这算不算回合制RPG的暴论?
难道是像博德3那样?自己不是说了,战棋,博德之门3也偏战棋。不过这种定性的东西又没有意义,菜又不是材料放得越多越好吃。除了从拟真角度考虑这种完整性,其他方面又没有优势。 我确实很多年前就认为宝可梦对战就是维度更多的TCG构筑赛 https://en.wikipedia.org/wiki/Turn-based_strategy
SRPG也是TBS的一种 RPG起源上就是小队版战棋,不加动作要素而且不能过于复杂的话其实设计空间有限
不过这有限的设计空间至今没人能穷尽就是了,做大了成本太高 考虑到发在泥潭我觉得应该说的是轨迹 小老弟我多嘴问一句啊,模拟人生是战棋吗 感觉是一句没有任何由头的废话 可是传统回合制的前后排也是距离要素的抽象化啊。何况SRPG和RPG同源同种的 而且战棋制。和纯战棋也不一样。一般来说传统纯战棋。换言之是SRPG。一般是一个战役一个战役推进游戏的。可是RPG里的游荡部分呢?RPG起源是TRPG。TRPG的战役之前都有很长的地面游荡AVG部分的 那一个根本没有成长要素的回合制走格子,它算rpg吗 丹德里恩 发表于 2024-8-22 09:49
那一个根本没有成长要素的回合制走格子,它算rpg吗
RPG最重要的就是成长吧
不能升级成长那就是策略游戏 太垃了,不如轨迹侠教材一毛
—— 来自 Xiaomi 2211133C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha rpg起源不就是战棋和过家家 石之纷如 发表于 2024-8-22 09:58
本来想说象棋,后来一想,象棋有成长要素啊
象棋的成长要素?指卒过河后可以横向移动吗? 怪猎也是回合制游戏 皇家骑士团那种传统风格吧。 多一个走位肯定多一些策略空间的,但是说卡牌的肯定是爷爷像孙子了。 卡牌很差么?大部分战斗系统不如卡牌的。 ranocchia 发表于 2024-8-22 10:38
皇家骑士团那种传统风格吧。
战术食人魔并不传统 確實如果弓箭手跟劍士打人沒區別,不是很角色扮演。
DnD裡有地形/射程之類的要素吧。但4人站一排like沒有。 无聊,这有啥好暴论的,分类是为了方便检索,又不是分家产,能搜索到不就可以了 上buff策略游戏是有点玩腻了 轨迹侠? 请回合制养成游戏不要碰瓷卡牌尤其是TCG/CCG谢谢,调兵遣将的请去碰瓷战旗谢谢 话说Chrono Trigger那种战斗算啥,以前玩的时候就觉得挺奇葩的 RTS是完整的moba,ACT是完整的魂like。
那么问题来了,谁活得好 按照这个观点
鬼泣才是arpg!魂和猴都是RPG!
原教旨RPG必须是靠发射药提供大部分动力,发射药在出膛前应该燃烧完毕,同时具有辅助的火箭助推发动机,不满足这几点的绝对不应该算RPG!
—— 来自 samsung SM-W9023, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 我的理解是战棋属于SLG,本来就和回合rpg不是一个赛道的 那将棋也是回合制RPG 普朗克时间之下都是回合制 我一直以为战棋回合制是回合制的分类下的 osborn 发表于 2024-9-15 17:16
每回看到这种讨论就很emmm,rpg的重点本来应该是rp,都走格子了还r个屁的p。这帮子rpg选择回合制是技术限制 ...
大概是单机即时制打团战多人运动操作比较麻烦 卡牌和回合制没啥冲突啊,卡牌本身就是回合制游戏的一种 如果你说的回合制RPG战斗只局限于日式排排站回合制的话,倒是可以这么说,加入位移以后更加完整。
但是传统回合制还有很多其他类型,例如第一视角地牢类,这种向后衍生就是FPS和第一视角即时游戏了。
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