光荣这个财报是不是把浪人的销量爆出来了
本帖最后由 refiver 于 2024-7-29 19:19 编辑这数据确实是雪崩了砍掉杂七杂八的零头应该不超过130W,这还是5月就开始打折的基础上
附个全部内容 赶紧上steam还能榨一点出来 突然想到浪人还肩负着500WIP的梦想
这下实现五分之一了 本帖最后由 ナルバレック 于 2024-7-29 19:28 编辑
浪人主要是海外卖的不好,日本本土算是今年最长卖的三个PS5游戏之一了(一个多月才跌出榜单吧?),本土成绩好像好于龙之信条?但是海外被龙之信条十倍杀了
但是现在主机游戏厂光靠本土HOLD住甚至拉开很大差距的也就老任科乐美吧?卡表在没怪猎的年份本土也不算超强,毕竟生化系列现在本土我印象里也就首发十万出头....
这么看还行啦,之前还有很多人猜连100w都到不了呢 ナルバレック 发表于 2024-7-29 19:27
浪人主要是海外卖的不好,日本本土算是今年最长卖的三个PS5游戏之一了(一个多月才跌出榜单吧?),本土成 ...
这游戏本土宣发蠢的一塌糊涂,到现在不知道日文名字是啥,之前搜官方patch通知搜半天搜不到,官网也没有,找关键词不知道日文是啥,只能搜ronin
论坛助手,iPhone 之前的乐子,最畅销但是不公布销量。
这回的看点是目前三国无双起源的规模定位受众都很迷惑,于是发明了个新概念“大型”来稳股价。 现在能卖100w都叫雪崩了?
—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha 这下不如卧龙,性价比了 这下和卧龙坐一桌了 浪人就是那个500w游戏?
—— 来自 鹅球 v3.1.88.1-alpha bm7号 发表于 2024-7-29 19:35
之前的乐子,最畅销但是不公布销量。
这回的看点是目前三国无双起源的规模定位受众都很迷惑,于是发明了个 ...
反正股神老板娘在世,暗荣四十年来从未亏损过(公司体量还是比法老控大很多的),而且暗荣和国企似的,可用假期多加几乎不辞退
一百多万确实比四五十万的FSR多就是了
过了一百万还藏 还以为一百万都没到呢 独占,新IP,能卖130W还要什么自行车? refiver 发表于 2024-7-29 19:34
这游戏本土宣发蠢的一塌糊涂,到现在不知道日文名字是啥,之前搜官方patch通知搜半天搜不到,官网也没有 ...
但是只有本土人喜欢暗荣这个味长情,浪人海外直播和首周被龙信2爆了N倍,明显海外宣发更不行吧 本帖最后由 cedarmil1 于 2024-7-29 20:53 编辑
refiver 发表于 2024-7-29 20:34
这游戏本土宣发蠢的一塌糊涂,到现在不知道日文名字是啥,之前搜官方patch通知搜半天搜不到,官网也没有 ...
ライズオブローニン
东亚都冷处理了,而且主要出货是z版(商店都很鸡贼不进d版),宣发受限,基本也就是发售前后在游戏店放点宣传页
去试玩会的人说搞得跟接头一样 cedarmil1 发表于 2024-7-29 19:47
ライスオブローニン
东亚都冷处理了,而且主要出货是z版(商店都很鸡贼不进d版),宣发受限,基本也就是 ...
结果只有本土卖的好,实在是太神必了,海外是因为韩国抗议的原因吧? 注意春秋笔法啊,这个130w是包含所有同时期其他的内容,下面还有行字说不公布具体浪人销量不过感觉破100应该是有的
论坛助手,iPhone 卖1m这成绩不错了
—— 来自 S1Fun 幕末这个题材不如西方奇幻一根毛,脚趾头想想就知道鬼佬根本不可能喜欢 本帖最后由 qiyu1234 于 2024-7-29 20:05 编辑
137w是Q1的总计,很难说过去作品的销量占了多少
バックカタログ就是过去出版/发行作品,也在主要内容里,所以,呃
值得一提的是亚洲销量占比在快速上升,直逼本土成为第二大市场,从参加国内电玩展的积极程度来说可见一斑
话说暗荣到现在还是本土销量占大头就不太对劲,其他大型第三方基本都已经进入海外销量大头的时代了,虽然它把海外加起来也确实是这样
非得和龙信2抢首发 结果不出意外的输掉了 qiyu1234 发表于 2024-7-29 20:53
137w是Q1的总计,很难说过去作品的销量占了多少
光荣游戏不咋长卖(或者说长期饭票都搞成网游手游了)
本季新作就一个赛马大亨,这个每年都固定是那点销量,卧龙完全版没实体,单算也卖不了多少 本帖最后由 竹様 于 2024-7-29 20:25 编辑
这个财报应该只统计24年4月到6月的数据吧,没包含3月份浪人首发时的数据。
主要是我不信海外占比72%的销量大头能是浪人。
预估浪人销量应该再带上24年Q4的227万。
当然我也不信24年Q4日本销量占比不到1/3的情况下,浪人销量能达到这227万的一半。
diodio233 发表于 2024-7-29 19:49
幕末这个题材不如西方奇幻一根毛,脚趾头想想就知道鬼佬根本不可能喜欢
不是说当年看到本土题材的對马岛火了认为自己在开发的这部也有戏么 cedarmil1 发表于 2024-7-29 19:59
光荣游戏不咋长卖(或者说长期饭票都搞成网游手游了)
本季新作就一个赛马大亨,这个每年都固定是那点销 ...
