センコウ 发表于 2024-5-13 14:10

SE结算,家用游戏部门亏损

本帖最后由 センコウ 于 2024-5-13 15:49 编辑

スクウェア・エニックス・ホールディングス<9684>は、5月13日、2024年3月期の連結決算を発表し、売上高3563億4400万円(前年同期比3.8%増)、営業利益325億5800万円(同26.6%減)、経常利益415億4100万円(同24.1%減)、最終利益149億1200万円(同69.7%減)だった。
・売上高:3563億4400万円(同3.8%増)・営業利益:325億5800万円(同26.6%減)・経常利益:415億4100万円(同24.1%減)・最終利益:149億1200万円(同69.7%減)
HDゲームの販売状況が想定より弱含んだことに加えて、パイプラインを精査した結果、コンテンツ制作勘定の評価損及び廃棄損を計上したことにより業績予想を下回る着地となった。
ールディングス<9684>は、5月13日、2024年3月期の連結決算を発表し、売上高3563億4400万円(前年同期比3.8%増)、営業利益325億5800万円(同26.6%減)、経常利益415億4100万円(同24.1%減)、最終利益149億1200万円(同69.7%減)だった。
・売上高:3563億4400万円(同3.8%増)・営業利益:325億5800万円(同26.6%減)・経常利益:415億4100万円(同24.1%減)・最終利益:149億1200万円(同69.7%減)
HDゲームの販売状況が想定より弱含んだことに加えて、パイプラインを精査した結果、コンテンツ制作勘定の評価損及び廃棄損を計上したことにより業績予想を下回る着地となった。

营业利益325亿(减少26%)最终利益149亿(减69.7%
HD游戏卖的不好

出来了,家用游戏(HD,High-Definition,和SD手游MMO网游区别),销售额992亿,亏损81亿(那个特别损失的220亿还不包括在这里)
手游销售额1015亿,盈利142亿
网游销售473亿,盈利193亿,(减少了1/3,但还是狠赚……)






センコウ 发表于 2024-5-13 14:23

本帖最后由 センコウ 于 2024-5-13 14:31 编辑

当連結会計年度は 、HD(High-Definition)ゲームにおいて、「FINAL FANTASY XVI」、「ファイナルファンタジ
ー ピクセルリマスター」「ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅」、「FINAL FANTASY VII
REBIRTH」等を発売したことにより、前期比で増収となりました。一方で、開発費の償却負担や広告宣伝費の増加に
加えて、コンテンツ評価損が前年比で増加したこと等により、営業損失が拡大しました。
MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)においては、前期比で減収減益となりました。
スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、2023年6月に「ドラゴンクエ
スト チャンピオンズ」、同年9月に「FINAL FANTASY VII EVER CRISIS」のサービスを開始したものの、既存タイト
ルの弱含み等により、前期比で減収減益となりました。
当事業における当連結会計年度の売上高は248,109百万円(前期比1.0%増)となり、営業利益は25,468百万円(前期
比38.3%減)となりました。


HD游戏因为有FF16,FF像素合集,DQM3,FF7等所以销售额要比前期要高,但因为开发费和和内容评价的损失(不知道指啥,好像是专业词),营业损失扩大了
MMO收益降低
手游收益降低

实际游戏这边的销售额比上一个财年多了1%(在有FF16+FF合集+FF7的情况下),收益减少了38.3%

希克苏鲁伯 发表于 2024-5-13 14:26

光荣的财报没写浪人卖的怎么样,se会公布FF的详细销量吗,拭目以待了

センコウ 发表于 2024-5-13 14:27

・マルチプラットフォーム戦略への転換
HDタイトルについては、任天堂プラットフォーム、PlayStation、XboxやPCを含む、マルチプラットフォーム展開
を強力に推進してまいります。そのために、主要IPタイトルおよびAAAタイトルは、カタログタイトルも含め、より
多くのお客様に遊んでいただける環境をグローバルで整備していきます。
 SDタイトルについては、iOS/Androidに加え、PC等のローンチも選択肢として検討していきます。また、ローン
チ時の新規ユーザー獲得や運営開始後の継続的なユーザー獲得の最大化を図っていく所存です。


以后的战略是多平台(之前说SE和索尼崩了的传言是真的?)

karastar 发表于 2024-5-13 14:29

多平台不意外,索尼单平台的销售能力确实不行

医生狼多 发表于 2024-5-13 14:29

多平台和xbox修复不是早说了吗,圣剑传说直接给xbox拨片了

就是之前宣传片写着的2024early的八方二xbox版到底什么时候发

センコウ 发表于 2024-5-13 14:33

本帖最后由 センコウ 于 2024-5-13 14:37 编辑

游戏事业销售额

国内(日本) 1383亿日元
海外 1071亿日元


SE日本本土是大头

飞甩姬猫 发表于 2024-5-13 14:34

卢迪克 发表于 2024-5-13 14:38

外媒报道

thomaszyj 发表于 2024-5-13 14:40

本帖最后由 thomaszyj 于 2024-5-13 14:56 编辑

如果按照美元计价销售额,是下降的,话说日本2023年通胀好像是2.3%,游戏部门增长率没跑赢通胀

你好s1 发表于 2024-5-13 14:41

卢迪克 发表于 2024-5-13 14:38
外媒报道


   瑞奇与叮当时空跳转都上PC了,怎么还有人信多平台就不能无缝这种搞笑的理由啊

当然,除非他说的多平台指的是NS

センコウ 发表于 2024-5-13 14:45

スクエニHD、発行済株式の4.2%に相当する500万株・200億円を上限とする自社株買い


SE刚刚自己买自己股票买了200亿(多半是为了拉股价

thomaszyj 发表于 2024-5-13 14:47

你好s1 发表于 2024-5-13 14:41
瑞奇与叮当时空跳转都上PC了,怎么还有人信多平台就不能无缝这种搞笑的理由啊

当然,除非他说的多 ...

