monikaca 发表于 2024-12-9 10:18

慕容断月 发表于 2024-12-8 19:27
https://www.bilibili.com/video/BV1p5z3Y6EdL/

刷到了这个剧情部分的视频,这分镜设计是真不错啊,虽然后 ...

是我的错觉吗?感觉这次人物少了很多那种舞台剧的夸张动作,说话都不摇头晃脑了。

qappip 发表于 2024-12-9 10:21

大小乔能出的话希望把人设改下,一个智障小学生小乔搭配一个高中生大乔每次看到都很崩。

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洛克萨斯 发表于 2024-12-9 10:28

小乔那个人设,公瑾也是风评被害

蓝雉 发表于 2024-12-9 10:41

说起来对系列未来的展望的讨论里,战术方面的似乎不多啊

月光下的黑暗 发表于 2024-12-9 10:58

洛克萨斯 发表于 2024-12-9 10:28
小乔那个人设,公瑾也是风评被害

几个因为萝莉老婆风评被害的,反而是真萝莉老婆的司马懿给张春华搞成了熟女妈妈
真萝莉控成了妻管严

发表于 2024-12-9 11:00

otaku21126 发表于 2024-12-9 03:31
夏侯姬的人设造型是真乱套
35的时间线前进意味越来越浓,搞这种Z5早期的超时空大乱斗风格人设————“小 ...

战国无双5这种暴死到战国无双15周年和20周年纪念都是战国无双4DX的游戏,光荣都差不多按黑历史处理了,谁还敢学啊

洛克萨斯 发表于 2024-12-9 11:04

月光下的黑暗 发表于 2024-12-9 10:58
几个因为萝莉老婆风评被害的,反而是真萝莉老婆的司马懿给张春华搞成了熟女妈妈
真萝莉控成了妻管严 ...

按史实张春华是应该做成腹黑冷酷的萝莉的,毕竟当时她杀人帮司马懿隐瞒的时候才12左右吧

洛克萨斯 发表于 2024-12-9 11:10

葵 发表于 2024-12-9 11:00
战国无双5这种暴死到战国无双15周年和20周年纪念都是战国无双4DX的游戏,光荣都差不多按黑历史处理了,谁 ...

证明可操作武将复用模组没意义,可玩性差

interzhang 发表于 2024-12-9 11:13

Heliopoleia 发表于 2024-12-9 11:15

目前系列毕竟是动作清版/闯关游戏,战术只能是战场动作系统做到80分以上,再作为一个加分项考虑吧
现在也还不知道护卫兵系统和战术系统的全貌——虽然应该也没啥藏的了,大约无非是“木剑→铁剑→钢剑”式的更新换代……
要说以后的话,我倒是觉得可以据此给文官系角色做一套minion玩法,总比费尽心思给新出策士编排魔法兵器强,又不是魔法少女无双

interzhang 发表于 2024-12-9 11:18

eilot 发表于 2024-12-9 11:19

洛克萨斯 发表于 2024-12-9 11:04
按史实张春华是应该做成腹黑冷酷的萝莉的,毕竟当时她杀人帮司马懿隐瞒的时候才12左右吧 ...

8代董白算是BABY FACE,但就只得冷酷但未到腹黑,最多就是殘忍和發夢(她的結局...)
不過因為她的劇情太早,也沒甚麼表示
和華雄一樣死得早,沒甚麼劇情和個人表現

clover293 发表于 2024-12-9 11:25

本帖最后由 clover293 于 2024-12-9 11:26 编辑

想来其实35O这种搞大蛇也挺好,独立主角,在异世界能遇到战国和三国的武将,也没有什么剧情压力,乱编都可以
甚至没有转正的压力
boss也可以做一些大型的,什么牛鬼远吕智

洛克萨斯 发表于 2024-12-9 11:33

文官当后援决定战法或者兵种感觉也不错,模组都不用做了,直接snpc化

ghostdio 发表于 2024-12-9 11:44

期待下邳落日战的重制版,配上起源的演出不知道能不能超越7吕布传的那种悲壮感

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希望之异热同心 发表于 2024-12-9 12:07

350在地图上还是没敢太激进的,基本上都把能使用的战术路线安排好了,没能实现355那种地图是一整块的还有高低纵深还能自己想去哪就去哪的自由度。像试玩版的汜水关,右侧据点就很刻意的设置了高台让玩家用齐射去降王方士气,这种刻意在355里面是隐藏得挺好的,在350则是开灵鸟之眼就会直接让你看到高台和梯子提示你干什么,但因为350士气的存在玩家攻略路线足够多完全可以不使用这种设定好的战术路线。而且看媒体放出来的视频还有逃离洛阳/南阳突破战这种比较线性重演出的关卡,350为了剧情演出还是牺牲了战场的自由度有点可惜了。

