神必迷你龙
发表于 2024-8-22 09:11
对拼收益低,也没有处决,幸好大boss不是特别难
cenhr
发表于 2024-8-22 09:18
卡拉德利姆
发表于 2024-8-22 09:23
没有远程手段的魂like,也是独一份了
第三章有个赤发鬼看守的宝箱,后面高台上有个弓兵,你没有任何远程手段解决掉它,无法脱战就只能对着宝箱干瞪眼,只有在最后的土地庙那里绕一个大圈回来才能从上往下击杀弓兵开宝箱
这么愚蠢(可能还自以为聪明)的设计真是独一份
蝈蝈ptsd
发表于 2024-8-22 09:37
撸嬷嬷1
发表于 2024-8-22 09:37
卡拉德利姆 发表于 2024-8-22 09:23
没有远程手段的魂like,也是独一份了
第三章有个赤发鬼看守的宝箱,后面高台上有个弓兵,你没有任何远程手 ...
变身鼠弩手啊
ともさね
发表于 2024-8-22 09:37
陈乔恩 发表于 2024-8-22 08:35
怎么可能,猴子性能比不死人强太多了
—— 来自 HUAWEI TAH-AN00m, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.2.2. ...
其实并没有强太多,我两章玩下来感觉动作系统上还是不尽如人意
主要问题前几楼也都说了虽然看着动作很多技能花里胡哨能看出来是想缝一下对马岛,但是实际上打起来并不是说有某boss用某种架势就有克制关系之类的,识破和闪避也不能取消平a后摇,导致实际上战斗中还是像魂一样需要去砍两刀看看动作躲一下,但是技能上反而是鼓励去在攻击的同时穿插闪避或者弹反,就是感觉技能和实际战斗有一种割裂感 举几个例子就是第一章大头和第二章浪里个波,我看立棍描述以为他们的下段都能立起来躲,实际上大头拍地板我立棍还是扣血,蛤蟆虽然水里放电能躲但是放完电立马肚子顶我一下,结果还是打不出重击。打多连段和快慢刀boss的时候技能和实际战斗的割裂感就更强了,就算弹反到了还是会被后面的连段打到,实际上还是需要等boss的攻击间隙出招
最后就变成和环类似 用定身和变身也就相当与战技打大伤害,cd的时候就是一边躲攻击看间隙蹭两刀
jbjack1215
发表于 2024-8-22 09:37
陈乔恩 发表于 2024-8-22 08:35
怎么可能,猴子性能比不死人强太多了
—— 来自 HUAWEI TAH-AN00m, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.2.2. ...
没法防、盾反,跳跃无法躲避地板技
以游戏设计来看反应选择很少,只能闪避
论性能真没魂系不死人、法环灰烬高
jinyu19922011
发表于 2024-8-22 09:47
就说核心的战斗系统,攒棍势和棍势等级,然后找机会稳定施放,最类似的不是怪猎的太刀或者盾斧吗,果然怪猎玩家与世无争是嘛
snarc1
发表于 2024-8-22 09:48
黑猴和星战在机动性和血量上完全两个极端,黑猴是血量高回血也多,但是攻击速度慢完全没位移,星战是攻击速度快各种位移但是高难度血量极为吃紧有的怪蹭到就没了。
论坛助手,iPhone
卡拉德利姆
发表于 2024-8-22 09:53
撸嬷嬷1 发表于 2024-8-22 09:37
变身鼠弩手啊
你是说为了这一个怪换专门的远程精魄,原地罚站等cd转好(是的切换精魄会清空cd)吗?
这样感觉更蠢了,还不如按设计的路走呢
陈玉礼
发表于 2024-8-22 09:59
连一个重击都要蓄半天的天命人就别跟不死人和褪色者比机能了吧,也就定身和隐身这种一般arpg里不会出现的禁招挽回了一点尊严
DARKGRAY
发表于 2024-8-22 10:23
还好一开始就决定了先观望
fjj036
发表于 2024-8-22 10:44
本帖最后由 fjj036 于 2024-8-22 10:47 编辑
识破的问题在于轻攻击前两段想放帧打慢一点不行,后两段很长想取消也不行,基本等能识破了已经被打中了,最后只能背板回合制
傲娇的章鱼鱼
发表于 2024-8-22 10:46
轻攻击第四下还是第三下强制你转完棍花真弱智设计
ermne
发表于 2024-8-22 10:50
jinyu19922011 发表于 2024-8-22 09:47
就说核心的战斗系统,攒棍势和棍势等级,然后找机会稳定施放,最类似的不是怪猎的太刀或者盾斧吗,果然怪猎 ...
确实怪猎,整个系统就跟盾斧攒瓶大解小解差不多逻辑,还带gp,劈棍移动蓄力就是玩锤子的感觉
丹德里恩
发表于 2024-8-22 10:54
识破的问题是轻→重留下的窗口太小了,稍微按慢一点就变成原地重击罚站,多按几下轻击那就要开始无法取消的舞棍环节了
到最后就会老老实实翻滚轻击打,还好技能点可以随便洗
刑部姬真可爱
发表于 2024-8-22 10:54
陈玉礼 发表于 2024-8-22 09:59
连一个重击都要蓄半天的天命人就别跟不死人和褪色者比机能了吧,也就定身和隐身这种一般arpg里不会出现的禁 ...
