还有哪些日本游戏适合做成开放世界?
塞尔达传说、魂系列等成功的情况下 smt5半开放世界/箱庭还算成功吧 我希望生化危机试一试,之前玩恶灵2,发现开放部分比想象中有趣火炎纹章?搞个地域压制型的,算不算开放世界 世界舞台设定比较有魅力的都值得猛砸地编 本帖最后由 Shu-Stella 于 2024-3-3 21:23 编辑
我做梦都想要个斯普拉通世界观的开放世界RPG,但是不可能。
看到楼下的补一条,废渣地平线玩法的马车。
马车 开放世界想弄好实在太难了,弄好箱庭其实很好玩的。 我其实想要一款三国或者战国的开放世界游戏。但是光荣估计没那个力气了,先看看浪人做的怎么样吧 三国无双,但是暗耻太废物。 我想玩房子都能进,遍地NPC找你通马桶的跳楼少女。
但是跳楼少女都没了,想这些都是没用的。 Jrpg我真的不想要真开放世界,保持线性内容地图规模够大加一定程度的自由度就好 兰斯 重装机兵 重装机兵,只可惜这个系列都要死了 轨迹伊苏真适合开放世界吧十年内有希望吗
—— 来自 S1Fun u2deack 发表于 2024-3-3 20:37
Jrpg我真的不想要真开放世界,保持线性内容地图规模够大加一定程度的自由度就好 ...
勇者斗恶龙 岩男DASH和恐龙危机(??? 电磁炮233 发表于 2024-3-3 20:44
轨迹伊苏真适合开放世界吧十年内有希望吗
—— 来自 S1Fun
醒醒,看销量没可能
开放世界做好预算可烧钱的很 哈罗 发表于 2024-3-3 20:12
我希望生化危机试一试,之前玩恶灵2,发现开放部分比想象中有趣
生化危机4重制版不就试了一次半开放世界吗?玩家直呼爽到
—— 来自 Xiaomi 2210132C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 张叔夜 发表于 2024-3-3 21:00
生化危机4重制版不就试了一次半开放世界吗?玩家直呼爽到
—— 来自 Xiaomi 2210132C, Android 14上的 S ...
4重制哪里半开放了,湖区也就是做大了点
—— 来自 S1Fun 你好s1 发表于 2024-3-3 20:17
火炎纹章?搞个地域压制型的,算不算开放世界
感觉圣兽之王很接近那个概念了 想要开放世界御姐玫瑰,也就想想了 CT啊,天生开放世界圣体。但是难度太高了。 ネコカイザー 发表于 2024-3-3 21:43
CT啊,天生开放世界圣体。但是难度太高了。
现在的游戏设计理念还驾驭不了在时间轴上开放吧。 topia 发表于 2024-3-3 20:40
重装机兵,只可惜这个系列都要死了
cy在弄新作 鬼武者其实挺合适的 最终幻想和传说这种追求电影化和动画化效果的RPG还是线性流程一点好玩一些。
轨迹虽然也追求故事性但是考虑到轨迹其实主打地区介绍…所以轨迹真的挺适合开放世界的…什么时候来一个轨迹大乱斗?
总而言之开放世界说到底要有繁杂的世界观支撑。不然就是小打小闹无用开放。之前欧美那边RPG开放化早主要还是因为那边魔戒和DND主打世界观设定的形成传统。而日本这边RPG其实说到底是巫术那种主打战斗的RPG衍生流传下来了。
—— 来自 HUAWEI MGA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 潭游啊 永恒的阿尔卡迪亚,碧蓝幻想 侍道、忍道戒 高达,一直缺一个开放世界,和一个好的吃鸡游戏
做得出来的没版权,有版权的做不出来 宝可梦 重力异想世界 jrpg整大箱庭就好,没必要开放世界
几个机甲游戏倒是希望能开放世界
—— 来自 S1Fun 不知道浪人能不能当成开放世界侍道的代餐 fgo?
论坛助手,iPhone 本帖最后由 慕容断月 于 2024-3-4 03:12 编辑
轨迹,闪开始城镇和野外一体感也挺强的,联通起来跑图感觉还不错
伊苏的话8开始其实基本上约等于了,8如果去掉空气墙和分区其实整个岛一体感极强,9基本公认了不提,别的不说伊苏是真适合开放世界,尤其是xb和旧刺客信条那样线性主线开放地图的模式
还有个沙加,没有比沙加更适合的jrpg了