Amelia_1812 发表于 2024-7-4 16:58

玩RPG你们会去用成功率不高的异常/即死技能吗

连续玩了SMT3HD和SMTVV(因为最近事情多还没通关)有感
明明异常类技能很丰富,但是成功率并不高,还有些boss有很多异常抗性所以很少会去用这些技能
但是反过来这些技能对玩家的命中率却并不低
难道这些设计上就是为了针对玩家的吗

sese199 发表于 2024-7-4 17:01

空轨 暗影之矛

RStocking 发表于 2024-7-4 17:03

我玩P3R就是带着天田和虎狼丸,无脑嗯放即死技能

lyt777 发表于 2024-7-4 17:03

这个纯看游戏,世界树系列的即死和剧毒就一直是高可用状态。

藤井紫 发表于 2024-7-4 17:03

会啊,比如两仪式宝具,尼托宝具,反正NP满了就放,即死成功就骂骂咧咧读档

heseran 发表于 2024-7-4 17:03

不喜欢用

5353 发表于 2024-7-4 17:04

血低没必要即死。
血高的一般即死率低,要是没别的好的办法,一直sl试即死也行.

气温而人 发表于 2024-7-4 17:04

用得多的,应该是当年玩宝可梦,像绝对零度这些

ybfelix 发表于 2024-7-4 17:05

看表现形式,我往往会对小怪丢一两个死亡一指,解离射线之类的摸奖,纯粹为了帅。如果不成功也有保底伤害,或者有低血线必斩杀判定就更好了

aimujie 发表于 2024-7-4 17:05

空轨sl刷羊

Rushtime33 发表于 2024-7-4 17:06

够高就可用吧,p系列爱丽丝带加命中率被动就还可以。低了就是玩具了,用也是浪费蓝。

逸一死吾亦死 发表于 2024-7-4 17:06

smtvv的光暗即死放出来有伤害,那肯定要用啊
smt3的我只能说不如跳过回合

Amelia_1812 发表于 2024-7-4 17:07

lyt777 发表于 2024-7-4 04:03
这个纯看游戏,世界树系列的即死和剧毒就一直是高可用状态。

世界树不一样啊,被动学满了异常命中率很高了
暗黑以太+召唤剑齿虎都能当推图即死aoe用了

酷乐 发表于 2024-7-4 17:09

本帖最后由 酷乐 于 2024-7-4 18:50 编辑

DQ4的查奇(单体即死)和查拉奇(全体即死)造就了史上首个人工智障传说



NWN的毁灭重击是近战对抗法师的唯一希望,只要摸到就能秒杀,对面上再多防护也没用。

唯识连刃 发表于 2024-7-4 17:10

p5本体凹过99运p打幸运拳,可以当个万能换手用
低概率没理由考虑吧

hugosol 发表于 2024-7-4 17:10

SMTV有些支线boss有异常弱点,比如第一张地图那个鬼有物耐抗性攻击又高,异常是解法之一
不过正常玩异常适用面不是很广,技能格子又紧张,后期有全体异常技能或者附带debuff的才比较实用

秋月孝三 发表于 2024-7-4 17:15

用マハマン打钻石龙骑兵肯定比嗯打简单

青冥 发表于 2024-7-4 17:35

sese199 发表于 2024-7-4 17:01
空轨 暗影之矛

暗影之矛杀羊专用

nma 发表于 2024-7-4 17:43

看了看仲魔列表,剧情战以外的都是有弱有耐,大多数无调整,有的5耐特地留个封技,这也不算针对吧,只不过得查攻略,而对主角来说吃灵体的异常抗性也是游玩的一环;光暗弱点自带即死,这已经算给甜头了

Hidewhite 发表于 2024-7-4 17:45

本帖最后由 Hidewhite 于 2024-7-4 17:47 编辑

正面打打打得过,用了要赌概率结果可能好可能坏的不用。测试战术是件累人的活,能不动脑子还是不动脑子好。
不用异常敌人就变特别难打龟壳特别厚的用,这种设计者就明摆着让人用特解解决问题。
或者游戏本身提供强调异常状态的构筑的打法,那当然顺着游戏设计走。

很多异常确实就是给玩家上难度的啊,玩家基本都是白板型人物,照吃异常,要么就是逼你上对策防护装备法术。boss之类的有比较详细的信息界面还可以用用,没介绍那就要不断用不断测出来。更喜欢给自己上buff类的,那种至少相对稳定

