stoiorz 发表于 2024-7-2 16:06

开始睡觉睡觉 发表于 2024-7-2 20:09

Xbox家的手柄不如ps家的,这个得骂,我反正只用xss玩玩西瓜皮,真玩游戏还是去p s 5

糖然君 发表于 2024-7-2 20:20

stoiorz 发表于 2024-7-2 16:06
我是只是想骂xbox reward策略完全搞不明白,现在任务完成领不了,也不知道怎么解决。 ...

你要比这个 隔壁ps的ps star已经一个多月不能用了

csolfans 发表于 2024-7-2 20:53

糖然君 发表于 2024-7-2 20:20
你要比这个 隔壁ps的ps star已经一个多月不能用了

现在好像能了

糖然君 发表于 2024-7-2 21:05

csolfans 发表于 2024-7-2 20:53
现在好像能了

港服能 美服还打不开,也不知道修这玩意儿怎么还能按时区来的

GuardHei 发表于 2024-7-2 21:35

csolfans 发表于 2024-7-2 14:18
—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v3.0.0-alpha

rhi外包其实不止b社啦,这个你去欧美一些3a级工作室干过就会发现没那么少见,毕竟每个工作室养一堆做引擎的也养不起了
这也是为啥都在转ue5

—— 来自 S1Fun

青色精灵の最期 发表于 2024-7-2 23:20

槐聚 发表于 2024-7-2 13:24
马克塞尔尼演讲后,DF对塞尔尼的采访也不客气
很咄咄逼人地要塞尔尼承认PS5的电源管理设计不能同时满足CPU ...

DF硬件就是伪技术流民科,你这一说20年的场景仿佛历历在目,当年真热闹啊

ps5超频冒烟,液金漏液,xsx独占rnda2,风向一边倒

青色精灵の最期 发表于 2024-7-2 23:28

精钢魔像 发表于 2024-7-2 13:46
所以大买特买。手上有那么多ip,就是作个死宣布下一代主机用龙芯和摩尔线程,也不会马上就扑 ...

ip需要运营的,只要别走光环机器肥波的老路问题就不大,xgs的管理很迷

csolfans 发表于 2024-7-3 08:09

GuardHei 发表于 2024-7-2 21:35
rhi外包其实不止b社啦,这个你去欧美一些3a级工作室干过就会发现没那么少见,毕竟每个工作室养一堆做引擎 ...

一开始我也是这么想的,但是想到他们可是有id software 突然觉得又说不通

—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v3.0.0-alpha

P02 发表于 2024-7-3 12:46

泰坦失足 发表于 2024-7-3 13:05

搜了下,xsx有13.5g内存开放给游戏,xss 8g,好像看过ns说是有3g,ps5没说过,猜一个也是13.5g吧。

csolfans 发表于 2024-7-4 20:25

泰坦失足 发表于 2024-7-3 13:05
搜了下,xsx有13.5g内存开放给游戏,xss 8g,好像看过ns说是有3g,ps5没说过,猜一个也是13.5g吧。 ...

https://p.sda1.dev/18/71cc9f7f6c2260202b39a668fd682062/CMP_20240704202540187.jpg12.5GB

—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v3.0.0-alpha

泰坦失足 发表于 2024-7-5 05:02

本帖最后由 泰坦失足 于 2024-7-5 06:25 编辑

csolfans 发表于 2024-7-4 20:25
12.5GB

—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v3.0.0-alpha

好吧,和PS5更弱一点的性能也对应的上。不过PS5 Pro不加任何内存吗。X1X/PS4 Pro/Ps5 Pro 只有X1X的内存有升级。ps5 pro传出来的gpu光栅升级也小,感觉会是最不pro的一款机器

sdefrfg1 发表于 2024-7-5 08:13

xss比xsx少内存是硬伤。。。少别的都不是什么大问题

泰坦失足 发表于 2024-7-5 08:59

未来的Xbox掌机会对标XSS也配10G内存吗,应该16G吧

overmindoyj 发表于 2024-7-5 09:05

zid99825 发表于 2024-7-5 09:16

overmindoyj 发表于 2024-7-5 09:05
讲道理这代主机都第四年了,ns甚至都7年了,按惯例早就应该发布下一代机器了吧 ...

