xuzy0919
发表于 2024-4-24 13:35
yysy,小麦地哥们估计就不玩了,手游上班有一个就差不多了,上久了倦得不行,泥粥爆了就不再玩了
cy6959
发表于 2024-4-24 13:42
我觉得会选择玩粥游的玩家应该是因为这种塔防游戏比较适合手机上玩,对搓玻璃不会有太大兴趣的才对。但是看你们这么期待终末地,是因为yj的关系吗?
litshetyran
发表于 2024-4-24 13:49
cy6959 发表于 2024-4-24 13:42
我觉得会选择玩粥游的玩家应该是因为这种塔防游戏比较适合手机上玩,对搓玻璃不会有太大兴趣的才对。但是看 ...
我觉得二游玩法是附带的,别劝退就行
—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
NaYo丶
发表于 2024-4-24 13:52
本帖最后由 NaYo丶 于 2024-4-24 13:56 编辑
我是挺期待终末地会不会给克隆人安洁莉娜发个男性cp然后社区爆炸的 说实话搞这种复制人就很厌恶了
不过终末地管理者和博士也是同一个人 所以我大胆猜测复制人安洁莉娜也会卖ml
—— 来自 Xiaomi 23113RKC6C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
woui003woui
发表于 2024-4-24 13:54
想玩泡姆泡姆
7776169
发表于 2024-4-24 13:55
想要看塔防手游怎么摆烂可以去看千年战争,想看怎么紫纱的可以去看御城re,想看怎么瞎**搞的可以去看魔物娘
还是那句话,比烂的世界
—— 来自 OnePlus GM1900, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
秦南心
发表于 2024-4-24 13:55
因为女管和安洁好看
topia
发表于 2024-4-24 14:01
不过粥这种点按拖拽操作为主的确实比较适合手机玩
搓玻璃手感是真的不行
pigrandiabbt
发表于 2024-4-24 14:11
终末地千万别也未来搞成手游抽卡那种…..最好是戴森球那样的,反正基建游戏我是无法想象在手机上玩
论坛助手,iPhone
topia
发表于 2024-4-24 14:14
要不学dq11搞个可以切换的2d模式吧
秦南心
发表于 2024-4-24 14:14
造一些卫星,战斗的时候可以轨道轰炸支援
litshetyran
发表于 2024-4-24 14:15
秦南心 发表于 2024-4-24 14:14
造一些卫星,战斗的时候可以轨道轰炸支援
佩丽卡大招的那根柱子好像设定上就是轨道攻击
—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
noneoneone
发表于 2024-4-24 15:36
技测时的战斗系统其实就能看出为手机和手柄妥协,自动平A、四个人各自只有一个普通技能,大招直接替换普通技能。手机上玩也不需要手忙脚乱的瞎挫。
但我之前也说过,现在电脑上的直播效果和云玩家体验对拉新非常重要,导致你为手机操作而牺牲电脑游戏的快感是会产生负面效果的。
终末地搭建筑其实可以考虑按照生息演算的思路,在副本里插桩子并且永久保留,下次进副本继续享用。甚至到后期不需要动手就能自动化打副本了,还避免了当下3DRPG手游最烦的刷本。
litshetyran
发表于 2024-4-24 15:38
noneoneone 发表于 2024-4-24 15:36
技测时的战斗系统其实就能看出为手机和手柄妥协,自动平A、四个人各自只有一个普通技能,大招直接替换普通 ...
有一说一,战斗系统复杂很多的异度之刃直播起来也不好看
—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
fuochai
发表于 2024-4-24 15:50
cy6959 发表于 2024-4-24 13:42
我觉得会选择玩粥游的玩家应该是因为这种塔防游戏比较适合手机上玩,对搓玻璃不会有太大兴趣的才对。但是看 ...
没pc版我也不想玩终末地了
—— 來自 Sony XQ-DQ72, Android 14上的 S1Next-鵝版 v2.5.4
xy1041
发表于 2024-4-24 15:58
本帖最后由 xy1041 于 2024-4-24 15:59 编辑
有跳但是没爬墙,自动跑步没有体力条限制,还有自动平a
啊不就是mmorpg
你做一个一个人操作一个小队的mmo我寻思也能玩
我在mmo里体验最大的快乐的时候就是熊猫人版本自己术士做完了绿火任务的时候
一边控制恶魔一边控制自己走位,还要补奴役还要自己打人
—— 来自 HUAWEI PAL-AL00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
神剑烧鸡
发表于 2024-4-24 15:59
一操多小队mmo,答案是卓越之剑
秦南心
发表于 2024-4-24 16:05
小队跟随和主控躲AOE还是挺矛盾的,测试的时候小队无端吃伤害的情况不少见,躲AOE反而需要拉开更多的距离 而不是躲开AOE范围就可以的了
feimaqundao337
发表于 2024-4-24 16:05
我感觉是异度之刃加戴森球,但是还没缝好。
noneoneone
发表于 2024-4-24 16:06
一人操作一个小队的ARPG,有大招,其实我想到的是地牢围攻。
暗心舞踏
发表于 2024-4-24 16:07
队友高额aoe减伤,吃点刮痧伤害无所谓的
feimaqundao337
发表于 2024-4-24 16:08
据说第五个固定陌域还得打一遍这个?我等主线推完再来吧,忒恶心了
litshetyran
发表于 2024-4-24 16:08
然后加个切换角色的保护时间省得从T切成脆皮被一刀砍了
topia
发表于 2024-4-24 16:12
本帖最后由 topia 于 2024-4-24 16:16 编辑
我倒是觉得战斗系统比较像p5s……都是带队友,原地切人,躲aoe,放技能也是选范围暂停
取名真是难
发表于 2024-4-24 16:31
目前印象是异度之刃x,地图也以空旷地带为主,只能说期待一下据点建设要素,以及希望有载具吧
红魔馆的糖
发表于 2024-4-24 16:42
https://p.sda1.dev/17/2183e886a97cbe8abd9012683d01dc87/CMP_20240424164221445.jpg
一之江瑞江
发表于 2024-4-24 17:25
这联动 我得喝四杯吗(
Uqing
发表于 2024-4-24 17:29
feimaqundao337 发表于 2024-4-24 16:08
据说第五个固定陌域还得打一遍这个?我等主线推完再来吧,忒恶心了
固定陌域,那就是护送矿工的任务吧
其实挺简单的?因为这个陌域会掉鸡翅膀所以隔几天就来一趟攒好技能等它转圈完暴力输出就完事了(
Uqing
发表于 2024-4-24 17:29
重复
topia
发表于 2024-4-24 17:29
盐酸第一次更新感觉不多,希望是和肉鸽一样都塞到第二次吧
玛基
发表于 2024-4-24 17:31
秦南心 发表于 2024-4-24 16:05
小队跟随和主控躲AOE还是挺矛盾的,测试的时候小队无端吃伤害的情况不少见,躲AOE反而需要拉开更多的距离...
