我猜停止光盘版后也许数字版游戏价格会有一个回调,毕竟砍了压盘、线下销售和运输业务,发型和制作方也能获得更多利润
产能转移都开始了,不过也是,能公布说明真下决心了
https://salzburg.orf.at/stories/3360879/
索尼未来将转向微型光学技术
日本索尼集团未来将仅以在线方式提供新款主机游戏。存储介质(如光盘)的取消,意味着位于塔尔高(弗拉赫高)的索尼工厂中央生产部门将进行大规模重组。尽管如此,员工编制将保持不变。
目前,索尼在塔尔高的生产线上每天仍有60万张光盘下线。但自2028年起,这一数字将大幅减少,因为新的PlayStation游戏将不再以光盘形式提供。索尼DADC公司负责人迪特马尔·坦策表示,集团这一决定将直接影响塔尔高的生产。
坦策称:“PlayStation目前约占我们业务量的50%,其中约20%是新订单。到2028年,这一比例预计将降至约10%。”
300名员工将接受转岗培训
目前塔尔高工厂雇佣有300名员工,他们已于周三获悉了重组计划。坦策强调,公司希望维持这一员工数量。
这些变化早已有迹象。据公司管理层称,塔尔高工厂近期已投入约3000万欧元用于制造光学微透镜的新技术。索尼DADC“微型光学”部门负责人马库斯·施特赖布尔表示,这将成为公司新的业务领域。
试运行已启动,2027年起量产
施特赖布尔说:“微型光学技术是实现光学系统与元件的小型化,用于在极小空间内聚焦和引导光线。例如,其应用之一可以是投射在沥青路面上的汽车转向灯。”
目前,已有员工从光盘生产岗位调出,参与试运行。未来,索尼集团将对他们进行大规模转岗培训。索尼计划最早于明年(2027年)开始光学微透镜的批量生产。
索尼居然还要转型做实业吗,我还以为已经彻底放弃转文化产业了
索尼火了比夷陵之火还火啊
索尼股票大涨,看起来投资人根本不慌好么
Shawn Layden的评论
但他表示,原因或许很简单,就是有些人看了看电子表格,觉得数据已经不支持继续维持光盘销售了。“如果你回顾任何停产产品、功能、型号或其他类似的决定,基本上都是直接看电子表格[做决定],”莱登说,“光盘销量和数字版销量相比如何?我年纪够大,还记得数字销售只占10%的时候——我还记得数字销售占0%的时候,因为那时根本没有数字市场!而这个比例随着时间的推移一直在增长。”
他说,新冠疫情期间尤其加速了这一变化,一方面让人们习惯了在网上购买游戏而非实体店,另一方面这又反过来加速了实体店的衰落,进而意味着可供购买游戏的实体店铺越来越少。于是,恶性循环就此形成。
和我们一样,莱登认为索尼停止生产光盘的决定,很可能意味着它正在打造一款不带光驱的PS6主机。他说,这是索尼在他任职期间多年来一直在酝酿的举措。“过去20年里,我每年都会被问到这个问题,”他说,“你们什么时候才会放弃光驱?我当时的想法一直是:等到我觉得全球宽带吞吐量已经足够支撑下载体验、能够覆盖大多数客户的时候再说。”
“大多数不代表全部,”他澄清道,“所以会存在一个临界点——如果我有80%的市场机会,而这代表着95%的收入来源,那么为了剩下那20%的机会——实际上只占5%的业务——我还有什么动力继续维持运转呢?你明白我的意思吗?到了某个时候,事情就变得很明显:我们不可能只为这么一小块机会维持整个体系的运转。”
SergeGlenn 发表于 2026-7-4 08:08
Shawn Layden的评论
但他表示,原因或许很简单,就是有些人看了看电子表格,觉得数据已经不支持继续维持光 ...