古代人皮克 发表于 2024-7-4 17:47

smtv专门养一个异常手不是很正常的玩法吗,那么多个格子摆啥

—— 来自 OnePlus PJE110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha

scikirbypoke 发表于 2024-7-4 17:49

DnD骗完传抗造个优就可以试试

ReginaldMorgan 发表于 2024-7-4 17:51

看游戏设计,一般这玩意只是用来逃课/高难攻坚的吧

常规平推本F2A就完事了,只有那种敌人摸一下全家升天的才会考虑凹异常全程控死/凹秒杀之类的特殊解法

luffy0085 发表于 2024-7-4 18:00

当年FF13刚出的时候,大家打龙龟不都是推到了可劲凹即死,祈祷生效么

—— 来自 S1Fun

nancygreenlife 发表于 2024-7-4 18:06

真女5W的异常成功几率看运属性和技能适应度吧,我用苍白骑士上异常概率出奇得高

Amelia_1812 发表于 2024-7-4 18:14

古代人皮克 发表于 2024-7-4 04:47
smtv专门养一个异常手不是很正常的玩法吗,那么多个格子摆啥

—— 来自 OnePlus PJE110, Android 14上的 S ...

。。我一般多的格子都放抗性了

qderaaa 发表于 2024-7-4 18:14

宝可梦,单机的话,80命中率的水炮都不带

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

Amelia_1812 发表于 2024-7-4 18:16

本帖最后由 Amelia_1812 于 2024-7-4 05:18 编辑

nma 发表于 2024-7-4 04:43
看了看仲魔列表,剧情战以外的都是有弱有耐,大多数无调整,有的5耐特地留个封技,这也不算针对吧,只不过 ...
我vv第一次game over就是被路边小怪咒杀即死了
感觉破魔咒杀附带即死对玩家来说还是没什么用,但是给敌人来说就非常恶心了,主角破魔咒杀弱点是肯定不能留的不然说不定运气不好就被小怪即死了

cowgp01 发表于 2024-7-4 18:17

真女系列不是看抗性么,高难度要带异常过杂鱼战不然那纸一样的防御基本就是被秒

adretyu67. 发表于 2024-7-4 18:27

SMT早年咒杀设计就是来恶心玩家的。咒杀即死=game over。

破魔和咒杀设计到4开始给了伤害变成打弱点概率即死才算是把这两个玩意从机制性变成了实际可用的弱点。

smdzh2 发表于 2024-7-4 18:31

会,P5R和P3R后期清杂全靠爱丽丝,两次以上miss就改打直伤了

看脸 发表于 2024-7-4 20:36

从来不用,真特么讨厌一个鱼头扑下去冒出一个MISS来

wswad436710 发表于 2024-7-4 20:51

我不信有人smt4f不用光暗即死。

Tring 发表于 2024-7-4 21:26

本帖最后由 Tring 于 2024-7-4 21:29 编辑

dq拿来打金属史莱姆系的玩意,别的基本不特意用。
平A附带即死这种添头的,倒是会给一些非输出角色带着摸奖。

厨具战士 发表于 2024-7-4 21:30

ralfli 发表于 2024-7-4 21:41

即死技能比较少用
死357这种没攻略本没法用,挨个怪试效率又太低
死亡宣告……基本上有这招的时候,倒计时没结束就硬砍死了

其他青魔法只要有用就会用
比较著名的FF8给大菠萝上致盲之类的,不用战斗会很痛苦

Sylpheed 发表于 2024-7-4 21:42

每个游戏一开始都会用用试下概率,结局也总是血压飙升的
后面除非有非即死不可的套路那是绝对不可能再用了,而且一般都能伐木靠数值碾过去

—— 来自 Sony J9110, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

jbjack1215 发表于 2024-7-4 21:51

SMTV算是比较古老的设计
就算是后期也有敌人特别弱某项异常
如果没有dlc,又得硬刷野怪升级,很多时候就必须靠异常
但前提是打开攻略,所以有点不太适合这个时代了

topia 发表于 2024-7-4 22:09

攻击附带异常还好,纯异常失败的话总感觉挫败感挺大的

lmclmc2 发表于 2024-7-4 23:02

异常是附带的就会用,比如艳后的魅惑,反正我也要丢的
不是附带的一般不会用,除非保证有用

本质还是异常的收益太低了。比如降攻防如果你看成异常,那不就用的很多
页: [1] 2 3 4
查看完整版本: 玩RPG你们会去用成功率不高的异常/即死技能吗