平台跳跃游戏要收集物品影响通关的流畅性
本帖最后由 努斯万克 于 2024-8-13 20:17 编辑我打马里奥,大金刚,雷曼这类游戏都有类似的想法,我一般是在12之间徘徊,偏2一点。 本帖最后由 Hydro 于 2024-2-26 00:19 编辑
你说的平台跳跃游戏包不包含蔚蓝和the end is nigh这种的
雷曼1也是个受苦游戏
本帖最后由 努斯万克 于 2024-8-13 20:17 编辑
Hydro 发表于 2024-2-26 00:18
你说的平台跳跃游戏包不包含蔚蓝和the end is nigh这种的
雷曼1也是个受苦游戏
要收集的都算 收集元素的存在,目的是构筑游戏世界的背景,让我知道刚通过的关卡是个细节满满的有机世界,而非一根单调的管子。
我收集东西,应该是像小姑娘从路边采些花戴在头上一样,随意而散漫。如果要我像花农一样将整片的花田刈倒,那我就不会觉得快乐了。 第一次尽力探索而不是尽力往前冲,遇到的能一次拿就尽量拿完。很难拿的实在没办法再考虑先通关,然后再卖命还是怎样拿到,或者永远拿不到…… 第一次玩的时候,已经在寻找收集品了,不如说寻找收集品本身在做得好的平台游戏里就是初见体验的一环
—— 来自 S1Fun 能收集就收集,不能收集就算了,能通关就很不容易了,更何况有些关卡根本过不了。 蔚蓝看到草莓即使有难度都会想挑战几下,实在不行才放弃,死亡惩罚低的好处 本帖最后由 Tring 于 2024-2-26 10:10 编辑
纯收集的基本不在乎,但是看到了会去试着拿一下。
有解锁功能的收集会去努力下。不过实在办不到的也就算了弃坑拉到。
存心全收集的结局一定是最后有一个太阴间的收集不到而弃坑 随遇而安才是正解 马里奥系列我一般第一遍以通关为主,不刻意收集,享受流程的乐趣
通关后再回过头认认真真到处去找收集要素,享受收集的乐趣 我玩不动大金刚就是因为收集物太多了,像卡比和2d马都是可可以不靠攻略基本全收集的 收集品放的位置刁钻就是为了给你提高难度,享受平台跳跃乐趣的。只通关难度接近于没有 对于那种挑战技术的,比如放在刁钻位置的金币,就要拿
但是藏起来的,就很无趣,像比如说平平无奇的水管钻进去有一个房间都还能接受,但朝着一面墙冲刺能穿过去的这种,就接受不能了 喜欢跳跳乐游戏有一定的挑战性,但是不喜欢被刻意刁难,以最近的波斯王子失落的王冠为例,我遇到有难度的非必须收集品会尝试一下,没成功就先不管了,后面等到游戏通关,能力拿全了,觉得这个游戏还挺不错的,于是开始试图全收集,不过遇到太逆天的设计我也不会和自己过不去,游戏的游玩本来也不存在完美,自己跟着乐趣走就行了。空洞的苦痛之路我也过了,不知道是自己老了还是怎么的,失落的王冠里三个钟挑战我觉得更难,搞得我很烦躁,于是放弃了。 我会主动寻找收集品,因为知道这里居然还有收集品本身也很有意思
但拿不到我就走 肯定有影响
洛克人拿了某些道具后,就可以去死减掉一条命了。因为道具位置太刁
比如洛克人与佛鲁迪,钻探人的boss房间前面那个光碟,我拿了就选择和碎裂开的地面一起掉下去,这还比较省心 泥潭上次大更后,现在不少帖子看着跟这主楼一样,正文都是HTML entities转移符。
可以在控制台用以下代码还原成汉字:
(t=>(n=>)(document.createElement('p')))('你好世界') Tring 发表于 2024-8-13 17:21
泥潭上次大更后,现在不少帖子看着跟这主楼一样,正文都是HTML entities转移符。
可以在控制台用以下代码还 ...
我重新保存了一下就好了 蔚蓝的草莓10次以内拿不到就放弃了 个人的情况是完全意识不到这两者会相互掣肘,我都是能拿尽拿,设计得好的游戏也会让你在合适的时机只要技术过关就一定能拿到(密特罗德类除外),感觉只有卷轴关卡才会涉及流畅度和收集要素之间的矛盾吧,现在的平台跳跃也很少大量设计卷轴关了,一般都是总结式关卡才这样搞,而这时候本身就意在考验玩家的技巧和熟练度,所以一般也不会额外做高难度收集 虽然我知道蔚蓝的指导精神是“But Great Scott! You don't climb the Matterhorn for strawberries!”(马克·吐温语)
但我爬这破山还真是为了草莓,所以我必然是吃完才会走的 先回去玩后面的关,再回来吃草莓跟喝汤一样 蔚蓝这游戏金草莓的设置,在流程上就不能一次游玩关卡的时候全收集
—— 来自 S1Fun 作为平台跳跃的标杆之一马尿在最新作选择拥抱收集,做成了2D的奥德赛,最明显是取消了时间限制 过完一关趁还有记得地图,就再跑一遍捡隐藏,通关后都记忆模糊了,找隐藏更费时间 FC花丸,不收集甚至BOSS战打牌打不过 藏得不要太为难人就行,每关约定俗成3个不能更多,一般放在你真的设计了隐藏通路的地方,
拒绝那种让人焦虑到怀疑跳悬崖下面会不会有隐藏物品的设计 我不会为了收集品在一个区域停留太久
随缘找找 找不到就过图
仔细一看我在这个帖子回复过啊(
前面放几个拿不到的箱子,让你后面拿到2段跳等能力再跑回来拿,这种最恶心。 水琴楽树 发表于 2024-8-15 16:37
前面放几个拿不到的箱子,让你后面拿到2段跳等能力再跑回来拿,这种最恶心。 ...
笑了,国产银河城心渊梦境开头就一个二段跳平台宝箱怼脸。希望以后所有银河城游戏都学学波斯王子失落王冠,游戏内自带截图记录位置。 水琴楽树 发表于 2024-8-15 16:37
前面放几个拿不到的箱子,让你后面拿到2段跳等能力再跑回来拿,这种最恶心。 ...
确实恶心,不过银河城都这样吧 Muteki_Link 发表于 2024-8-15 10:03
藏得不要太为难人就行,每关约定俗成3个不能更多,一般放在你真的设计了隐藏通路的地方,
拒绝那种让人焦虑 ...
大金刚就有点恶心, 每关要收集4个kong字母, 5-9个拼图. 蔚蓝的草莓收集除了金草莓基本都是对准的,看需求吧。打全收集会拿,练一命看都不会看。 探索型回头找,挑战型死磕。其实DK很好的提供了多种玩法,字母是挑战,拼图是探索,还有追求极致节奏的速通。
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