蓝雉 发表于 2024-12-9 12:08

Heliopoleia 发表于 2024-12-9 11:15
目前系列毕竟是动作清版/闯关游戏,战术只能是战场动作系统做到80分以上,再作为一个加分项考虑吧
现在也还 ...

护卫兵目前已知的技能有冲锋,箭雨,围攻,支援,骑兵,盾墙,拒马,还有没有其他的尚未可知,最后两种倾向于对策,如果没有相对应的敌方战术的话用处就不大了

wtyrambo 发表于 2024-12-9 12:14

洛克萨斯 发表于 2024-12-9 11:33
文官当后援决定战法或者兵种感觉也不错,模组都不用做了,直接snpc化

其实可以学5,武将自带策略,武将类就给些攻防之类的,文官就给点火技落石箭雨什么的来区分,在35o的护卫兵战术基础改改就行

Heliopoleia 发表于 2024-12-9 12:23

蓝雉 发表于 2024-12-9 12:08
护卫兵目前已知的技能有冲锋,箭雨,围攻,支援,骑兵,盾墙,拒马,还有没有其他的尚未可知,最后两种倾向于对策 ...

印象里箭雨、围攻都还有升级版,骑马如果不能常态化上马,感觉也算是冲锋的升级版;
确实,立盾和架矛我其实觉得作为护卫兵兵种(大盾、长枪兵),就是说可以常态化、无须玩家特别操作和指示,反过来把玩家解放出来可以专注于动作玩法,可能还比较有存在感;拿来当战术既占装备格(如果后期可以开放第4槽还略好一些)也占战法冷却,至少我自己是不太感冒的

蓝雉 发表于 2024-12-9 12:53

Heliopoleia 发表于 2024-12-9 12:23
印象里箭雨、围攻都还有升级版,骑马如果不能常态化上马,感觉也算是冲锋的升级版;
确实,立盾和架矛我 ...

大盾如果能做到像敌方那样阻碍敌方进军的话倒是能有点用

希望之异热同心 发表于 2024-12-9 12:58

Heliopoleia 发表于 2024-12-9 12:23
印象里箭雨、围攻都还有升级版,骑马如果不能常态化上马,感觉也算是冲锋的升级版;
确实,立盾和架矛我 ...

我试玩版打出过支援出去的护卫兵打败敌将的情况,有可能在护卫兵数值的加成下护卫兵可能真能帮助其他路友军打赢原本不能赢的战斗从而改变战场的走势

—— 来自 nubia NX712J, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

蓝雉 发表于 2024-12-9 13:04

希望之异热同心 发表于 2024-12-9 12:58
我试玩版打出过支援出去的护卫兵打败敌将的情况,有可能在护卫兵数值的加成下护卫兵可能真能帮助其他路友 ...

可以的,支援的护卫兵等同于一个1级战意的武将,三路突击的达成方法除了直接斩首华雄外,自己支援中路右路,让护卫兵支援右路孙坚军也很容易达成

希望之异热同心 发表于 2024-12-9 13:25

蓝雉 发表于 2024-12-9 13:04
可以的,支援的护卫兵等同于一个1级战意的武将,三路突击的达成方法除了直接斩首华雄外,自己支援中路右路, ...

不知道护卫兵数量多了之后会不会提高战意等级,能达到双箭头战意那比一群大众脸友军猛多了,支援cd才30秒完全可以哪里不爽点哪里了

—— 来自 nubia NX712J, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

Heliopoleia 发表于 2024-12-9 13:42

希望之异热同心 发表于 2024-12-9 12:58
我试玩版打出过支援出去的护卫兵打败敌将的情况,有可能在护卫兵数值的加成下护卫兵可能真能帮助其他路友 ...

