至今还记得xsx发售前夕给数毛社等媒体看的mc光追demo,当时英伟达主导开发的mc rtx已经beta好久了,在20系卡上靠dlss实现了光追显示效果和fps性能的平衡. 还以为xsx也会有类似的官方领头的轻松实现ai超分技术。没想到要等到ps5pro的ps超分或者ns2的dlss。当时觉得游戏未来肯定需要ai,索尼怎么比得上微软在ai上的储备。事实证明微软的ai储备大概体现在投资openai上。 还是和开发者自己有关吧,同样的RE引擎,RE8 XSX版表现更好,RE4重制 PS5版就更好。
我还是认为是XSS拖慢了XSX的表现,厂商开发游戏的时候,XBOX要兼顾两个平台,不会投入那么大精力去搞的。 低级api怕不是low level api吧,正常第三方谁会用low level api开发游戏啊。学习成本巨大,而且基本对着暴露的硬件接口写程序
—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v3.0.0-alpha 本帖最后由 泰坦失足 于 2024-7-2 08:53 编辑
变老的大二 发表于 2024-7-2 08:46
我还是认为是XSS拖慢了XSX的表现,厂商开发游戏的时候,XBOX要兼顾两个平台,不会投入那么大精力去搞的。 ...
“The only difference is the resolution”—xss发布会上某大胡子。我当时想的是人家看着就像什么小时候自己在车库攒电脑的it奇人,大概不打诳语。 白石 发表于 2024-7-2 08:40
就看GTA6了
GTA6出来的时候有PS5 Pro啊 一些遊戲更好不奇怪
奇怪在有些地方的風向是95%遊戲都是PS5更好 D-JoeII 发表于 2024-7-2 08:54
一些遊戲更好不奇怪
奇怪在有些地方的風向是95%遊戲都是PS5更好
更好称不上,但总能打平,这就和主机大战开头的xsx性能碾压形成对比了 实话实说也叫巨魔? +1 变老的大二 发表于 2024-7-2 08:56
更好称不上,但总能打平,这就和主机大战开头的xsx性能碾压形成对比了
GPU浮点数多20%在数毛上的优势其实并不大,尤其是现在很多游戏都是动态分辨率,1620p对1440p的画面有啥本质区别吗?上一代的X1X对PS4 Pro有50%了 变老的大二 发表于 2024-7-2 08:56
更好称不上,但总能打平,这就和主机大战开头的xsx性能碾压形成对比了
這不就跟一個遊戲PS5版更好就頂N個,一個XGP遊戲評分差點就全部XGP首發都是垃圾一樣嘛
要麼就別再玩console war ultraseven 发表于 2024-7-2 09:03
GPU浮点数多20%在数毛上的优势其实并不大,尤其是现在很多游戏都是动态分辨率,1620p对1440p的画面有啥本 ...
也差不多对得上12T vs 10T的差距,不像过去的1.3T vs 1.8T,4T vs 6T。当年还有什么PS5不能全功率运行,最高只有9T的说法 https://www.reddit.com/r/XboxSeriesX/comments/flylbw/its_actually_12_vs_9_teraflops/ 所以xss有拉后腿吗
—— 来自 OPPO PGJM10, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha 彩虹肥宅 发表于 2024-7-2 11:05
所以xss有拉后腿吗
—— 来自 OPPO PGJM10, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
我也想知道
—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v3.0.0-alpha 本世代最强纸面性能却装机量最少的主机不配得到开发者关心
—— 来自 S1Fun 本帖最后由 精钢魔像 于 2024-7-2 12:49 编辑
ps5游戏分辨率要低一点
dx效率是比gl和vulkan低。以前v社刚开始搞linux游戏平台时,好像l4d opengl能比dx9高出10%还是多少
10%,差不多就是4070到4070s了
DF这是反转了,本世代开始的时候DF还是站台微软的。其实魔改rdna1.5的一大早造势者就是DF,因为RND2用的mesh shader,这是xsx用的。PS5用的primitive shader,这是RDNA1的东西 精钢魔像 发表于 2024-7-2 12:44
ps5游戏分辨率要低一点
dx效率是比gl和vulkan低。以前v社刚开始搞linux游戏平台时,好像l4d opengl能比dx9 ...
dx9都什么年代的东西了
而且搞linux就别谈dx了,这都转译的了还有啥好说的
—— 来自 S1Fun csolfans 发表于 2024-7-2 08:48
低级api怕不是low level api吧,正常第三方谁会用low level api开发游戏啊。学习成本巨大,而且基本对着暴 ...
