半江瑟瑟半江红 发表于 2025-1-20 03:03

柳柳昭陵 发表于 2025-1-19 23:18
双戟的强化到底哪个姿态才能按出来,自己乱按半天才5次

任何Y连打招式最后一下身体周围会有个气往体内收的效果,还有c技特有的吸气声音,气完全收进身体再按Y就可以强化放出来爆气aoe

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha

浅川雏羽 发表于 2025-1-20 03:37

名字已被吃 发表于 2025-1-19 21:52
请问ps5pro在支持120hz的电视上用什么模式比较好吗?画质优先+120hz?

—— 来自 鹅球 v3.3.96 ...

pro肯定用原生4k模式啊,标准ps5用不了这个

王元姬无惨 发表于 2025-1-20 05:39

莱茵哈鲁特 发表于 2025-1-20 00:17
我对第二部最大的期待就是,多点boss模组,汉中给刘备曹操都加上boss模组,樊城给关羽夏侯惇boss模组。五丈 ...

本质的问题是玩家不让选女角色 不然也正常很多

洛克萨斯 发表于 2025-1-20 09:19

你们精防有没有什么技巧,总感觉抬手前摇有点慢,不能快被打到才能按

水边井 发表于 2025-1-20 09:27

洛克萨斯 发表于 2025-1-20 09:19
你们精防有没有什么技巧,总感觉抬手前摇有点慢,不能快被打到才能按

闪白光的时候按成功率高一点

—— 来自 鹅球 v3.3.96

goldfish 发表于 2025-1-20 09:31

有买CP站的key的吗?有发货的吗?

wtyrambo 发表于 2025-1-20 09:32

上手玩了下矛感觉挺爽的,但是感觉高难度会直接被按死在忍耐里。。。。。

yth329 发表于 2025-1-20 09:41

一周目最高难度if刘备线通了,最后果然是龟将军称号,后期上难度的战斗基本全是打大军团,但是大军团各种刀光剑影刚抬手就被不知从哪来的攻击打断,只能靠战技复读,希望之后还是多点能单挑/只有一个主要武将的BOSS

double8G 发表于 2025-1-20 09:45

洛克萨斯 发表于 2025-1-20 09:19
你们精防有没有什么技巧,总感觉抬手前摇有点慢,不能快被打到才能按

要点就是被打到前按防御就是精防,这判定算是比较亲民的了,难点还是不同模组出招速度不同,用最喜闻乐见的吕布举例,他最快出招是右手连斩,慢一点的有肩撞和二连突进斩,最慢的就是起手绕一圈后带黄光的类似老作品里的c6,实际上吕布已经算好打的(一个原因是打的多了),剩下大众脸更是数不胜数的快慢刀很折磨人,所以虽然精防收益大但是这代不如看破(闪避)好用,主要这代严格意义上还是个割草游戏,看破回收资源效率很高能拿来清杂

洛克萨斯 发表于 2025-1-20 09:47

double8G 发表于 2025-1-20 09:45
要点就是被打到前按防御就是精防,这判定算是比较亲民的了,难点还是不同模组出招速度不同,用最喜闻乐见 ...

我现在已经必带防反的武技了,看对面要砍到我就用,比精防容易多了

monikaca 发表于 2025-1-20 09:48

double8G 发表于 2025-1-20 09:45
要点就是被打到前按防御就是精防,这判定算是比较亲民的了,难点还是不同模组出招速度不同,用最喜闻乐见 ...

虽然说闪避更好用,但是精防在一堆连段和人群中使出来成就感真的太满了,万军之中各种特效小兵乱飞,这时候一个敌将跳过来被我弹反简直是爽到不行。
不过大锤扇子飞镖的弹反真的太难了。

karastar 发表于 2025-1-20 09:50

洛克萨斯 发表于 2025-1-20 09:47
我现在已经必带防反的武技了,看对面要砍到我就用,比精防容易多了

精防是长按,不是只狼打铁

double8G 发表于 2025-1-20 09:51

当然看破最大优势还是超级~超级长的无敌帧,我就没见过啥类似act里有如此宽松的基础无敌帧的,哦他甚至还能回收资源……所以真别和魂游比,fs一家门看到男主这性能都馋哭了好不