不晓得进军支援有没有威力加强版,我还是比较期待护卫兵能有点花样,现在能看出来的还只有增加人数上限、数值升级和新战术= =

Heliopoleia 发表于 2024-12-9 13:44

本帖最后由 Heliopoleia 于 2024-12-9 13:52 编辑

蓝雉 发表于 2024-12-9 12:53
大盾如果能做到像敌方那样阻碍敌方进军的话倒是能有点用
是啊,不过恐怕得凑够一定人数了,不能被两下绕过去;架矛感觉应用范围又更窄不少……

蓝雉 发表于 2024-12-9 14:12

本帖最后由 蓝雉 于 2024-12-9 14:13 编辑

Heliopoleia 发表于 2024-12-9 13:44
是啊,不过恐怕得凑够一定人数了,不能被两下绕过去;架矛感觉应用范围又更窄不少…… ...
这个倒不难,给大盾加上嘲讽就行了

架矛倒是应该不会只对骑兵生效,对付汜水关那种全军突击的大战法应该也是有效果的,相当于是带反伤的大盾

刚才回看了一下袁术讨伐战,里面出现了激励指令,类似围攻,但是对更大范围进行跳劈

因此我猜测战法不会有上位替代的设计,而是按功能性划分,然后在每个功能中根据性能差异做几个变种

蓝雉 发表于 2024-12-9 15:21

本帖最后由 蓝雉 于 2024-12-9 15:24 编辑

题外话,昨天把358的剧情动画都看了遍,量大管饱而且质量还挺可圈可点,动作戏不说,文戏像是袁术的剧情居然相当不错,结局那段原创跟前面还原的典故遥相呼应真是让人不禁动容

不过站桩对话部分就僵硬的飞起,刺杀董卓这段居然没有专门过场(

起源对站桩对话方面的改进确实显著

洛克萨斯 发表于 2024-12-9 15:29

回顾356和357的过场,357真是全方面倒退

蓝雉 发表于 2024-12-9 15:51

洛克萨斯 发表于 2024-12-9 15:29
回顾356和357的过场,357真是全方面倒退

上周打完蜀传,昨天打完魏传,还在群里跟朋友吐槽7代这只要是剧情里你把一个打败然后他又命不该绝,就必定是一人二马把人救走

Gigax 发表于 2024-12-9 15:56

357真的就是被if线和358抬到了不属于它的高度,之前重温的时候也是打了一遍蜀传和魏传就不想继续玩了

karastar 发表于 2024-12-9 16:13

357就是刷子好玩,其他的很一般

洛克萨斯 发表于 2024-12-9 16:40

357那些胡扯的武器还挺带感的,然后就是if路线可以满足不少历史粉丝,战斗系统算老无双集大成

zyw0 发表于 2024-12-9 17:10

蓝雉 发表于 2024-12-9 15:51
上周打完蜀传,昨天打完魏传,还在群里跟朋友吐槽7代这只要是剧情里你把一个打败然后他又命不该绝,就必定是 ...

七代大量过场动画里敌方大将被打趴在地上,然后我方就站桩看着他爬起来,放狠话,骑马跑路三件套一气呵成了

蓝雉 发表于 2024-12-9 17:29

zyw0 发表于 2024-12-9 17:10
七代大量过场动画里敌方大将被打趴在地上,然后我方就站桩看着他爬起来,放狠话,骑马跑路三件套一气呵成 ...

姜维那个不补刀直接往回跑更是一绝

洛克萨斯 发表于 2024-12-9 17:37

六代定军山就有了吧,曹操直接放狠话然后当着你面骑马跑了

希望之异热同心 发表于 2024-12-9 18:23

别说三国了,隔壁战国也一个样,无敌的半藏一个烟雾弹就把老乌龟救走了看得人高血压

—— 来自 nubia NX712J, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

buttersVcartman 发表于 2024-12-10 11:01

357的樊城之战更离谱,关羽最强一战,演义最后的高光,结果夏侯亮浩连水淹七军都不让我爽一把,我他吗被曹仁淹了,这他妈什么玩意儿!

燃烧的石头 发表于 2024-12-10 11:03

tga会有新的播片吗

—— 来自 鹅球 v3.3.95-alpha

Troywest 发表于 2024-12-10 11:34

希望之异热同心 发表于 2024-12-9 18:23
别说三国了,隔壁战国也一个样,无敌的半藏一个烟雾弹就把老乌龟救走了看得人高血压

—— 来自 nubia NX71 ...

战国组好歹还搞个烟雾弹不是

—— 来自 samsung SM-N9860, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

诚司 发表于 2024-12-10 13:40

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