狂马王
发表于 2024-12-16 17:21
whbstc4545 发表于 2024-12-16 17:17
点进去刚好看见结算,四层就两精二特种六星也太穷了点吧
进树洞寄的,其实是三层,要拿国王套第一件的时间才来第一张术士券,职业手把国王套顶走了,输出不够倒在了紧急了....
石狮鬼
发表于 2024-12-16 17:23
清华的宿命就是走不完道中是吗 让我们看看狗神怎么说
whbstc4545
发表于 2024-12-16 17:28
狂马王 发表于 2024-12-16 17:21
进树洞寄的,其实是三层,要拿国王套第一件的时间才来第一张术士券,职业手把国王套顶走了,输出不够倒在 ...
哦,三层树洞那确实风险挺大的,没什么群攻感觉最多打个幽灵城和普通年代断层
饾渣
发表于 2024-12-16 17:43
125235850
图画的还挺快
狂马王
发表于 2024-12-16 17:43
这把一转超胡开局了,第一个得偿所愿就集体all all叫了
TY6U
发表于 2024-12-16 18:45
反而到了后面国王套拿不到了…
玛基
发表于 2024-12-16 19:03
神人过场图(
玛基
发表于 2024-12-16 19:09
金融巴别塔bug银灰,奎隆一想到银灰的费用忍不住轻哼起来
双面人
发表于 2024-12-16 19:11
怎么老登有皮肤了,恋老癖啊
饾渣
发表于 2024-12-16 19:12
差一丝
whbstc4545
发表于 2024-12-16 19:13
拿复仇者就过了唉,古地树实
wwddrte
发表于 2024-12-16 19:21
贪赢了是经验丰富计算准确,贪输了就纯纯的赌狗不得豪斯
Oshino
发表于 2024-12-16 19:29
哪有赌狗一直输
woui003woui
发表于 2024-12-16 19:54
本帖最后由 woui003woui 于 2024-12-16 19:57 编辑
下一位选手似乎还在加班
哦回来了
AP0rt_
发表于 2024-12-16 20:08
本帖最后由 AP0rt_ 于 2024-12-16 20:12 编辑
https://p.sda1.dev/20/cbba79084738837d110639c9a2d40de0/Image_276124794594977.png
机核网采访
https://www.gcores.com/articles/192321
hyf:我们对Unity做了大改,为了游戏能承载更多内容,基本上把底层渲染框架和上层渲染管线完全自研了。
你可以理解为Unity我们只保留了架构和编辑器及工具部分,内部的核心组件和内容我们都做了重构,尤其是图形渲染部分我们做了彻底的改造。我们引擎底层用了面向数据的方式(ECS),对游戏组件的处理会更高效,另外对于图形API层面也做了彻底的重构,以满足我们游戏的性能要求。
还有一个很显著的优化是无缝地图。去年的技术测试中,“四号谷地”不同关卡间的切换是需要读条载入的,在二测的研发过程中,我们改为了无缝加载,这个需要重构整个场景管线的底层技术框架、工具链和开发流程。我们通过自研的大地形处理方案、虚拟纹理贴图技术、以及无缝加载技术,有效提升了加载效率和场景流畅度。现在能看到整个“四号谷地”成为了一张无缝的“超大箱庭”地图,玩家可以更自由地探索而无需任何加载中断。
同时我们自研了一套多平台的光影技术。有些游戏一到远景就没有了动态阴影,但我们的全场景,包括近景甚至超远景,都是全动态的。再比如工厂建造部分也做了一系列自研技术方案,用ECS数据渲染技术进行了很多优化和改造,工厂的光影也是全动态的。
这算把unity彻底魔改了吧
你是否听到电脑风扇的悲鸣!