SE不是索尼,技术力不能比,可能真的做不到啊

rhocas 发表于 2024-5-13 14:53

快3个月了吧
狒狒7rb赶紧端上pc啊

csolfans 发表于 2024-5-13 14:54

thomaszyj 发表于 2024-5-13 14:47
SE不是索尼,技术力不能比,可能真的做不到啊

……看了爆料,确信是真的做不到。有几个NS游戏都有的基础功能,7rb甚至没有。平台优化人员少之又少

センコウ 发表于 2024-5-13 15:03

本帖最后由 センコウ 于 2024-5-13 15:17 编辑



HD游戏(High-Definition,与手游页游之类分开)部分销售额992亿 亏损81亿(那个221亿特别损失不包括在内)

zpower 发表于 2024-5-13 15:08

SE现在没有爆款手游+1

dumplingpro 发表于 2024-5-13 15:11

センコウ 发表于 2024-5-13 14:27
・マルチプラットフォーム戦略への転換
HDタイトルについては、任天堂プラットフォーム、PlayStation、Xbox ...


不是崩了,而是单纯就是独占策略销量不佳,想要未来同步PC、XBOX(以及NS2)赚多点吧。

monolithsoft 发表于 2024-5-13 15:11

这年头做游戏能亏本也是一种才能啊

dumplingpro 发表于 2024-5-13 15:12

thomaszyj 发表于 2024-5-13 14:47
SE不是索尼,技术力不能比,可能真的做不到啊

用虚幻引擎,多平台怎么会很难。

lilod 发表于 2024-5-13 15:12

SE 真是垃圾啊

karastar 发表于 2024-5-13 15:14

SE也需要像卡普空那样多搞点技术投入了

AkaiSuisei 发表于 2024-5-13 15:20

&#x4E00;&#x5F20;&#x56FE;&#x4E03;&#x4E2A;logo&#x4E09;&#x4E2A;FF&#xFF0C;&#x4F60;&#x4E0D;&#x6B7B;&#x8C01;&#x6B7B;

pissca 发表于 2024-5-13 15:21

第三部还会是独占吗

卡拉德利姆 发表于 2024-5-13 15:23

SE:我当年搞过技术的呀,水晶引擎啊

qiyu1234 发表于 2024-5-13 15:25

看了下他那个新中期经营计划,有点微妙

お客様に長く愛されるポテンシャルの高いタイトルに人材と開発投資を重点的に配分、各IPを支えるタイトル開発を担うコアチームの練度向上を図る

资源集中在有潜力的受玩家喜爱的Title

Tri-Ace那边,五反田好像还在捣鼓他那个Aska引擎,SO应该不至于被放弃吧

センコウ 发表于 2024-5-13 15:27

2023年3月期 通期
パッケージ659万本 ダウンロード1,585万本 合計2,244万本

2024年3月期 通期
パッケージ613万本 ダウンロード2,019万本 合計2,632万本
实体 下载

Rowen233 发表于 2024-5-13 15:28

karastar 发表于 2024-5-13 15:14
SE也需要像卡普空那样多搞点技术投入了

se能给哥斯拉做技术支援 照理说技术力应该不差的
感觉主要还是项目管理能力不行

—— 来自 S1Fun

thomaszyj 发表于 2024-5-13 15:34

dumplingpro 发表于 2024-5-13 15:12
用虚幻引擎,多平台怎么会很难。

星战绝地幸存者用的就是虚幻,pc至今优化都很差

BREEEEZE 发表于 2024-5-13 15:37

SE那个泡泡大战死了没

医生狼多 发表于 2024-5-13 15:38

BREEEEZE 发表于 2024-5-13 15:37
SE那个泡泡大战死了没

估计快最后一个赛季了

センコウ 发表于 2024-5-13 15:38

FF16+FF7RB两个大作结果亏损更多

游戏部门大头全靠网游拉着,难怪吉田能在社内呼风唤雨了

simonroam 发表于 2024-5-13 15:41

最大的问题不是技术吧,而是没有玩法基本盘,FS玩魂系,卡婊玩动作

某种程度和育碧一个毛病,老牌IP,大厂制作,但玩起来就是没劲

星花 发表于 2024-5-13 15:43

因该把ff定位为2a,踏踏实实做2作,再谈。现在se我觉得没能力搞3a。

Unluckysun 发表于 2024-5-13 15:46

怀念乖离还没数值膨胀的日子。

jtwing 发表于 2024-5-13 15:49

ff14无论是社区还是游戏内容那样了还能赚!吉田还可以继续搞!

戏言学者 发表于 2024-5-13 15:50

归根结底是jrpg不适合这个时代了,玩法不变就很难有大的突破。所以说se没灵性,做游戏也砸钱了,但砸钱砸不到关键地方,吃力不讨好,结果玩家就是不但没有游玩到超越世代的体验,反而感觉是一种没必要的浪费……该变变了

qiyu1234 发表于 2024-5-13 15:51

スクウェア·エニックスならではの「面白さ」をお届けするタイトル開発への注力

大·中規模のHDタイトルは、安定した「面白さ」をベースにファン層の維持·拡大を目指す

SDタイトルは、安心して長く遊べる「面白さ」をベースに、ヒットレシオ向上を目指す

新規IPタイトルは、新たなファン層開拓に向け、新規性·独創性のある「面白さ」を重要視


总之未来作品方向就是 有趣 啦

披头破落户 发表于 2024-5-13 15:53

搞成这样还得考吉田

—— 来自 vivo V2329A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.3-play

BadYanL 发表于 2024-5-13 15:54

SE你先把DQ12弄出来才死啊
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