可是你年初不是这么说的啊前索尼总裁亲口证实:PS6不会取消光盘,原因让Xbox玩家羡慕了
Shawn Layden是这些前游戏行业高管里B话最多的
二档 阿凡达浪人领衔
比起停售光盘版,我更担心要钱不要脸的索尼还有更狠的后招。譬如在PS6上推专用扩充固态硬盘,类似xsx。然后学群晖只认自家的。
—— 来自 LENOVO TB371FC, Android 14, 鹅球 v3.5.99
影刃国行看能不能同步
圣莫尼卡工作室创意总监科里·巴洛格宣布,下一款以奎托斯为主角的《战神》游戏将在《战神:劳菲》之后推出,且剧情直接与她相关联。这一消息是在2026年圣地亚哥国际漫画展《战神:劳菲》专题讨论会上确认的。
PlayStation官方正式公开《战神:劳菲》发售日期,本作将于2027年2月16日登陆PS5主机。
2月份比想象的早一点
—— 来自 Xiaomi 2604FRK1EC, Android 16上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
这可能是ps5时期两款大作隔得最近的一次了吧
NateDrake:星际异端计划2027发售
和之前Jason说的一致,Jason说的更具体是27年中段,但感觉这个档期估计没有劳菲那么稳,延期可能性不小
会面
外媒报道,索尼CFO「陶琳」在最近举行的财报电话会议上回应了“取消实体版”的决策。她表示公司理解玩家对实体版的留恋与情感,但内容整体数字化已是普遍趋势,因此做出了这一决策,未来将谨慎地推进相关计划。
此外她还表示,索尼不认为光盘是区分PlayStation与PC的主要因素,精心策划的内容、稳定的游戏环境和相对高配PC更具性价比的硬件才是PS的优势。她相信未来PlayStation能与PC游戏和平共存。
精心策划的内容=垃圾LGBT游戏
稳定的游戏环境=这个月才崩了几次
高配PC更具性价比的硬件=不如5060
椎名mahuyo 发表于 2026-7-31 17:41
外媒报道,索尼CFO「陶琳」在最近举行的财报电话会议上回应了“取消实体版”的决策。她表示公司理解 ...
请一定要保持这份桀骜不驯的态度
—— 来自 OPPO PLA110, Android 16, 鹅球 v3.5.99
PS5的盒子上也印上提醒了
金刚狼机
影之刃sop 8.18
羊蹄山dlc 10.1
这个dlc价格是不是规模比壹歧岛小啊
8月二档
地平线gaas因为内测反馈糟糕项目重启了,目前团队想将项目转型为规模更小的传统四人coop游戏,不再做服务性方向以求延续项目存活,在12月SIE会再次对项目进行节点审核,如果失败项目将取消
另一个问题是地平线的正传单机续作仍然处于早期开发阶段
知情人士称,该游戏尚未被取消,但工作室在周三的会议上告诉员工,他们将在12月前凭借下一个开发节点向高管证明自己。《地平线:猎人之集》的许多开发人员将被重新分配到另一个项目,该项目也将在年底接受评估。
The game is not yet canceled, but the studio told staff in a meeting on Wednesday that they will have through December to impress executives with their next milestone, the people said. Many of the developers on Horizon Hunters Gathering will be reassigned to a different project that will also be evaluated at the end of the year.
地平线ol这事儿看能不能影响到赫尔曼
地平线3还遥遥无期,估计赶不上ps6首发了
戴夫·巴蒂斯塔已正式接替瑞安·赫斯特,在 Prime 的《战神》系列中饰演奎托斯。
传言9月3日开SOP,但这个时间比往年SOP要早很多,而且信源不怎么可靠,所以真实度存疑
但Nate也在确认SOP的时间,出来了就能验明了
SergeGlenn 发表于 2026-8-31 14:39
传言9月3日开SOP,但这个时间比往年SOP要早很多,而且信源不怎么可靠,所以真实度存疑
因为今年 tgs 也提前了一周,所以 sop 和秋直都提前是有可能的
sop日本?之前传的什么跳楼妹来一个
是连播的好像 理解错了,之前传9.3开的nash这次说对了。