第三方大概率也都是low level,别想多了,dx12方现在都是low level。
而且你用unity,ue这类的引擎做ps肯定都是nggc
—— 来自 S1Fun 马克塞尔尼演讲后,DF对塞尔尼的采访也不客气
很咄咄逼人地要塞尔尼承认PS5的电源管理设计不能同时满足CPU和GPU同时满载
塞尔尼的语气感觉有点不高兴,觉得DF业余,直接说这种双满载的情况在实际游戏里很少出现 GuardHei 发表于 2024-7-2 13:23
dx9都什么年代的东西了
而且搞linux就别谈dx了,这都转译的了还有啥好说的
https://www.extremetech.com/index.php/gaming/133824-valve-opengl-is-faster-than-directx-even-on-windows
12年的事了。opengl比dx9 快20% γ-羟基丁酸 发表于 2024-7-2 12:35
本世代最强纸面性能却装机量最少的主机不配得到开发者关心
—— 来自 S1Fun ...
算是重走老任路吗 karastar 发表于 2024-7-2 13:37
算是重走老任路吗
所以大买特买。手上有那么多ip,就是作个死宣布下一代主机用龙芯和摩尔线程,也不会马上就扑 本帖最后由 泰坦失足 于 2024-7-2 13:55 编辑
只要Xbox掌机发售,并无缝运行面向XSS开发的游戏,一切都会好起来的,到时候XSS就算神之一手了,前能低价推广Series,后能给掌机游戏库做铺垫 泰坦失足 发表于 2024-7-2 08:52
“The only difference is the resolution”—xss发布会上某大胡子。我当时想的是人家看着就像什么小时候 ...
XSS最大的问题就是砍了2G内存,单纯砍GPU其实没啥问题的 槐聚 发表于 2024-7-2 13:19
DF这是反转了,本世代开始的时候DF还是站台微软的。其实魔改rdna1.5的一大早造势者就是DF,因为RND2用的mes ...
主要是这些多出来的特性没几个游戏用{:3_1749:}Mesh Shader的讨论还是去年的Alan Wake 2带起来的,再往前Doom Eternal用了VRS?不过好消息是PS5 Pro将支持完整RDNA 2 说到底还是装机量不行,算上XSS一起如果XBOX销量暴打PS5,你再看厂商态度。 hourousha 发表于 2024-7-2 13:52
但这和主机的情况不同啊,X360上的DX也不是PC上的DX9。比如它不是COM结构的,而且它的HLSL里可以直接inlin ...
那时是那时,现在是现在。微软三哥化后水平跌得厉害
就拿x1x的大表哥2和xsx的星空比较,都是微软参与优化,水平天差地别 精钢魔像 发表于 2024-7-2 14:07
那时是那时,现在是现在。微软三哥化后水平跌得厉害
就拿x1x的大表哥2和xsx的星空比较,都是微软参与优 ...
https://p.sda1.dev/18/2fd17024331131af91ac2d5c54942b45/CMP_20240702141828562.jpg
—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v3.0.0-alpha 我就不明白xsx和xss都有两种内存带宽这种设计到底是为什么,省钱?还是低带宽的内存延迟低? ultraseven 发表于 2024-7-2 14:03
主要是这些多出来的特性没几个游戏用Mesh Shader的讨论还是去年的Alan Wake 2带起来的,再往前Doom Etern ...
战争机器5和光环无限也用VRS,最后画面效果就很天差地别了 GuardHei 发表于 2024-7-2 13:24
第三方大概率也都是low level,别想多了,dx12方现在都是low level。
而且你用unity,ue这类的引擎做ps肯 ...
PS5的API好像由上一代的高低层级统一成一种这个我知道,不过第三方也是用low level api开发还真是第一次听说。
—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v3.0.0-alpha 精钢魔像 发表于 2024-7-2 14:07
那时是那时,现在是现在。微软三哥化后水平跌得厉害
就拿x1x的大表哥2和xsx的星空比较,都是微软参与优 ...
你沒考慮過R星和B社的底子嘛 发售前吹性能碾压吹过头了,结果实际表现居然还有比不过的。自家第一方又有光环无限带头丢人。
不如说现在群众印象里还留着个性能强大的标签都是给面子了,反正本世代主机也就这样了
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