饾渣
发表于 2024-12-16 20:09
要把unity用的深入基本上都是魔改的很厉害的
玛基
发表于 2024-12-16 20:15
上次那个区块箱庭就感觉挺大箱庭的了,这次居然连一起,希望优化给劲吧(
饾渣
发表于 2024-12-16 20:33
感觉他们要搞一套完全新的模式的决心如此的强,卡池和养成应该也会是很新的一种模式了。
泰阿剑tan
发表于 2024-12-16 20:35
运错伊桑,但是大杯救场。
crow_wine
发表于 2024-12-16 20:39
倒也没有吹得那么神,都是非常常见的引擎技术,每一项都有很成熟的方案。要是虚幻的话这些都是自带的
—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha
LFPart
发表于 2024-12-16 21:33
这把私仇也太爽了😰
饾渣
发表于 2024-12-16 21:41
说起来这一次本片角色进终末地,为什么选的是极光而不是羽毛笔呢,明明都是同一个画师,而且明显羽毛笔喜欢的人更多吧
石狮鬼
发表于 2024-12-16 21:47
还在构还在构!
神剑烧鸡
发表于 2024-12-16 21:51
饾渣 发表于 2024-12-16 21:41
说起来这一次本片角色进终末地,为什么选的是极光而不是羽毛笔呢,明明都是同一个画师,而且明显羽毛笔喜欢 ...
我估计是作为后续雪地地图的向导角色吧……
poor
发表于 2024-12-16 21:52
本来对zmd没有半点兴趣,这个国风还真让我想下来看看了
这场景什么设定?前人类遗迹也太新了,新人类居住区怎么路上一个人没有?
饾渣
发表于 2024-12-16 21:54
poor 发表于 2024-12-16 21:52
本来对zmd没有半点兴趣,这个国风还真让我想下来看看了
这场景什么设定?前人类遗迹也太新了,新人类居住区 ...
路上下雨那段明显是被什么敌方势力入侵了,那一段出现过好几次注意有敌人的语音。而且上楼之后还有个明显是boss战的点,直接绕开了。
LFPart
发表于 2024-12-16 22:08
不是,这5层路线认真的吗,哪买的u盘
subject07
发表于 2024-12-16 22:35
技术上没什么特别的,这套自己搞的渲染管线才是核心资产
饾渣
发表于 2024-12-16 22:37
但是他们之后的项目应该全面转UE了
玛基
发表于 2024-12-16 22:59
目前的推测是42极光跑去末日田应该是和萨米的星门有关
f.w.
发表于 2024-12-16 22:59
我还是喜欢初版黄色角的小陈,胸大有错么岂可修
饾渣
发表于 2024-12-16 23:04
看访谈里面的设定图,应该是小日子先做了一开始那版的大胸版本,后来唯做了现在这个傻不拉几的版本
fz030146
发表于 2024-12-16 23:18
想要白衬衣大奶妹子 不能废案利用下?
饾渣
发表于 2024-12-16 23:26
终于不到12点把仙术杯打完了
饾渣
发表于 2024-12-17 08:41
https://p.sda1.dev/20/f1c090fcb5972bde6d25ad2ec87ef418/image.jpg
这个场景是实机演示里第二段最后被掐掉的部分再过去的地方吧搁机核的采访里放着呢。以后应该会出拍照模式的吧,这个美术不拍照亏了
poor
发表于 2024-12-17 08:54
饾渣 发表于 2024-12-16 21:54
路上下雨那段明显是被什么敌方势力入侵了,那一段出现过好几次注意有敌人的语音。而且上楼之后还有个明显 ...
谢谢,等后续看看
Mzi
发表于 2024-12-17 10:20
宏山这套场景图是真好看,虽然去掉角色后有种mmo地图的感觉
TY6U
发表于 2024-12-17 10:33
仔细看了一遍,感觉海猫还是一个有追求的年轻人啊…所以赶紧给我发测试资格
饾渣
发表于 2024-12-17 10:37
本帖最后由 饾渣 于 2024-12-17 10:40 编辑
其实还是舟的遗憾太多了,他们之前就多次说过,一开始钱就这么多,技术也就这样,那也就只能做成现在的舟这样的一个表现了。庆幸的是舟赚了这么多钱,那不好好补偿一下过去这么多年的遗憾岂不是很亏。
毕竟是个第一次参加线下活动只能参加得起机核网的核聚变这种,而且还租不起商业展台,只能租一个独立游戏的摊位的状态
饾渣
发表于 2024-12-17 11:31
https://p.sda1.dev/20/7d9855682479543af3b4d1cd4aede482/image.jpg
森空岛更新了,多了个游戏中心的功能。这个舟的官方宣传语怎么是“魔物们的现代战争”啊