ace8848 发表于 2024-3-5 22:48

nwplsh 发表于 2024-3-5 18:51
马车有一个问题是开放世界关卡怎么设计,毕竟不像废渣地平线那样可以写实风主打观光,感觉和3d马有一部分重 ...

可以不要做地平线正篇那么大的地图,而是做几张dlc那样规模的地图,然后每个地图用不用系列做主题,反正马车自己的角色已经是接近任地狱全明星的方向了。

samuel.j 发表于 2024-3-5 22:50

侠客行3D+HD化

nwplsh 发表于 2024-3-5 23:04

ace8848 发表于 2024-3-5 22:48
可以不要做地平线正篇那么大的地图,而是做几张dlc那样规模的地图,然后每个地图用不用系列做主题,反正 ...

反正我觉得马车实在没必要追开放世界风潮,3d马后面做成狂怒世界那种模式就行了,延续箱庭探索就挺好的

嘉术2015 发表于 2024-3-7 10:14

游戏王,开放世界打牌,不开玩笑,但可乐妹能做出来算我输

zfz4869 发表于 2024-3-12 13:44

穿越护城河 发表于 2024-3-4 14:18
从真4到真5,他们对大地图交互的理解始终没超过姨妈精啊

姨妈巾有啥交互?打怪对话摸球,还有啥了

—— 来自 vivo V2218A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

svmkty 发表于 2024-3-12 13:59

那些历史悠久的老IP都适合,毕竟那么多代堆出来的量放在那儿,问题是如何整合

qiyu1234 发表于 2024-3-12 14:06

Tales的话,其实TOZ那几个不同地区连接城镇/地城的大型平原/荒野已经有点那个意思了
无非就是画面太磕碜了,表现不出来
但是事实证明LMBS就是不适合不切换圆形平面场景的战斗,被大石头挡着或者被洞窟里某个狭窄地形卡住就是无尽折磨
扔掉那套东西的话那不如去做个新IP,别叫Tales了

Hinanya 发表于 2024-3-12 14:43

炼金工作室

然而团队在关键转型期沉迷于网红和手游,工业生产力底盘无能,传统手工艺青黄不接,这个IP大抵是废了

dreamquest 发表于 2024-3-12 16:25

Shu-Stella 发表于 2024-3-3 20:21
我做梦都想要个斯普拉通世界观的开放世界RPG,但是不可能。

看到楼下的补一条,废渣地平线玩法的马车。


同,希望做成合金装备5那种,潜行,打据点,收俘虏,中二剧情

雲雀嵯峨之 发表于 2024-3-13 23:47

はちたや 发表于 2024-3-3 20:11
smt5半开放世界/箱庭还算成功吧

同感,主要是smt的设定适合开放世界。
本身就有足够的恶魔数量和设定基础做小怪和npc,虽然舍弃掉了原本做2d地图的设计逻辑转为3d地编,但是不得不说也是一次不错的尝试,同为第一次至少比宝剑盾做的好太多了
虽然我也还是很怀念原本的地图设计,比如dsj,又痛苦又让人沉迷实在欲罢不能,希望阿特拉屎还能出个奇妙之旅2吧

分割线

其实绝大多数jr真不适合做开放世界,尤其对于小工作室来说。需要的技术和堆量不是普通公司能承担的,还是利用好擅长的领域好好做传统jr
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