哦
zhiyaeilot 发表于 2024-7-8 12:20主要還是看有沒概率,只要不是0,還有可能會用
DQ那批突會心攻擊打金屬史,主要原因還是有最低傷害,而對 ...
FF6 SFC版有个bug,某些怪在透明状态下消除即死抗性,上透明后即死100%成功,甚至有一些boss都吃这个 话说宝可梦的快速球见面一球秒了是不是也可以算作即死啊,如果算的话那我可是重度即死爱好者了 赌徒的我最喜欢这种技能了 即死系统就是给怪物丢玩家用的,玩家的强度不需要这种花里胡哨的东西 yksoft1 发表于 2024-7-9 09:33
FF6 SFC版有个bug,某些怪在透明状态下消除即死抗性,上透明后即死100%成功,甚至有一些boss都吃这个 ...
就是這個BUG,舊手遊版FF6一開始還存在,之後就修了
新版多國語言版沒玩,不知道還存不存在...
非RPG,玩十字军之王,随机事件,弄臣讲笑话,选项有一个是1%的可能性会笑死。
抱着试试看的心态就点了,结果喜闻乐见的笑死
直接把自己的帝国折腾没(少主即位——》帝国内战——》战败退位——》各种亲戚争宣称权——》领土不断缩小——》主家灭亡)。 本帖最后由 yksoft1 于 2024-7-9 12:34 编辑
eilot 发表于 2024-7-9 11:14
就是這個BUG,舊手遊版FF6一開始還存在,之後就修了
新版多國語言版沒玩,不知道還存不存在... ...
那看来后来移植手游的不是参考GBA版的源码,GBA版是修了这个的
当时估计测试者没人想到有人会给敌人上透明,毕竟对于大多数敌人而言这是纯buff
lv双数睡眠
lv5即死
—— 来自 vivo V2303A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play p系列属性克制的即死成功率不低吧 Zurlg 发表于 2024-7-7 21:51
正义之怒的魅影杀手流,2-3章时强到令人发指,尤其是我打第三章结尾时抬手就秒了底关boss,潇洒
结果进了第 ...
这个是你搞错了吧,为什么会有魅影杀手流BD的原因就是,魅影杀手不是即死法术,虽然要过两次判定所以命中相对较低,但即死抗性不能免疫魅影杀手 luwenqi 发表于 2024-7-9 14:52
这个是你搞错了吧,为什么会有魅影杀手流BD的原因就是,魅影杀手不是即死法术,虽然要过两次判定所以命中 ...
即死法术 X
死亡系法术/带[死亡]描述符O
魅影杀手属于幻术系,魅影幻觉子学派,带情绪,恐惧,心灵描述符
后期怪物很多自带防死结界/直接是UD导致对死亡系法术/死亡描述符免疫 这种技能确实就是应了那句《洗白弱三分》,就是针对玩家的,一般这种技能都是属于“邪恶”类别的,很多都是带自由抓怪,自由组队带来的技能。
即死或者强大性能的debuff会破坏整个游戏平衡,因为玩家都有sl外挂,roll点都控不住。
假设一下主角带有即死技能,而且真roll点能改变是否触发,就能产生一种无需练级,无需探索宝箱,无需打造高级装备的玩法,就头铁一直推主线,打不过就roll能不能触发即死
优秀的数值设计就要把这类技能设置到非常低收益,在技能栏位有限/有限技能点提升技能/战斗机制行动点收益很宝贵,这类情况下那自然是不考虑的 这个确实是世界树迷宫最明显,你甚至可以围绕主打异常组个队伍,而且跟传统的正攻队伍比起来也是各有优劣,并不是说谁比谁好,你可以自由选择组队风格
—— 来自 samsung SM-S9110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 RStocking 发表于 2024-7-4 17:03
我玩P3R就是带着天田和虎狼丸,无脑嗯放即死技能
我也爱带这两,天田没蓝了神通术回的快还有灼热奋起,狗子全方位好用 luwenqi 发表于 2024-7-9 14:52
这个是你搞错了吧,为什么会有魅影杀手流BD的原因就是,魅影杀手不是即死法术,虽然要过两次判定所以命中 ...
可以免疫
深渊不仅人均免疫即死,也人均免疫心智影响
我就是魅影杀手流下的深渊,被打得满头包,冥娜蛊那场几乎打出血来才赢
在路上随便遇到小怪也是毫无用处,我实在时没有办法才洗了突变战士杀回去