连播?SOP日本感觉还是广告性质的没什么货吧,不然不会一块播
光头尼姑出来受死吧
索尼SIE「State of Play」两档发布会全程中文视频及内容汇总。其中《最终幻想7:启示》正式确定将于 2027年4月8日发售。
——《生化危机》真人电影发布新预告,将于9月18日上映。
——《漫威金刚狼》发售预告片公开,9月15日发售。
——《羊蹄山之魂 完整版》新预告公开,境井仁登场。10月1日登陆PS5平台。
——《怪物猎人 荒野》大型DLC“凌越”公开新预告,预计2027年发售。
——《红色沙漠》全新DLC“Charting the Unknown”公开,2026年10月15日上线。
——《地铁2039》公开PS5 Pro平台实机演示,2027年2月4日发售。
——《食人鲨》系列续作《食人鲨2(Maneater 2)》正式公开。
——《最终幻想:共鸣》新预告公开,体验版今日上线。10月22日发售。
——《Hunter's Moon》 第一人称历史题材民俗恐怖游戏,10月26日发售。
——解谜冒险游戏《Uncanyon》发布新宣传片,2027年内登陆PS5平台。
——动作游戏《GUNDAM 异轨征途》2027年3月5日发售。
——KONAMI全新JRPG《Rev. NOiR》第二支预告片公开。
——《跑车浪漫旅 7》公开大型更新“Spec IV”,预计于10月及12月分两个阶段推出。
——《Saros - Zenith》实机演示首次公开,《死亡回归》精神续作。
——KONAMI公开全新动作冒险游戏《Rhapsody in Scarlet》。
——《FF7最终幻想7:启示》公开最新战斗与探索宣传片。将于2027年4月8日发售。
——《直到黎明2》公布首支预告,本作将于2027年1月28日登陆PS5平台。
——刀剑新作《艾恩葛朗特》DLC《创世之巫女》将于2026年冬季发售。
——《GTA6》PS5限定版 DualSense 控制器,11月19日与游戏同步发售。
——《Fate/EXTRA Record》正式确定将于 2027年1月28日 发售。
——《龙珠 异战3》公布最新预告片,预定2027年发售。
——《勇者斗恶龙 怪物仙境4 枯木国的碧安卡与芙萝拉》公开新预告片,12月3日发售。
——《想要成为影之实力者!: Phantom Echoes》正式公开,预计于2027年发售。
——全新作品《世界虚构管理联盟 WPCA》正式公开,2028年发售。
——《愚者不灭》最新预告片公开,试玩版今日开启。2026年10月22日发售。
——《零境入侵》(SlashZero)公布剧情预告片,体验版已推出。2027年春季发售。
——《数码宝贝物语 时空异客》大型DLC “英雄的遗志”,2027年登陆PS5。
——国产魂like动作游戏《达巴:水痕之地》公布最新预告片
——乐高宣布推出初代PlayStation主机积木套装。
——《GTA6》PS5限定版 DualSense 控制器11月19日与游戏同步发售。 http://t.cn/AX0xICw4
没啥大的,就是直到黎明2这么早出 下个月就是劳菲
Neil的新采访
TLOU还不止一个项目,不过3至少要排在星际后Shaun Escayg项目的后面了
德鲁克曼表示,他近期为电视剧创作剧本的经历并没有从根本上改变他的写作方式,但确实改变了他对制作流程的看法。大预算电视剧需要兼顾灯光、化妆等多个工种的协调配合,而他把这些经验带回了顽皮狗,用在了工作室正在开发的新作《星际:异端先知》上——这是一部由塔蒂·加布里埃尔和托尼·道尔顿主演的科幻故事。
德鲁克曼还透露,HBO第三季将为两部游戏的故事线“画上句号”,但同时暗示剧集之外还有未来项目。
“我没有参与本季创作方向的塑造,顽皮狗在本季的创作方向上也没有担任创意角色。所以关于制作进展如何,我个人无法发言,”德鲁克曼说。“但有一点我们必须说明——作为游戏的创作者,顽皮狗仍然是这个IP的守护者。即使这部改编作品可能就此完结,我们对《最后生还者》的故事也远未结束。目前有几个项目正在推进中,等时机成熟时,我会非常兴奋地和大家分享。”
SIE要把小岛的Physint砍掉,Kojima找到XBOX接盘了,小岛在SIE的大哥应该是快下台了,Hermen估计是真危了,罩不住了
本来DS两作就是预算和PS工作室资源占用(小岛组其实没有能力单独制作DS这种规模的项目,游击队不单纯是技术支持投入了相当人力辅助制作)双高,Hermen用游击队引擎源代码U盘签小岛算是他上台的功劳之一,他在位就一定会挺小岛的合作关系
