zzzzpapa 发表于 2024-3-3 20:08

还有哪些日本游戏适合做成开放世界?

塞尔达传说、魂系列等成功的情况下

はちたや 发表于 2024-3-3 20:11

smt5半开放世界/箱庭还算成功吧

哈罗 发表于 2024-3-3 20:12

我希望生化危机试一试,之前玩恶灵2,发现开放部分比想象中有趣

你好s1 发表于 2024-3-3 20:17


   火炎纹章?搞个地域压制型的,算不算开放世界

whzfjd 发表于 2024-3-3 20:20

世界舞台设定比较有魅力的都值得猛砸地编

Shu-Stella 发表于 2024-3-3 20:21

本帖最后由 Shu-Stella 于 2024-3-3 21:23 编辑

我做梦都想要个斯普拉通世界观的开放世界RPG,但是不可能。

看到楼下的补一条,废渣地平线玩法的马车。

ace8848 发表于 2024-3-3 20:21

马车

她的猫 发表于 2024-3-3 20:23

开放世界想弄好实在太难了,弄好箱庭其实很好玩的。

塔尔洛斯 发表于 2024-3-3 20:25

我其实想要一款三国或者战国的开放世界游戏。但是光荣估计没那个力气了,先看看浪人做的怎么样吧

kaolimadepi 发表于 2024-3-3 20:26

武神吕布 发表于 2024-3-3 20:27

三国无双,但是暗耻太废物。

Tring 发表于 2024-3-3 20:37

我想玩房子都能进,遍地NPC找你通马桶的跳楼少女。
但是跳楼少女都没了,想这些都是没用的。

u2deack 发表于 2024-3-3 20:37

Jrpg我真的不想要真开放世界,保持线性内容地图规模够大加一定程度的自由度就好

thave 发表于 2024-3-3 20:39

兰斯

黑夜守望者 发表于 2024-3-3 20:40

重装机兵

topia 发表于 2024-3-3 20:40

重装机兵,只可惜这个系列都要死了

电磁炮233 发表于 2024-3-3 20:44

轨迹伊苏真适合开放世界吧十年内有希望吗

—— 来自 S1Fun

karastar 发表于 2024-3-3 20:44

u2deack 发表于 2024-3-3 20:37
Jrpg我真的不想要真开放世界,保持线性内容地图规模够大加一定程度的自由度就好 ...

勇者斗恶龙

madcow 发表于 2024-3-3 20:45

岩男DASH和恐龙危机(???

钛制饼干 发表于 2024-3-3 20:55

电磁炮233 发表于 2024-3-3 20:44
轨迹伊苏真适合开放世界吧十年内有希望吗

—— 来自 S1Fun

醒醒,看销量没可能
开放世界做好预算可烧钱的很

张叔夜 发表于 2024-3-3 21:00

哈罗 发表于 2024-3-3 20:12
我希望生化危机试一试,之前玩恶灵2,发现开放部分比想象中有趣

生化危机4重制版不就试了一次半开放世界吗?玩家直呼爽到

—— 来自 Xiaomi 2210132C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

电磁炮233 发表于 2024-3-3 21:01

张叔夜 发表于 2024-3-3 21:00
生化危机4重制版不就试了一次半开放世界吗?玩家直呼爽到

—— 来自 Xiaomi 2210132C, Android 14上的 S ...

4重制哪里半开放了,湖区也就是做大了点

—— 来自 S1Fun

TheOccuria 发表于 2024-3-3 21:06

你好s1 发表于 2024-3-3 20:17
火炎纹章?搞个地域压制型的,算不算开放世界

感觉圣兽之王很接近那个概念了

神隐の馒头 发表于 2024-3-3 21:37

想要开放世界御姐玫瑰,也就想想了

ネコカイザー 发表于 2024-3-3 21:43

CT啊,天生开放世界圣体。但是难度太高了。

Tring 发表于 2024-3-3 21:45

ネコカイザー 发表于 2024-3-3 21:43
CT啊,天生开放世界圣体。但是难度太高了。

现在的游戏设计理念还驾驭不了在时间轴上开放吧。

若菜 发表于 2024-3-3 21:47

topia 发表于 2024-3-3 20:40
重装机兵,只可惜这个系列都要死了

cy在弄新作

NTの末裔 发表于 2024-3-3 22:25

鬼武者其实挺合适的

藤钢剑姬 发表于 2024-3-3 22:31

最终幻想和传说这种追求电影化和动画化效果的RPG还是线性流程一点好玩一些。
轨迹虽然也追求故事性但是考虑到轨迹其实主打地区介绍…所以轨迹真的挺适合开放世界的…什么时候来一个轨迹大乱斗?
总而言之开放世界说到底要有繁杂的世界观支撑。不然就是小打小闹无用开放。之前欧美那边RPG开放化早主要还是因为那边魔戒和DND主打世界观设定的形成传统。而日本这边RPG其实说到底是巫术那种主打战斗的RPG衍生流传下来了。

—— 来自 HUAWEI MGA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

CswStar 发表于 2024-3-3 22:46

潭游啊

无动于衷 发表于 2024-3-3 22:55

永恒的阿尔卡迪亚,碧蓝幻想

s32244153 发表于 2024-3-3 22:59

侍道、忍道戒

ccc183 发表于 2024-3-3 23:00

hirro 发表于 2024-3-4 00:32

高达,一直缺一个开放世界,和一个好的吃鸡游戏
做得出来的没版权,有版权的做不出来

看不见马自达 发表于 2024-3-4 00:39

宝可梦

ef6270 发表于 2024-3-4 00:53

重力异想世界

GuardHei 发表于 2024-3-4 00:56

jrpg整大箱庭就好,没必要开放世界
几个机甲游戏倒是希望能开放世界

—— 来自 S1Fun

萌萌地镜头 发表于 2024-3-4 01:12

不知道浪人能不能当成开放世界侍道的代餐

battleship64 发表于 2024-3-4 02:43

fgo?

论坛助手,iPhone

慕容断月 发表于 2024-3-4 03:11

本帖最后由 慕容断月 于 2024-3-4 03:12 编辑

轨迹,闪开始城镇和野外一体感也挺强的,联通起来跑图感觉还不错
伊苏的话8开始其实基本上约等于了,8如果去掉空气墙和分区其实整个岛一体感极强,9基本公认了不提,别的不说伊苏是真适合开放世界,尤其是xb和旧刺客信条那样线性主线开放地图的模式

还有个沙加,没有比沙加更适合的jrpg了
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