你这“一个重击”的范围有点广了吧,硬攒攒到3豆4豆确实可以说蓄半天,但不在意豆的话也不存在蓄力蓄半天吧,而且3豆4豆重击的收益明显更高
Raumanzug
发表于 2024-8-22 10:59
攒资源也不是怪猎专属吧,这游戏就一把武器比魂多个特殊资源也是应该的,4豆戳棍也根本不用看时机(除非打压制用来打断)。
RinQ0326
发表于 2024-8-22 11:01
ermne 发表于 2024-8-22 10:50
确实怪猎,整个系统就跟盾斧攒瓶大解小解差不多逻辑,还带gp,劈棍移动蓄力就是玩锤子的感觉 ...
坏了,这才想起来,连槽会掉这一点都差不多
ChrisSnake
发表于 2024-8-22 11:16
本帖最后由 ChrisSnake 于 2024-8-22 11:18 编辑
啥是魂like
猴like魂吗? 如like
猴真的like魂吗? 如like
猴到底like不like魂? 如like
猴真的like魂吗? 如like
like不like? 如like
凡有所向 皆是虚妄
如来拈花 迦叶微笑
zxhralf
发表于 2024-8-22 11:22
建议琢磨识破的去直接换成戳棍
y会变成后跳
再按y会消耗1豆 使出戳 ,这个戳的长度伤害霸体消韧都不错,还带有一个比较强的瞄准效果
因为绝大部分场景都是自己打2刀 别人就要反击 这个技能特别的简单好用
气温而人
发表于 2024-8-22 11:31
战斗和RPG系统是最不魂的,反倒是其他地方。
像各个关卡的支线,基本都是偶遇式触发,没有任何记录或者提示,有些还会因为时间节点毫无道理的做不了,比如第三章的龟泪。
剧本和设定的叙事方式也类似,用碎片化叙事讲宏大设定,用简单直接的方式讲主线,比如魂1主线是收集几个王器王魂传火,魂3是收集四个薪王传火,黑猴则是收集几个根器。
关卡设定这个杂糅得比较多,不同关卡的设计像不同批人做的,一小部分关卡模仿了魂的恶意,比如浮屠塔的血上限+独木桥+推推怪+弓箭手,盘丝洞的塞恩小钟摆,火焰山的泥头车,幸好有隐身术,铜头在探图时带不了一点。
white1dance
发表于 2024-8-22 21:27
ztkong 发表于 2024-8-21 09:39
大概是觉得魂like对路人和手残普通玩家不友好吧。。。
我就是 我从来没玩过任何魂like并且十分讨厌魂like,结果就因为游科自己说我们不是魂like我信了然后预购了,结果越玩越魂,等想退款的时候来不及了
缪斯替
发表于 2024-8-22 21:55
卡拉德利姆 发表于 2024-8-22 09:23
没有远程手段的魂like,也是独一份了
第三章有个赤发鬼看守的宝箱,后面高台上有个弓兵,你没有任何远程手 ...
这里应该是原地蓄重击处理的吧,我贴在悬崖下它就达不到我了,然后原地一个3蓄重戳给它秒了
nukejoker
发表于 2024-8-22 23:34
卡拉德利姆 发表于 2024-8-22 09:23
没有远程手段的魂like,也是独一份了
第三章有个赤发鬼看守的宝箱,后面高台上有个弓兵,你没有任何远程手 ...
远程还是有的,有个弩兵精魂可以远程biubiubiu这个位置我也是用弩兵射了一下赤发,结果发现这家伙摸出一张大弓出来吓得我赶紧卡墙角骗过来一波带走。倒是高台上的那个弓兵怎么没法打到,精魂也在冷却中。然后突发奇想用立棍长长长~然后升到和弓兵一个水平线一棍带走。
爱吃冻鳗的猫
发表于 2024-8-23 00:18
eblis2 发表于 2024-8-21 02:33
轻攻击中对方攻击你的时候按重攻击
—— 来自 HUAWEI PCT-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 ...
好抽象,几乎就是连按轻重攻击的意思?
wszweill
发表于 2024-8-23 00:29
cenhr 发表于 2024-8-21 20:18
虽然还不知道真的故事是怎样,但黑猴最大的问题其实就是魂like。看齐天大圣在玩家手里和垃圾没啥分别真的是 ...
srds玩家手里 不是大圣呀 大圣新手关出场血条都没有随便浪
TiiTiiLL
发表于 2024-8-23 00:31
有隐身术这种究极逃课手段,浮屠塔简单的很吧
—— 来自 S1Fun
五块
发表于 2024-8-23 00:47
至少我目前打完的前两章识破非常好用,特别是低韧人形怪,定身一套识破两棍,怪开连就闪身闪身抽空偷A两下识破再两棍倒地了,就算对面强霸体换血也不算亏,虽然年纪大了打不出无伤,但让老年人也有刷片的快感不容易。
TonyKnight
发表于 2024-8-23 01:40
本帖最后由 TonyKnight 于 2024-8-23 01:43 编辑
地毯式舔图打完第二章了,这套战斗系统核心是想办法快速攒棍势 加 活用法术 加 换切棍法,劈棍伤害,立棍防御,戳棍走位,其实和魂式战斗已经相差不少了,虽然深度一般般,打不出连招,尤其是弱鸡无比滴立棍重击派生,转一圈自己掉一身血还掉节奏。。。不过整体也还行吧
moondigi
发表于 2024-8-23 02:55
jinyu19922011 发表于 2024-8-22 09:47
就说核心的战斗系统,攒棍势和棍势等级,然后找机会稳定施放,最类似的不是怪猎的太刀或者盾斧吗,果然怪猎 ...
