LamdaHT
发表于 2024-5-14 00:01
野村这次不能不粘锅了吧,赶紧下去吧,他做的游戏我是真玩不下去
shinra-01
发表于 2024-5-14 00:06
センコウ 发表于 2024-5-13 23:23
为什么会觉得达尔大会觉得有投入?
漫画版权?多平台ps4,5,switch,pc,比泡沫之星大没啥问题吧。。。
dudideng
发表于 2024-5-14 00:09
ff7r的时候感觉还好,第二部各种小游戏是真给我玩吐了,附带看哪都不顺眼了。自己花钱买的屎,含着泪也要玩完。
—— 来自 Google Pixel 7 Pro, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
谜之渡鸟
发表于 2024-5-14 00:14
steam上的SE游戏,打半价有部分还是贵;FF7重制版中后期真的不太行,而且角色的演出很多时候都夸张过头了,不知道重生有没有改善;SE认真做RPG的话还是很强,八方旅人2个人认为更像是FF16,以后重心放在八方旅人吧,SE!还有企鹅,趁机收购SE吧,调教一下骄傲的SE
mad123
发表于 2024-5-14 00:19
熊边上 发表于 2024-5-13 22:45
如今怎么分啊,比如小吉算square还是enix
吉田是齐藤阳介带的,在接手FF14之前是DQ10的代理总监/首席策划
去居酒屋和开生日会也全是请的ENIX的老熟人,和SQUARE那边八杆子打不着啊
eilot
发表于 2024-5-14 00:24
本帖最后由 eilot 于 2024-5-14 00:28 编辑
shinra-01 发表于 2024-5-13 23:19
HD游戏本财年主力发售了7款游戏,分别是最终幻想1-6合集、最终幻想16、达尔大冒险、勇者斗恶龙怪兽篇3、星 ...
神龍之迷有投入???
論實際可玩內容,連VP新作極樂淨土都不如(極樂的唯一價值,都是特典的VP1吧...但現在定價還是47X~500以上豪華版),如果他能做到聖劍3R的級數,那他就算是有所投入,
但事實他就是純PPT過場,最要命是戰鬥內的過場畫面,大多都是突然播PPT,之後回到戰鬥後又播PPT
極少戰鬥CG,就算是鬥技場打大師兄,也只得部份戰鬥CG,部份也是PPT
說到戰鬥關卡,大多都是也是手遊模式小規模地圖,行到盡頭就完了,同屏敵人超少
超高難度就是將超少敵人變成各種角色BOSS
7成PPT、2成戰鬥、1成CG(連ED字幕)不是開玩笑的,真是那麼離譜荒謬
他的經費,可以搞笑地說,全給了阿邦CV(櫻井孝宏)吧,但他是沒得用的,只得4人組(大師兄和師姊強行各自算2個人吧)可用,如果是BOSS角色都能使用也說得去,但就是沒有
最要命還是定價500多港元(現在是479),再加5件另外收費(每件13,記得之前是18)的衣服
只得這個內容能值到這個價嗎?剛新出的SAGA也只是399,LAL和SO2 R的普通版也是這個價位
hu794
发表于 2024-5-14 00:31
笑看索索睿智发言
无辄辄
发表于 2024-5-14 00:33
Se那个地图交互设计真的拉胯,希望它说的以后注重游戏质量不是往游戏里面塞更多小游戏,真的是闹麻了
熊边上
发表于 2024-5-14 00:46
本帖最后由 熊边上 于 2024-5-13 11:47 编辑
mad123 发表于 2024-5-13 11:19
吉田是齐藤阳介带的,在接手FF14之前是DQ10的代理总监/首席策划
去居酒屋和开生日会也全是请的ENIX的老熟 ...
但小吉担任最高决策的是两作ff序号作品,尤其是14,现在se最赚钱的项目,一副还打算运营好多年的意思,第三开发手下也一堆square老员工
plok201
发表于 2024-5-14 00:47
shinra-01 发表于 2024-5-14 00:06
漫画版权?多平台ps4,5,switch,pc,比泡沫之星大没啥问题吧。。。
这种漫画版权便宜的要命,原作都是十几年前的老东西了
至于多平台从来就不需要多少投入,只要你一开始开发就决定好多平台,而不是单一平台后来搞移植
游戏全部东西几乎都是其他地方垃过来的素材,连CV都不全,说投入的话,估计还不如7RB那几个小游戏呢
shinra-01
发表于 2024-5-14 00:54
plok201 发表于 2024-5-14 00:47
这种漫画版权便宜的要命,原作都是十几年前的老东西了
至于多平台从来就不需要多少投入,只要你一开始开 ...
