瑟莉亚
发表于 2025-7-31 11:00
暗黑能乐 发表于 2025-7-31 10:53
这标题是什么梗吗,今天早上还看到个无限机兵版本
这不是法环出生点你的女巫噶了在地上写的遗言么。
ParadiseMartyr
发表于 2025-7-31 11:02
暗黑能乐 发表于 2025-7-31 10:53
这标题是什么梗吗,今天早上还看到个无限机兵版本
法环一开始的地方有个指头女巫,据说是主角原本的指头女巫,留言就是即使引导早已破碎,也请您当上艾尔登之王
—— 来自 鹅球 v3.3.96
ParadiseMartyr
发表于 2025-7-31 11:06
本帖最后由 ParadiseMartyr 于 2025-7-31 11:13 编辑
明末的这些个联通,单拉出来光看xx联通xx可能感觉很美。
但是实际的实现方式就是靠狗洞和野外平铺高度差
魂的人造奇观好歹人家是个建筑之类的还要有个整体的美感设计和建筑逻辑,就比如幽邃教堂,你能看出来二楼,一楼,顶层的设计。
不讲究美感,设计出来的就是噬血代码白血教堂,明末真武观那些个层层叠木架子。
狗洞就是单纯土里挖洞,最方便的无美感联通还不露怯的方式
—— 来自 鹅球 v3.3.96
jxzeroga0
发表于 2025-7-31 11:07
长刀打古巫最稳就看她表演,等出水球这招长时间站桩就背刺,打到二阶段在树后面躲完龙卷风,招赵云双打基本稳过
thez
发表于 2025-7-31 11:09
这游戏发售后的几个补丁PS5有更新吗?
citan8808
发表于 2025-7-31 11:11
ps5至少更新俩个补丁了,又更新了吗,昨天没玩不知道
—— 来自 Xiaomi 23013RK75C, Android 15上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
食粪者
发表于 2025-7-31 11:16
我还真没觉得在幽邃教堂比在真武观的中式建筑里探索更爽
ParadiseMartyr
发表于 2025-7-31 11:24
食粪者 发表于 2025-7-31 11:16
我还真没觉得在幽邃教堂比在真武观的中式建筑里探索更爽
man,真武观就是纯靠木架子联通孤立的二三楼。
你要说情怀那中式建筑确实有情怀
—— 来自 鹅球 v3.3.96
アルメリア
发表于 2025-7-31 11:24
夏思源在每设计一条无意义的捷径后是不是都会在心里默念“我这里的设计真尼玛巧妙”
grox133
发表于 2025-7-31 11:27
ParadiseMartyr 发表于 2025-7-31 11:06
明末的这些个联通,单拉出来光看xx联通xx可能感觉很美。
但是实际的实现方式就是靠狗洞和野外平铺高度差
魂 ...
幽邃教堂才是最刻意的,室外下方区域有一个啥都没有凸出来的小房间,到了上方才发现是放梯子下来的捷径,这个在我玩过所有魂游中最刻意最没有美感的捷径没有之一。
红魔馆的糖
发表于 2025-7-31 11:29
真武观这个中式建筑。。。完全没感觉到景观或者说文化有多好,只感觉到脏乱和即死了。
感觉每个图都有这个问题,这公司还是缺个厉害的主美
HUNIESOULS_1
发表于 2025-7-31 11:32
本帖最后由 HUNIESOULS_1 于 2025-7-31 11:33 编辑
虽然也不觉得明末联通做的好,准确说是整体偏烂,但幽邃教堂确实是我最领会不到吹点的魂图
ParadiseMartyr
发表于 2025-7-31 11:32
grox133 发表于 2025-7-31 11:27
幽邃教堂才是最刻意的,室外下方区域有一个啥都没有凸出来的小房间,到了上方才发现是放梯子下来的捷径, ...
哦,知道了。恭喜明末在黑魂模仿大赛中完爆黑魂,夏某人在英高模仿大赛中完爆fs社。
—— 来自 鹅球 v3.3.96
ParadiseMartyr
发表于 2025-7-31 11:38
本帖最后由 ParadiseMartyr 于 2025-7-31 12:04 编辑
HUNIESOULS_1 发表于 2025-7-31 11:32
虽然也不觉得明末联通做的好,准确说是整体偏烂,但幽邃教堂确实是我最领会不到吹点的魂图 ...