希望之异热同心 发表于 2025-1-20 09:51

洛克萨斯 发表于 2025-1-20 09:47
我现在已经必带防反的武技了,看对面要砍到我就用,比精防容易多了

我现在不太爱双戟就是因为单挑的时候得防反才能原地重挑飞对着重击。闪重后接连打砍不到几刀。。不过大军团作战倒是好用不少,砍杂兵蓄气,存满了对着有名字的丢战技就是了

洛克萨斯 发表于 2025-1-20 09:53

话说那个挨打有概率帮你防御的玉触发的话是普通防御还是精防啊?一直用加范围的玉没试过

魂淡放我出去 发表于 2025-1-20 09:56

普通防御,精防就有点imba了

洛克萨斯 发表于 2025-1-20 09:58

魂淡放我出去 发表于 2025-1-20 09:56
普通防御,精防就有点imba了

那还是继续用范围玉了,感觉能自动精防会好一点

封印的右手 发表于 2025-1-20 10:06

一直等待华佗进真三系列,没想到最后是起源这样的

—— 来自 S1Fun

三千珈蓝 发表于 2025-1-20 10:11

求问,ps5手柄接pc 上有主机上的震动适配么

Booorunestud 发表于 2025-1-20 10:12

希望之异热同心 发表于 2025-1-20 09:51
我现在不太爱双戟就是因为单挑的时候得防反才能原地重挑飞对着重击。闪重后接连打砍不到几刀。。不过大军 ...

闪之后不要闪重,轻+闪+原地重就好了

水边井 发表于 2025-1-20 10:26

双圈手感是最爽的,割草和削盾都快,不用刻意管,红圈扔出斩杀数蹭蹭往上涨

raimouse 发表于 2025-1-20 10:36

我精防完全用不好
大部分时间都是早了导致扣斗气
目前打到千里走单骑看了一下精防才不到150次,看破已经450多了

圈也是完全用不好
有时候状态很好倒是感觉双圈破防飞快

violettor 发表于 2025-1-20 10:43

raimouse 发表于 2025-1-20 10:36
我精防完全用不好
大部分时间都是早了导致扣斗气
目前打到千里走单骑看了一下精防才不到150次,看破已经450 ...

啊?精防和看破不是一个东西吗

frankCC 发表于 2025-1-20 10:44

希望之异热同心 发表于 2025-1-20 09:51
我现在不太爱双戟就是因为单挑的时候得防反才能原地重挑飞对着重击。闪重后接连打砍不到几刀。。不过大军 ...

可以带那个一豆突进用来起手重击,特别舒服。

lubu 发表于 2025-1-20 10:45

这光荣太草台了。。现在几个国外的key都卖光了,一帮人交了钱也没key。都做游戏这么多年了,到现在都没搞明白自己什么产品会大卖吗?别看起源可以了,下次又把赚的钱同资源投给隔壁亲儿子战国无双然后题材原因销量暴死,之后起源2又穷嗖嗖的,我真认为光荣这脑子干得出来。

karastar 发表于 2025-1-20 10:45

violettor 发表于 2025-1-20 10:43
啊?精防和看破不是一个东西吗

看破是闪避加气,精防是防御反击

Launce 发表于 2025-1-20 10:48

lubu 发表于 2025-1-20 10:45
这光荣太草台了。。现在几个国外的key都卖光了,一帮人交了钱也没key。都做游戏这么多年了,到现在都没搞明 ...

卧龙和浪人

洛克萨斯 发表于 2025-1-20 10:48

lubu 发表于 2025-1-20 10:45
这光荣太草台了。。现在几个国外的key都卖光了,一帮人交了钱也没key。都做游戏这么多年了,到现在都没搞明 ...

358和z55连着两个本社无双正作失败,很难有信心吧,而且350还是违背很多祖宗之法得罪一部分基本盘老粉的新作

buttersVcartman 发表于 2025-1-20 10:58

希望之异热同心 发表于 2025-1-18 20:51
秘武有不适合的词条乃是无双祖宗之法,不可不品

—— 来自 鹅球 v3.3.96

秘武就跟个吉祥物似的,不能没有,但是有了也不用。

frankCC 发表于 2025-1-20 10:59

lubu 发表于 2025-1-20 10:45
这光荣太草台了。。现在几个国外的key都卖光了,一帮人交了钱也没key。都做游戏这么多年了,到现在都没搞明 ...