PHYSINT本身项目进展很拉,因为OD还没有发售日,24年2月公布现在也还是预开发早期的脑风暴阶段,所以发售至少都是30年之后的事儿,而且还联合使用索尼电影部门的资源,估计成本少不了两三亿刀,在SIE利润节节攀升的现在没有大哥是很容易被优化的项目
目前各方的官方PR能看出来小岛对SIE挺不爽的
SIE:
经过慎重考虑,我们做出了一个艰难的决定,将不再与 KOJIMA PRODUCTIONS 就其项目 PHYSINT 展开合作。我们依然非常钦佩小岛秀夫对这款游戏的构想。在三十年的行业领先、定义类型的创意合作之后,我们的关系依然牢固,我们也期待未来继续与小岛秀夫及其屡获殊荣的独立工作室保持紧密合作。
小岛秀夫:
正如我们此前通过官方渠道确认的那样,今年6月中旬,我们意外收到了 PlayStation Studios 的通知,称他们将取消 PHYSINT 项目。PHYSINT 对我个人以及 KOJIMA PRODUCTIONS 而言都是一个重要的项目。为了保住这个项目,我们在过去三个月里不知疲倦地寻找新的合作伙伴。在向各界人士寻求建议并进行谈判的过程中,我们在 XBOX 找到了一个与我们对未来有着共同愿景的合作伙伴,并决定再次与他们携手合作。请放心,PHYSINT——我们这款定义类型的动作谍战作品——的开发仍在进行,并将继续推进。
小岛工作室:
今天,我们很高兴地确认,我们与 PHYSINT 的旅程将继续与 Asha(@asha_shar) 和 XBOX 的团队一起进行。
XBOX 理解并分享我们大胆的创意愿景,这将我们与 XBOX 的关系扩展到 OD 之外。随着我们推进 PHYSINT 的开发,我们仍致力于为全球玩家重新定义动作间谍类型。
XBOX:
小岛秀夫整个职业生涯都在挑战传统,不断拓展游戏的边界。今天,KOJIMA PRODUCTIONS 宣布了其与 XBOX 合作的新篇章。
“创作者可以选择在哪里以及如何将自己的想法变为现实。我们很荣幸小岛先生选择 XBOX 与 KOJIMA PRODUCTIONS 合作开发 PHYSINT。他挑战传统的雄心,正是我们在 XBOX 想要支持的那种创造力。”XBOX 首席执行官 Asha Sharma 表示。
“这让我们与 XBOX 的合作关系扩展到了 OD 之外。随着我们推进 PHYSINT 的开发,我们仍致力于为全球玩家重新定义动作谍战这一类型。”游戏创作者、KOJIMA PRODUCTIONS 创始人小岛秀夫表示。
除了 OD 和 PHYSINT,这一合作关系还将超越游戏领域,XBOX 与 KOJIMA PRODUCTIONS 将在电影和电视领域展开合作,把新的故事带给更广泛的受众。
我们期待随着开发进展分享更多信息。
金刚狼 媒体评分解禁:mtc开局平均分:80
ign gs 双6
GS评语:《金刚狼》是一款很难评价的游戏。正如我一再强调的,它并没有什么明显错误或糟糕的地方。它提供了一种原汁原味、可玩性很高的金刚狼体验。我不后悔花时间玩它,事实上,我玩完后还希望它能出续作,把游戏铺垫的内容真正兑现出来。但与此同时,这种“无害”恰恰源于它是一个简简单单、不加修饰的第三人称动作游戏,没有任何真正的惊喜。往好了说,它是一段有趣但容易遗忘的体验,能让你开心几个小时;往坏了说,它表明,仅仅因为你能用某个角色做出非常优秀的超级英雄游戏,并不意味着你能用任何角色都做出非常优秀的超级英雄游戏。Insomniac 是一家极具才华的开发工作室,但它在那些能让它施展久经训练的设计功力的角色身上才会大放异彩。金刚狼也许在他擅长的领域是最棒的,但他所擅长的东西,并没有让 Insomniac 的开发者们得以在他们擅长的领域成为最棒的。
IGN:就像其主角的艾德曼合金骨架一样,《漫威金刚狼》的底子很扎实——只是它没能在最初令人满意的动作体验之上再叠加一些特别的东西,结果这套动作在游戏结束前很早就让人感到乏味。我希望它能更有变化,因为战斗系统很早就亮出了全部底牌,而关卡设计也往往过于保守。这意味着这段15小时的战役很大程度上是靠剧情撑起来的,而剧情虽算不上革命性,却是一个令人愉快的故事,时而有不俗的角色刻画,对X战警这位领军人物的塑造也很有力。《漫威金刚狼》还算可以,只是比 Insomniac 其他的超级英雄作品差了一两步。
结合跟小岛合作项目被喊停,地平线猎人集结生死不明(那就是死了)感觉赫尔曼离润不远了,金刚狼这个评分倒是不太意外 泄露了不少,看起来打斗这块跟动视金刚狼差不多,结果评分也差不多