提幽邃教堂是因为魂系列单个小区域里联通设计的算是最多的吧,其他的都偏向于平铺设计。魂1单独每个区域大小都比较小,魂1精巧的是真正的如同3d恶魔城一样的地图,可以自由规划发育路线。从血源魂2开始都是偏向于平铺设计,而且魂2区域间联通设计不合理,导致出来融铁城比流油谷位置还高的搞笑设计。但是魂2有一点比较精巧的是四王阶段的自由顺序探索,基本上打完巨人陨落之森去监牢见了铁匠,去巨火塔或是迷雾森林或是如蜜大坑都可以,数值上不会太卡你。而且巨人陨落之森后期才有资本回来的区域,这个设计也挺棒的。而且你先去密港抑或是监牢都不会断鲁姐的支线,夏某人搞的第二章破序提前去第三章直接断支线,更别说狗操的第三章结尾老头直接给我送走到第四章我TM支线彻底全断无一幸存
真要说那恶魂单独区域设计也很出彩,就光柏莱塔尼亚第一张图就很不错了(如果没玩过恶魂你就按照法环史东威尔城进城的那段城墙结构部分理解就行,1-1就是柏莱塔尼亚城墙区域),维多利亚塔监牢也是非常棒,复式单调的几层监牢设计也能做出来很不错的设计。但是单篝火跑断腿设计在现在来看还是过时了
—— 来自 鹅球 v3.3.96
アルメリア
发表于 2025-7-31 11:39
你说的对但是难民营和大西营地相距不过百米,难民全靠一个对面可以开自己开不了的单向门保障安全
诗人邪廷
发表于 2025-7-31 11:53
RinC
发表于 2025-7-31 12:03
真武观那连着营地两个单向门和梯子我感觉也挺神秘的,除了刘文秀那个道中boss衔接后半段流程的门以外另外两个捷径都放的很没道理。不过鉴于几个媒体评测里说电梯速度和篝火位置不一样的反馈,我严重怀疑原来的版本甚至比首发后的篝火跑路体验更加批爆
双花红棍
发表于 2025-7-31 12:09
食粪者 发表于 2025-7-31 11:16
我还真没觉得在幽邃教堂比在真武观的中式建筑里探索更爽
难道不是这两个地图都靠地形杀来恶心人吗
食粪者
发表于 2025-7-31 12:13
双花红棍 发表于 2025-7-31 12:09
难道不是这两个地图都靠地形杀来恶心人吗
真武观我探图爽感大于受苦,而且也没怎么受苦,真觉得有点恶心的是最后一张图。至于幽邃教堂我探索完就就没啥感觉。
天选之子
发表于 2025-7-31 12:15
诗人邪廷 发表于 2025-7-31 11:53
巴图鲁完爆黑马喽,中国3A征服世界(狗头)
哈之分舍瓦
发表于 2025-7-31 12:26
AKAKUTIBA 发表于 2025-7-31 10:33
兄弟看剧情了吗,方瑶是呗方灵饿瘦了放跑的的啊
我们最早不是在雪堡遇到她的吗?还把在望山村捡的手帕给了她,然后才是在竖井遇到本人,我就是奇怪怎么这么短时间方瑶又被抓又被饿瘦了放跑,还是我记错人了?
AKAKUTIBA
发表于 2025-7-31 12:28
哈之分舍瓦 发表于 2025-7-31 12:26
我们最早不是在雪堡遇到她的吗?还把在望山村捡的手帕给了她,然后才是在竖井遇到本人,我就是奇怪怎么这 ...
一起被抓过去姐姐把妹妹饿瘦了放跑妹妹躲房间里你给手帕后来妹妹担心姐姐又跑过去 但是没法打怪只能在门口哭
是这个顺序
双花红棍
发表于 2025-7-31 12:28
天选之子 发表于 2025-7-31 12:15
巴图鲁完爆黑马喽,中国3A征服世界(狗头)
黑马喽啥玩意?花果山起飞,最自由的游戏
mamamiya
发表于 2025-7-31 12:32
woshenc 发表于 2025-7-31 10:04
昨晚过了方灵进入第三章了
方灵一阶段几乎所有武器招数都可以弹反,但是收益不高,只有几招能够追击击倒, ...
先打森林,不然后面李定国变红名,森林到难民营的单向门后有年岁长,先打真武观他的任务好像也会断。
哈之分舍瓦
发表于 2025-7-31 12:44
AKAKUTIBA 发表于 2025-7-31 12:28
一起被抓过去姐姐把妹妹饿瘦了放跑妹妹躲房间里你给手帕后来妹妹担心姐姐又跑过去 但是没法打怪只 ...
那是我先入为主了,看她一身单衣还以为刚逃出来
医生狼多
发表于 2025-7-31 12:48
最恶心还得是第五章地图,估计是打到的人还没前三章那么多所以声讨量小
seki_m
发表于 2025-7-31 12:50
红魔馆的糖 发表于 2025-7-31 11:29
真武观这个中式建筑。。。完全没感觉到景观或者说文化有多好,只感觉到脏乱和即死了。
感觉每个图都有这个 ...