光荣要是能搞明白能这么多年还为500W努力?能弄出358和浪人这俩开放世界?358时铃木还特别自信,说提前几个月就做完了,只等发售。

希望之异热同心 发表于 2025-1-20 11:00

洛克萨斯 发表于 2025-1-20 10:48
358和z55连着两个本社无双正作失败,很难有信心吧,而且350还是违背很多祖宗之法得罪一部分基本盘老粉的 ...

光荣这种家族企业做游戏真是全靠高层兴趣,像不用考虑商业一样。。。

佐敦·库勒 发表于 2025-1-20 11:00

lubu 发表于 2025-1-20 10:45
这光荣太草台了。。现在几个国外的key都卖光了,一帮人交了钱也没key。都做游戏这么多年了,到现在都没搞明 ...

光荣是真的烂,做出真三8卧龙三国8重制这种垃圾消耗玩家信任,好不容易憋个起源出来又没钱宣发了,卖的还贵,要是卖卧龙价也不至于大批人观望

godless2020 发表于 2025-1-20 11:00

《真·三国无双 起源》1.0.0.3 更新现已上线:

■ 添加并调整部分功能
· 在操作设定中添加「呼唤马匹反应时间」
 通常:按下呼唤马匹键后立刻召唤出马匹
 长按:长按呼唤马匹键一定时间后召唤出马匹
· 触摸板键可分配呼唤马匹操作
· 当呼唤马匹操作分配于下方向键或触摸板键,且锁定操作分配于 R3 时,觉醒操作将维持「L3+R3」
· 显示设定:在突出显示武将中添加「仔细」
 设置为仔细时,玩家在战场上将更容易辨认
· 在败北后的演出时按下决定键,将会立即显示再战菜单
· 操作设定:镜头速度的上限从 99 变更为 199

■ 修正问题
· 修正若干问题

洛克萨斯 发表于 2025-1-20 11:01

光荣能集合无双组,忍组,历史组,gust组的优点做出一个游戏么

ywwuyi 发表于 2025-1-20 11:02

日企是这样的啊,下面N道贩子等KEY,厂里的人在写企划书申请书一个个走流程,可能三五天才走到去steam申请key那步

zwt211 发表于 2025-1-20 11:09

唤马可算能改了,做赤兔挑战时上了4次马,被吕布抓住就揍

Penelope 发表于 2025-1-20 11:12

推荐大伙都来试试双圈
RT+Y:横着转一圈回来;身边生成一对旋转的双圈
LB+Y:竖着出去,较远,停留,可击飞;与白圈类似,最大特点是红圈分先后回来,可以捕捉两次
A+Y:斜着转一圈回来;同白圈
X+Y:较大前摇,较远;跟前,停留
Y:(不确定是不是这么按的)蓄力会身边旋转一圈快速回来,比 RT+Y 的双圈范围更大
比较好用的就是 RT+Y 白圈起手/红圈清场,LB+Y 红圈控制+两次捕捉机会+被围攻时的安全捕捉手段,X+Y 红圈输出,X 捕捉之间填充
清杂/大战场多将领就无限RT+Y循环(清一个据点基本就肌肉记忆了),始终有两三对红圈在转。有破防就Y,有黄光就RB+B再Y
单挑也是RT+Y起手拉近距离,靠近敌将X一两下接Y,会在跟前丢出一对位置固定的红圈,伤害破防都很高。一直贴住敌人X填充捕捉之间的时间就行
感觉最要紧的就是控制好敌人距离的同时安排好时间轴,始终有 X+Y 的红圈在敌将身上

千秋难诉 发表于 2025-1-20 11:15

洛克萨斯 发表于 2025-1-20 11:01
光荣能集合无双组,忍组,历史组,gust组的优点做出一个游戏么

集合无双组的乙女向,忍组的美术,历史组的偷工减料和gust组的剧情更符合现实一点

若菜 发表于 2025-1-20 11:21

起源续作希望好好学习下basara的各种模组,再加十个武器/,真就量大管饱了。
玩下来我感觉军团战比单挑boss有意思多了。对boss模组倒是没啥要求,不如多做些武器和无双武将,三箭头关羽之类的强度也足够了。

东方定助 发表于 2025-1-20 11:29

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