08:37
其实很多招都是游科做出来了,最后为了平衡难度曲线做了限制,这不难理解。
比较好的做法是在加点技能页给 ...

搞得现在难度控制和平衡就做得很好一样

plusSharp 发表于 2024-8-23 09:33

蓝条纯属多余,技能靠一个冷却限制就足够了,这又不是RTS游戏或者暗黑3那种游戏,管理什么法力值

Wally.West 发表于 2024-8-23 10:04

plusSharp 发表于 2024-8-23 09:33
蓝条纯属多余,技能靠一个冷却限制就足够了,这又不是RTS游戏或者暗黑3那种游戏,管理什么法力值 ...

那光一招
定身-打一顿-绕圈等CD-定身
的打法就够被不少人喷的了

regular 发表于 2024-8-23 10:05

本帖最后由 regular 于 2024-8-23 10:10 编辑

我觉得就是设计思路混沌,东抄一点西抄一点,各个要素配合不起来,又怕自机太强,只好搞些削足适履,不如做做减法,像精力条这种多余的玩意干脆去了,
精准闪避压根就不用上拖慢效果打乱节奏。

gogoneogg 发表于 2024-8-23 10:34

动作这块是需要常年积累的,这几十年真正能做好动作系统的厂商基本就是固定那几家

busuji 发表于 2024-8-23 10:46

Raumanzug 发表于 2024-8-23 09:23
搞得现在难度控制和平衡就做得很好一样

哥们,你这样我很难回答。
我说的是游科(可能)为了做平衡,才做的限制。没有说,游科做了这些限制之后,平衡就很好了。
你看看我这样解释自己的话,解释的对不对,还是我在找补。

咱们在论坛划水的时候,是应该理解对方的话题,然后进行一些很有内容的补充和反驳好呢?
还是说的话没有内容,搞一些辩论赛式的曲解辩论技巧好呢?

busuji 发表于 2024-8-23 10:53

regular 发表于 2024-8-23 10:05
我觉得就是设计思路混沌,东抄一点西抄一点,各个要素配合不起来,又怕自机太强,只好搞些削足适履,不如做 ...

精力条确实存在感薄弱,空精好像有限制但限制不多,感觉就是摆在那里吓人的。

Garterbelt 发表于 2024-8-23 11:07

我现在是大头用腻了,为了贪那点暴击率换了狼刺客在用,动作上其实也还不错

精魄系统问题出就出在消耗上,大部分精魄技能在一场战斗中基本都只能放一次,更关键的是没有任何加强回复元气能力相关的Build,导致精魄变身的定位变得和变化一样成了一场一次的杀手锏,但实际性能又配不上。精魄变身更适合作为连段的补充或紧急取消的避险技,消耗过大导致无法成立

rp1993 发表于 2024-8-23 13:41

一开始主**走战斗策划我当笑话听的,现在觉得是真的了
我是一直玩劈棍棍反的,棍反就是要轻棍接重棍触发,那么速度最快的一二三段是最好的,尽量不要打出第四段不然很容易挨揍,结果这破棍势第二天赋是打出后直接接轻棍第三段

Xerxes_2 发表于 2024-8-23 13:42

rp1993 发表于 2024-8-23 13:41
一开始主**走战斗策划我当笑话听的,现在觉得是真的了
我是一直玩劈棍棍反的,棍反就是要轻棍接重棍触发, ...

屏蔽词笑死

五块 发表于 2024-8-23 14:05

rp1993 发表于 2024-8-23 13:41
一开始主**走战斗策划我当笑话听的,现在觉得是真的了
我是一直玩劈棍棍反的,棍反就是要轻棍接重棍触发, ...