不如7RB那几个小游戏
我是真的笑了
Vladimeow
发表于 2024-5-14 01:02
抱着索索独占一起死吧
RJRJ
发表于 2024-5-14 02:56
做完dq12再死
ffmzsj
发表于 2024-5-14 05:31
hu794 发表于 2024-5-13 19:06
某些索索是真的坏啊。
这se变成这逼样,还在那里暗戳戳指责其他平台的游戏。
他们是真装瞎看不到两个3a狒狒 ...
给你两个说法
血狂毘沙门
发表于 2024-5-14 06:04
根本原因还是se的广撒网策略吧,每年都能产出大量的垃圾来
应该学学capcom对着几个头部IP精雕细琢控制成本,而不是把经典ip包给小组毁一个算一个
飞甩姬猫
发表于 2024-5-14 07:29
空气先生
发表于 2024-5-14 07:44
70刀(我买的豪华版更高)吃的屎确实比以前60刀更臭道余音绕梁,我16和7日币还都买的豪华版,也是神人了。对了浪人崛起我买的豪华版,但是感觉一点也不亏
Moltres.lv70
发表于 2024-5-14 07:52
有个想法 把 下下作 dq 交给 mono,然后 ns 独占
—— 来自 meizu 17, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.1
ppa11
发表于 2024-5-14 09:09
飞甩姬猫 发表于 2024-5-14 07:29
黑过头,FF7rb的小游戏有个屁成本,都是组里的员工双开随便做,大冒险回炉重造不是钱,延期过一两年,员 ...
这些不全是臆想吗。。直接把两个游戏的职员表列出来不就一目了然了?
—— 來自 realme RMX3700, Android 14上的 S1Next-鵝版 v2.5.4
hu794
发表于 2024-5-14 09:17
se业绩这么难看,肯定不是独占3a狒狒卖的不好的错,一定是因为低成本垃圾奶粉游戏没卖过3a狒狒的错。
一定是任任的错,任任不多买一点se量产的低成本垃圾游戏,我se怎么给索尼生产3a狒狒讨索大人欢心呢
跑调跑掉
发表于 2024-5-14 09:33
战得好激烈。我觉得还可以在狒狒内部把锅在分一分,到底是16差得更多还是7rb。我印象里16应该是成本更高吧,看见小吉吹了几次了
飞甩姬猫
发表于 2024-5-14 09:38
woaimiyabi
发表于 2024-5-14 09:44
本帖最后由 woaimiyabi 于 2024-5-14 09:46 编辑
达伊的成本能有7rb的十分之一 就不错了,真没必要盯着达伊让它背锅,达伊肯定赔钱了 但相比那两个3a ff我觉得达伊还是占小部分的。
田中龙之介
发表于 2024-5-14 09:52
发帖回帖全是se,泥潭也有这么纯精神股东啊??
ultraseven
发表于 2024-5-14 09:56
达伊亏这么多吗?怪不得当初同步上了Xbox,成为2023年内SE唯一发布的Xbox游戏你敢信SE就是这样,发现赚不到钱就想到全平台了
agange
发表于 2024-5-14 10:02
跑调跑掉 发表于 2024-5-14 09:33
战得好激烈。我觉得还可以在狒狒内部把锅在分一分,到底是16差得更多还是7rb。我印象里16应该是成本更高吧 ...
但小吉也确认过石榴的成本已经填平,进入纯盈利阶段了。除非他连这句都是编的。至于RB的话,它发售的四季度游戏部门亏损了53亿日元,SE指望着RB带动全年利润突破550亿,结果不升反降,从三季度的349亿掉到了325亿。俩狒狒内部分锅谁的锅更大我觉得还挺一目了然的。
唯_change
发表于 2024-5-14 10:07
7RB已经是质量最高那几个了,不看看其他什么玩意儿,神领达伊黑妹没一个能打的
SorroFrost
发表于 2024-5-14 10:08
本帖最后由 SorroFrost 于 2024-5-14 10:09 编辑
怎么又到平台大战了,归根到底还是游戏本身和se多年来的脑瘫运营,还有项目管理多方面导致的,已经把自己公司品牌信誉败的差不多了。
而且目前来看公司内部也是各做各的吧,不说任了,卡几个组是明显能看出技术共享和互相配合的,se看着还是在各自为战。
ppa11
发表于 2024-5-14 10:28
飞甩姬猫 发表于 2024-5-14 09:38
小游戏的问题FF7rb那本七百多页U本说很清楚,而大冒险你关注它就知道回炉重做,发售期一拖再拖,你去找新 ...