不仅脏而且缺乏视觉引导,对体验影响太大了,雪地和森林这个问题尤其突出
东方定助
发表于 2025-7-31 12:54
空气先生
发表于 2025-7-31 13:04
真武观感觉除了最后隐形桥+三只灯笼怪+视觉错觉楼梯杀没觉得有什么难的()
从左到右探索三观下层,然后从右向左探索三观上层,其实我觉得体验不错
HUNIESOULS_1
发表于 2025-7-31 13:08
ParadiseMartyr 发表于 2025-7-31 11:38
提幽邃教堂是因为魂系列单个小区域里联通设计的算是最多的吧,其他的都偏向于平铺设计。魂1单独每个区域 ...
恶魂监牢重复有点多了,是三层还是几层主体部分纯复制来着,还要魔音贯耳精神污染,这方面虽说魂3借着情怀嫖了不少前作,改良后推起来还是舒服的。
明末二章算上支线就是远胜五章的大粪,首日版(版本尾号087?)不进云顶直通古战场更是能让两个商贩直接神隐,后续除非直接锁路线不然救不回来。目前给的那些破序捷径因为它的技能树设计和疯狗boss也不好在一周目用,大概以为整出全图联通的概念玩家就会掏钱买
usodakedo
发表于 2025-7-31 13:09
本帖最后由 usodakedo 于 2025-7-31 13:25 编辑
设定集上说崇祯在和无常一战后突破了复活的诅咒,短暂的拥有了自己的神志,之后就下落不明,并非死亡。
其实按照泡泡的设定来说,应该也是可以真的复活神志清醒的妹妹的,每次遇到这种克苏鲁游戏,最后变成克苏鲁百科查询时,都会有很浓的出戏感
火红之眼
发表于 2025-7-31 13:17
医生狼多 发表于 2025-7-31 12:48
最恶心还得是第五章地图,估计是打到的人还没前三章那么多所以声讨量小
五章这地图怎么说呢,起点直接就可以冲终点,非常的近,甚至怪都不怎么要打,连武器强化素材都放在路上,纯通关目的的话五章完全不用探索,但探索目的就得把各路粪点尝个遍......
felline
发表于 2025-7-31 13:32
真武观比较出戏的是一路上栏杆就齐腰高,还要绕啊绕,就不能跨个栏么
—— 来自 Xiaomi MI 9, Android 11, 鹅球 v3.5.99
Tienx
发表于 2025-7-31 13:39
终于知道小兵那块盾是干啥的了,真的能让双刀弹刀
浅醉微风
发表于 2025-7-31 13:40
其腰高算好的第五章脚踝高的岸也是上不去
HUNIESOULS_1
发表于 2025-7-31 13:47
五章横向比没啥说的吧,打过的魂本家和类魂终盘都没见到好的方案:
魂一纯跑图
魂二四处捡魂
魂三忘了
环从圣树开始疲倦拉满,战技跑图
匹开局终结者洗地、中间高韧怪堆满加防火女爆笑过场、最后两个紧挨的boss战
机兵因为难度低爬塔体验好一些,但也加了古早味十足的boss连战
恶魂推图始终高压,终盘反倒显不出特殊来
浅醉微风
发表于 2025-7-31 13:52
第五章横比就是最屎的流程最屎的bos
ParadiseMartyr
发表于 2025-7-31 13:54
本帖最后由 ParadiseMartyr 于 2025-7-31 13:56 编辑
HUNIESOULS_1 发表于 2025-7-31 13:47
五章横向比没啥说的吧,打过的魂本家和类魂终盘都没见到好的方案:
魂一纯跑图
魂二四处捡魂
和机兵p还能比比,这俩都有个最终区域。
魂本家基本上最终boss之前都是其他区域的探索,到了最终boss都是无需探索的(魂13薪炉魂2渴望王座,血源猎人梦境老家,恶魂老王真身一潭烂泥从Nexus出发跳下去再走一段就是)
可见,魂本家就没有所谓终盘地图
—— 来自 鹅球 v3.3.96
usodakedo
发表于 2025-7-31 13:56
本帖最后由 usodakedo 于 2025-7-31 13:59 编辑
终章有个氛围感就行了,明末决战前差点让我燃起来了,可惜最终boss拉了胯,而且仔细一回味剧情,最终决战前的bgm和氛围其实也搭配不上,因为女主的剧情其实是一件非常个人的事。
这也是我想说的一点,没有把故事里古代的传说真的融入剧情中,大部分只是需要时交代一下,就像前面漏油问的,鳖灵是啥,咋会在最后和老登融合了?要说完全没讲不至于,但挺割裂的
漫漫来
发表于 2025-7-31 13:58
第一章地图觉得还凑合,第二章地图就有点垃圾了,四通八达的岔路+没有辨识度的雪地+探索奖励非常垃圾,6分最多了