四段我记得是可以取消,反而比窗口很短的一二段灵活。

rp1993 发表于 2024-8-23 14:14

五块 发表于 2024-8-23 14:05
四段我记得是可以取消,反而比窗口很短的一二段灵活。

你确定?我怎么按都要打完整个动作才能接重棍

无线未覆盖 发表于 2024-8-23 14:26

rp1993 发表于 2024-8-23 14:14
你确定?我怎么按都要打完整个动作才能接重棍

体感四段不用打完才能闪避取消,所以可以打的时候狂闪取消后再接轻击终结。两个驾驶的gp都是就要你熟悉对面出手,自己不连点,卡轻击1,2击看对面出手接gp

—— 来自 vivo V2337A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha

oneplanemans 发表于 2024-8-23 15:10

这一口气差得有点多,能把人憋死

xy12shao 发表于 2024-8-23 15:31

蚊仔蚊仔蚊仔 发表于 2024-8-23 15:54

大头和百目两个精魂的战斗收益太高了,一个给大量伤害+倒地,一个给范围加伤配合猴子猴孙和棒击大地。

Midnight.Coup 发表于 2024-8-23 16:13

所以除开 UE5 和老祖宗带来的风景级别画质,游科在各方面都有很大成长空间,就像流浪地球1各方面其实也挺糙的,但流浪地球2就几乎变成六边形战士了,希望下一步游科能做到这么大进步

lulutia309 发表于 2024-8-23 16:17

确实太保守了,还有很多键位没有用到。感觉他们是怕战斗系统做得花样太多就不好平衡难度了。

变老的大二 发表于 2024-8-23 16:22

xy12shao 发表于 2024-8-23 15:31
差得有点多了,光是三种架势占了整个十字键结果一点联动都没有就很尴尬了,还不如放进菜单把十字键给其他的 ...

我一开始还以为切手技是指切姿态能够触发一次特殊攻击或者化解呢。然而并没有

十点半 发表于 2024-8-23 16:54

最开始那个招蛇人也挺强的,升满了4条蛇伤害很高,打部分攻击欲望不高的boss很实用.
我最终boss就是变虫人+招蛇赖过的

帕西费尔 发表于 2024-8-23 17:07

变老的大二 发表于 2024-8-23 16:22
我一开始还以为切手技是指切姿态能够触发一次特殊攻击或者化解呢。然而并没有 ...

啊?居然不是吗

—— 来自 Xiaomi 23116PN5BC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

变老的大二 发表于 2024-8-23 17:12

帕西费尔 发表于 2024-8-23 17:07
啊?居然不是吗

—— 来自 Xiaomi 23116PN5BC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

切手技的意思居然是指轻攻击中加重攻击产生的派生攻击。也就是棍反这种。

xy12shao 发表于 2024-8-23 17:31

ybfelix 发表于 2024-8-23 18:02

后面有没有增加元气获取量的build。说是棒打怪获取元气值,前两关打boss精魂一旦用掉之后,感觉元气值就没见它涨起来…

pf67 发表于 2024-8-23 18:10

那么问题来了,哪个游戏的动作系统是一口不差的

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

团结的腹肌 发表于 2024-8-23 18:49

差好几口气呢,别看设计了三种棍法,实际用起来跟魂的换武器也没太大区别。很好奇为啥不把三种棍法融合起来,靠派生表搓出来。
棍这玩意基本技法就是抡、劈、戳、撩、舞花。完全可以轻击起手抡,重击起手戳,特殊起手舞花,设计不同的派生循环。比如轻轻轻:抡→扫→撩,重重重:戳→立→劈。
现在打一套就歇实在不爽。

蒋公卖萌 发表于 2024-8-23 18:58

pf67 发表于 2024-8-23 18:10
那么问题来了,哪个游戏的动作系统是一口不差的

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5 ...

鬼泣5

Sanco 发表于 2024-8-23 19:08

改成鬼泣那种上手难度太高了,现在最起码在上手难度和深度上还是比较平衡的

perfect_duck 发表于 2024-8-23 19:10

rp1993 发表于 2024-8-23 13:41
一开始主**走战斗策划我当笑话听的,现在觉得是真的了
我是一直玩劈棍棍反的,棍反就是要轻棍接重棍触发, ...

第四段是个纯粹的后摇,每次都取消,直接第五段

黑酒杯 发表于 2024-8-23 19:11

蒋公卖萌 发表于 2024-8-23 18:58
鬼泣5

鬼泣5v也差的挺多的

perfect_duck 发表于 2024-8-23 19:12

蒋公卖萌 发表于 2024-8-23 18:58
鬼泣5

为了录制帅气的连段,不得不用修改器把怪物的血锁定成无限,帅是真的帅

黑酒杯 发表于 2024-8-23 19:15

perfect_duck 发表于 2024-8-23 19:12
为了录制帅气的连段,不得不用修改器把怪物的血锁定成无限,帅是真的帅 ...

有没有一种可能,鬼泣的高段段子是算血连的,而且不都在练习场打段子吗为啥需要修改器?
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