chizuru
发表于 2024-3-25 17:51
我个人觉得开放世界在大多人理解中第一要素肯定是地图要大,那游玩体验好肯定是堆料,甚至最近的好游戏基本都可以说在堆料,bg3,法环,王泪。但我要举个开放世界不堆料又受好评的例子:旺达与巨像
红魔馆的糖
发表于 2024-3-25 17:51
越接近线性的开放世界越有趣
chizuru
发表于 2024-3-25 18:05
otaku21126 发表于 2024-3-25 17:38
近几年,所有的开放世界游戏,除了莎木3和R星系游戏,本质上全都是基于上古卷轴5的设计进行改进而来的
其 ...
别忘了我的世界,塞尔达这两作开放世界就是受我的世界的影响,野炊发售时制作人直接说的
云梦泽岸
发表于 2024-3-25 18:05
我感觉玩家要求很简单,管你开放不开放,能让玩家沉浸的就是好世界。以前那么多线性的好游戏,现在搞开放世界,只是开发商为了拴住玩家混时长的一种手段而已。
虽然标准可能给得比较高,要是开放世界都能填充异域镇魂曲那种水平的文本,你就是做成电子小说都会有人去玩。骑马与砍杀那种沙盒设计够简陋吧,不用搞满地图问号玩家也能自己给自己填内容。
chizuru
发表于 2024-3-25 18:11
红魔馆的糖 发表于 2024-3-25 17:51
越接近线性的开放世界越有趣
黑手党2本体完全线性开放世界
伊迪潘宫森
发表于 2024-3-25 19:15
好玩且不用查攻略就是好开放世界
dsr
发表于 2024-3-25 19:19
最好的开放世界是上古卷轴5,王泪野炊并列第二,其他的都没什么好说的了