哪有4年就换代的,7-8年算正常周期,老任那边基本上就明年了

论坛助手,iPhone

zid99825 发表于 2024-7-5 09:18

泰坦失足 发表于 2024-7-5 05:02
好吧,和PS5更弱一点的性能也对应的上。不过PS5 Pro不加任何内存吗。X1X/PS4 Pro/Ps5 Pro 只有X1X的内存 ...

ps5 pro最大的升级不是补上了那堆rdna2的硬件特性么

论坛助手,iPhone

fantuanxiaoyi 发表于 2024-7-5 10:04

泰坦失足 发表于 2024-7-2 13:48
只要Xbox掌机发售,并无缝运行面向XSS开发的游戏,一切都会好起来的,到时候XSS就算神之一手了,前能低价推 ...

一个surface都没做明白的公司,做掌机?

泰坦失足 发表于 2024-7-5 10:35

zid99825 发表于 2024-7-5 09:18
ps5 pro最大的升级不是补上了那堆rdna2的硬件特性么

论坛助手,iPhone

到时候打算卖599还是499,我看那350刀的xsx也是风韵犹存啊

zid99825 发表于 2024-7-5 13:28

泰坦失足 发表于 2024-7-5 10:35
到时候打算卖599还是499,我看那350刀的xsx也是风韵犹存啊
加强机这东西本来也就死忠会换啊,ps5之前涨到549,这玩意卖649没问题吧?

csolfans 发表于 2024-7-5 14:58

zid99825 发表于 2024-7-5 09:18
ps5 pro最大的升级不是补上了那堆rdna2的硬件特性么

论坛助手,iPhone

那几个DirectX12U特性?怕不是半定制把能删都删了,像VRS这种估计删不了就留下

—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v3.0.0-alpha

ultraseven 发表于 2024-7-5 22:49

csolfans 发表于 2024-7-5 14:58
那几个DirectX12U特性?怕不是半定制把能删都删了,像VRS这种估计删不了就留下

—— 来自 Xiaomi 220412 ...

Elsewhere, the PlayStation 5 Pro's GPU evolves to include DirectX12 Ultimate features that were omitted from the original console - so, hardware support for variable rate shading is included, along with extra features for hybrid MSAA. The primitive shader features found in RDNA 1 and the vanilla PS5 are augmented with full support for mesh shaders, which should hopefully see more widespread adoption of a very useful feature. Sony points out how the stricter requirements of this feature up against PC APIs are no longer an issue.

硬件VRS和mesh shading PS5初版就没有啊,何来不能删

zid99825 发表于 2024-7-6 00:04

csolfans 发表于 2024-7-5 14:58
那几个DirectX12U特性?怕不是半定制把能删都删了,像VRS这种估计删不了就留下

—— 来自 Xiaomi 220412 ...

微软等rdna2的硬件特性定版soc量产晚了大半年,ps5那块soc量产的时候都不存在的东西你从哪删?

论坛助手,iPhone

csolfans 发表于 2024-7-6 02:05

本帖最后由 csolfans 于 2024-7-6 02:07 编辑

ultraseven 发表于 2024-7-5 22:49
硬件VRS和mesh shading PS5初版就没有啊,何来不能删

有没有一种可能,我指出得删掉的特性不是Hardware VRS和Mesh Shading,而是Sampler Feedback?
能实现Hardware VRS肯定是因为直接拿现成的Render Backend+,Render Backend+节省面积和晶体管,没必要单独把Hardware VRS拎出来删了,然后再翻倍Z/Stencil ROPs?浪费钱。
在TMU的Sampler Feedback涉及到专利问题(重点),而且PS5这边对TMU定制程度很高+PS5为了达到同样的目的使用了有别的方法,PS5Pro的TMU必定跟PC RDNA不一样。
Mesh Shading就不说了,当初闹了这么久,本来在RDNA架构就是通过映射在Primitive Shader去实现DX12U的Mesh Shading,PS5开发文档直接称呼自家的NGG为Mesh Shader。而且去年RDNA2的架构师David Wang已经在4gamer的采访盖棺定论此事,2024年这事说实话真的应该翻篇,突然想起了就数毛社在Weekly讨论Alan Wake2关于Mesh Shading这事,我才意识到他们最多就是比普通玩家懂更一点知识。

—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v3.0.0-alpha

P02 发表于 2024-7-7 00:05

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