怎么能拐到怪猎的?
怪猎各种招式位移甚至普通走路都能实现立回,在输出怪的同时位移到优势位置和优势打点,觉得在攒气其实本身持续输出伤害也不低,还积累失衡倒地之类的效果
这猴子的战斗系统哪里有这种设计,先不说你普攻gp能不能打断,在怪的范围内就被怪超强追踪锁定,有用的招式就那两下,将轻攻击前面几段改成怪旁跳舞攒棍势也差别不大
Pz079
发表于 2024-8-23 02:56
卡拉德利姆 发表于 2024-8-22 09:23
没有远程手段的魂like,也是独一份了
第三章有个赤发鬼看守的宝箱,后面高台上有个弓兵,你没有任何远程手 ...
我在那石头下面挠头了三十秒怀疑人生后来终于想到立棍蹭到……
qq2007ssy
发表于 2024-8-23 03:02
其实平a build并不刮,只是要后面成型,连续平a饰品,加攻击暴击天赋点满的连续平a伤害不打到终结伤害也还挺高的
Pz079
发表于 2024-8-23 03:02
TiiTiiLL 发表于 2024-8-23 00:31
有隐身术这种究极逃课手段,浮屠塔简单的很吧
—— 来自 S1Fun
隐身除了过独木桥有点用,其它诸如几种转弯大刀哥,飞天蝙蝠,红发鬼,灯泡怪,那是一点用没有,而他们每一种都可以把你送下去
叶雾
发表于 2024-8-23 06:47
仁王like吧,但大家都是魂like
初上手还会质疑,越往后越魂
jinyu19922011
发表于 2024-8-23 10:19
moondigi 发表于 2024-8-23 02:55
怎么能拐到怪猎的?
怪猎各种招式位移甚至普通走路都能实现立回,在输出怪的同时位移到优势位置和优势打 ...
先总结下:
黑猴的战斗系统只做到了大块/显性特性的模仿,可以说两者资源管理/战斗策略是十分类似的,例如攒气,放技能,但是细节部分确实没有做到(或者有体验到的可以补充),以太刀为例,比如每段气刃斩的步伐微调,大回旋收刀的方向,见切斩的方向选择。
分开回复
拆开恢复怪猎各种招式位移甚至普通走路都能实现立回,在输出怪的同时位移到优势位置和优势打点,觉得在攒气其实本身持续输出伤害也不低(蹭刀之类精细打点的,建立在怪物和武器建模的水平之上,),还积累失衡倒地之类的效果(除了特殊部位积累伤害之外,确实没有分头身四肢,这个也是怪物建模水平)。
这猴子的战斗系统哪里有这种设计,先不说你普攻gp能不能打断(这个黑猴有,轻攻击连段中可以打断),在怪的范围内就被怪超强追踪锁定(这个怪猎也有啦,我就被猛爆碎龙磕头精准锁过,不过黑猴做更简单粗暴),有用的招式就那两下,将轻攻击前面几段改成怪旁跳舞攒棍势也差别不大
TiiTiiLL
发表于 2024-8-23 11:40
Pz079 发表于 2024-8-23 03:02
隐身除了过独木桥有点用,其它诸如几种转弯大刀哥,飞天蝙蝠,红发鬼,灯泡怪,那是一点用没有,而他们每 ...
我是隐身顺带一路跑开篝火,感觉没啥难度
—— 来自 S1Fun
朋友
发表于 2024-8-23 11:46
zxtree 发表于 2024-8-21 09:55
真的吗,这游戏全靠轻攻击连段最后一下和重攻击打伤害啊,像魂一刀一刀扣能打的过吗 ...
要不怎么说棍花攒蓄力好用呢……
朋友
发表于 2024-8-23 11:51
爱吃冻鳗的猫 发表于 2024-8-23 00:18
好抽象,几乎就是连按轻重攻击的意思?
不是,是轻击打出手之后再按重击,基本上你是要熟悉怪物出招才能搓出来。。
ztkong
发表于 2024-8-23 11:54
white1dance 发表于 2024-8-22 21:27
我就是 我从来没玩过任何魂like并且十分讨厌魂like,结果就因为游科自己说我们不是魂like我信了然后预购 ...
我其实也是不太喜欢受苦。。。原本是跟风想支持一下。。。不过前天开始真的玩进去了,第一章感觉也还好。。。目前第二章要打虎先锋了,据说是第一个卡点。。