控制角色不吃aoe的话ai有大额减伤,除了双狮激天站茅坑里洗脚真的会死大部分aoe血条不带动的,主播玩的时候有时ai会暴毙是因为控制角色也吃到aoe了减伤被移除然后ai依旧在aoe里洗脚
玛基
发表于 2024-4-24 17:33
feimaqundao337 发表于 2024-4-24 16:08
据说第五个固定陌域还得打一遍这个?我等主线推完再来吧,忒恶心了
狙医兽能天使铁俘虏啊,随便吃点攻击料理血怒朝勇悲歌一梭子就死了
feimaqundao337
发表于 2024-4-24 17:40
不是,搞错了,是行脚艺人那个,尼玛旱季+沙尘暴 把我打吐了。
秦南心
发表于 2024-4-24 17:50
玛基 发表于 2024-4-24 17:31
控制角色不吃aoe的话ai有大额减伤,除了双狮激天站茅坑里洗脚真的会死大部分aoe血条不带动的,主播玩的时 ...
草,看来是想好要弥补这设计的漏洞的
但是切角色的时候角色瞬移过来还是好怪啊。
topia
发表于 2024-4-24 17:52
秦南心 发表于 2024-4-24 17:50
草,看来是想好要弥补这设计的漏洞的
但是切角色的时候角色瞬移过来还是好怪啊。 ...
其实p5s就是瞬移,但是鸡贼的加了个拍手动画
秦南心
发表于 2024-4-24 17:55
本帖最后由 秦南心 于 2024-4-24 18:04 编辑
topia 发表于 2024-4-24 17:52
其实p5s就是瞬移,但是鸡贼的加了个拍手动画
去看了看,这个拍手还挺帅的【【P5S】Risky难度极·近卫明】
但感觉不太适合放终末地测试版本的战斗里,因为4人小队的技能是按CD来的,必须要掐着CD好了就放,就必然导致频繁切人,要给拍手动画的话战斗节奏就更差了
p5s里可以这么搞可能是因为技能没有限制可以一直放,只需要上完猴戏后直接切打弱点输出最高的角色一直打就行,这也导致其他非弱点角色的利用率低。
不知道能不能取个两边都利用好的解法,1234是角色的技能指挥快捷键,可以按键锁定敌人技能都对该敌人释放,也可以不锁定按最近的敌人自动索敌
想切角色的时候就拍手,主控角色的普攻会更强力,需要针对弱点的时候才切人。
topia
发表于 2024-4-24 18:05
本帖最后由 topia 于 2024-4-24 18:10 编辑
秦南心 发表于 2024-4-24 17:55
去看了看,这个拍手还挺帅的【【P5S】Risky难度极·近卫明】
但感觉不太适合放终末地测试版本的战 ...
虽然打boss很刮,但p5s也是无双游戏,只要有蓝技能就随便放,而且切人本身就是有buff的
终末地战斗还是按照类似xb那套系统设计的,xb我记得也是到3才能战斗中切人
我觉得还不如把战斗中切人去了,战斗外才能切人,类似xb2的连锁战斗中可以控制队友放大招算了
litshetyran
发表于 2024-4-24 18:15
topia 发表于 2024-4-24 18:05
虽然打boss很刮,但p5s也是无双游戏,只要有蓝技能就随便放,而且切人本身就是有buff的
终末地战斗还是按 ...
战斗内不能切人会出现队友让你高血压的问题对于一个2油来说对未来不断更新扩展build也是不利的
—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
秦南心
发表于 2024-4-24 18:17
topia 发表于 2024-4-24 18:05
虽然打boss很刮,但p5s也是无双游戏,只要有蓝技能就随便放,而且切人本身就是有buff的
终末地战斗还是按 ...
如果按XB的思路
操作少了些,技能和终结技,技能也是二择一并不能携带2个。
以主控为主的话,主控自身的操作得加东西,不然就会昏睡了。
战斗中应该还是需要切角色,加点冷却时间就行,不然选错主控的犯错代价太大。
sungoldy
发表于 2024-4-24 18:29
最简单的方法技能冷却时间减半,争取技能能够不间断,玩家就有事做了。
复杂一点就是切换角色的时候有什么特技,在加格挡或者闪避来扩大操作