就算回炉重做也不会有多长的工期啊,这动画20年底(2020年10月番)才开始播,最早也要21年才开始制作这个游戏,满打满算工期也就3年
—— 來自 realme RMX3700, Android 14上的 S1Next-鵝版 v2.5.4
跑调跑掉
发表于 2024-5-14 10:38
本帖最后由 跑调跑掉 于 2024-5-14 10:48 编辑
agange 发表于 2024-5-14 10:02
但小吉也确认过石榴的成本已经填平,进入纯盈利阶段了。除非他连这句都是编的。至于RB的话,它发售的四季 ...
其实我也觉得16还行,的确有缺陷,但算得上平稳落地,比13和15的情况好不少。感觉小吉的项目管理能力在se内部真的很重要,觉得他游戏设计水平不行,可以给他配一个有水平的团队嘛,他负责管理就行。希望下一部正传新作能这样做
stevenzero
发表于 2024-5-14 10:53
capcom,销售额1524,营业收益570,纯收益433
konami,销售额3603,营业利益802,纯收益592
koeitecmo,销售额845,营业利益384,纯收益337
万南包含游戏的数字部门销售额3726, 营业利益62, 集团纯收益1014。
世嘉,销售额4678,营业收益568,纯利益331。
史艾,销售额3563,营业收益325,纯利益149。
square确实就是和sega一个档次了。
Nomind96
发表于 2024-5-14 10:56
LamdaHT 发表于 2024-5-14 00:01
野村这次不能不粘锅了吧,赶紧下去吧,他做的游戏我是真玩不下去
同感,各种迷惑内容看的我想吐,没比吉田强多少
X9999
发表于 2024-5-14 11:02
要我说SE现在做JRPG越来越不好玩,甚至不如隔壁传说系列了
westgun
发表于 2024-5-14 11:15
|胡说| 发表于 2024-5-13 16:31
屎氏,请继续加大独占力度.如今亏损的原因就是贵社的独占力度不够,怎么可能只有区区社运大作才独占呢?连垃圾 ...
对对对,就是这个味,我大se就是要左右主机战争,这是我大ff的真正使命,怎么能多平台同时发售,学卡普空fs什么的搞游戏圈的共襄盛举。倔强,是我大se最后的底色
westgun
发表于 2024-5-14 11:25
stevenzero 发表于 2024-5-14 10:53
capcom,销售额1524,营业收益570,纯收益433
konami,销售额3603,营业利益802,纯收益592
koeitecmo,销 ...
这么看光荣有点牛逼啊,销售额这么少,收益却这么高
センコウ
发表于 2024-5-14 11:36
本帖最后由 センコウ 于 2024-5-14 11:38 编辑
因为财报过于难看,SE今天开盘即跌停并根本拉不起来(没熔断,所以跌停也能继续交易,SE这个价位最大涨跌幅度就是1000yen)
昨天我看有日本人还以为财报前有恶材料尽出而去抄底SE的
Wounds
发表于 2024-5-14 11:51
SE都合并这么多年了S和E还在划江而治吗各玩各的游戏一拉跨都说公司没给到资源,你不亏谁亏钱
青色精灵の最期
发表于 2024-5-14 11:58
史克威尔真是,当年帮索尼搞死了世嘉,然后被艾尼克斯合并,这次XBOX基本要退出主流家用机市场了,S出力也蛮多的,自身没捞什么好处,开发能力还拉了,属实索索工具人
afer
发表于 2024-5-14 12:02
ultraseven
发表于 2024-5-14 12:04
青色精灵の最期 发表于 2024-5-14 11:58
史克威尔真是,当年帮索尼搞死了世嘉,然后被艾尼克斯合并,这次XBOX基本要退出主流家用机市场了,S出力也 ...
什么叫主流家用机市场?还有非主流的?