有点小看数字商店长期折扣的威力了,这三个月在打折季买了暗荣一款游戏就能算进DL本数的103万里
我所知道的几个日本第三方的数字版打折后长卖的销量都是相当恐怖的 qiyu1234 发表于 2024-7-29 19:53
137w是Q1的总计,很难说过去作品的销量占了多少
バックカタログ就是过去出版/发行作品,也在主要内容里, ...
本土占比最高的我咋感觉是不算游戏王的科乐美,科乐美靠本土赚的应该是老任以外最多的,海外都人人喊打十几年了,去年才正式重启大型游戏开发业务吧(好像买了个新大楼吧?),重新造轮子也是离谱 ナルバレック 发表于 2024-7-29 19:27
浪人主要是海外卖的不好,日本本土算是今年最长卖的三个PS5游戏之一了(一个多月才跌出榜单吧?),本土成 ...
题材被龙信薄纱
大路货的西幻受众肯定比日本维新受众广 qiyu1234 发表于 2024-7-29 21:02
有点小看数字商店长期折扣的威力了,这三个月在打折季买了暗荣一款游戏就能算进DL本数的103万里
我所知 ...
问题是玩家不傻,数字商店长期折扣都没法比游戏店日常价,后者打起折更狠,人都有趋利避害的本性啊 本帖最后由 qiyu1234 于 2024-7-29 20:21 编辑
cedarmil1 发表于 2024-7-29 20:15
问题是玩家不傻,数字商店长期折扣都没法比游戏店日常价,后者打起折更狠,人都有趋利避害的本性啊 ...
游戏店二手市场日常价吞掉了潜在的几百万销量吗?至少大于103万?
这137万里 主要销量绝对不可能是过去作品?
光荣唯一有可能破五百万的游戏就是卧龙,可惜被做成了一坨
—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha 浪人真有130万销量那是喜报了 KT游戏的最大问题是世界级的头部太少,销量上限太低了
BASARA在卡表内部是费钱费力冷藏不亏的累赘,在暗荣内部已经可以跟主要title掰掰手腕了
归根结底我觉得是题材、还有类型
东亚文化历史背景的系列太多,现在指望不上亚洲/日本市场挑大梁(常态单作百万级),上限被卡死了 qiyu1234 发表于 2024-7-29 21:20
游戏店二手市场日常价吞掉了潜在的几百万销量吗?至少大于103万?
非要说当前日服ps商店40+的浪人,60+的赛马大亨,100左右的fsr卧龙信野工作室大礼包,美服前100的浪人,2 300的小弟合集,零卖的很多,情况多少有点说不过去
另外你以为我是说二手价?其实是上个月sie第一方促销,新品5800,现在店头含税6500+ cedarmil1 发表于 2024-7-29 20:39
非要说当前日服ps商店40+的浪人,60+的赛马大亨,100左右的fsr卧龙信野工作室大礼包,美服前100的浪人,2 ...
不是二手价就得是过去出货打折售出了吧(话说这个实体贩售部分应该指的是出货吧)
这个3个月销量是统计了实体的,只有34万 qiyu1234 发表于 2024-7-29 21:41
不是二手价就得是过去出货打折售出了吧(话说这个实体贩售部分应该指的是出货吧)
这个3个月销量是统计 ...
fami通实体榜能追踪到实际销售,不是出货量,其他地区不好说
考虑到这游戏没有官捆,索尼现在也不卖兑换卡了,甚至因为日版只有日语,就近窜货都压到最低,至少日本销量几乎没水分,基本就是在日act活跃玩家情况
数字化率大概能有30%,另算
也没别的意思,暗荣还是那个粉丝向旗舰,今天是充满希望的一天(且无事发生 之前被戏称为替浪人赚奶粉钱的卧龙卖了多少份来着 非要说的话,暗荣早就可以尝试拥抱下欧美题材动作游戏了
特洛伊无双,百年战争这俩不行不是因为题材不行,而是你对35 Z5这么试验也是暴死
直接套用一下既有的无双设计理念的事情在35 Z5,以及其他联动无双里都玩的这么溜,到了自己尝试欧美题材的时候就缩手缩脚了?
真不行啊暗荣 大概率百万都没过
就非得跟卡婊撞车对吧