woui003woui
发表于 2024-4-24 09:14
越急越翻车,急也没用
cashhellsing
发表于 2024-4-24 09:23
冰原狼 发表于 2024-4-24 09:14
别说舰b了,舰r都还活着呢
舰C刚刚11年
7776169
发表于 2024-4-24 09:25
比起舰r还活着,前几天我知道神位纷争这玩意还活着才是最离谱的
—— 来自 OnePlus GM1900, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
cashhellsing
发表于 2024-4-24 09:40
看了眼日期,他喵的,还有三年直播才开始
暗心舞踏
发表于 2024-4-24 09:50
明天有s关也算有点东西玩,然后再过两天就能看直播了
—— 来自 nubia NX712J, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
a15734022443
发表于 2024-4-24 09:51
魔灵召唤也十周年了
想体验随机词条始祖和无保底粪池的可以来试试
feimaqundao337
发表于 2024-4-24 10:48
鹰角这个公司是让人看不懂的。
你说他不急,来自星尘这个质量拿出来然后发了个要改的公告至今装死就很迷.
你说他急了,终末地就测了一次.
—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
zore
发表于 2024-4-24 11:08
来自星辰将与基建beta打一场名为改动的复活赛
litshetyran
发表于 2024-4-24 11:10
大概率,两个都不会改了
香蜂草
发表于 2024-4-24 11:13
智龙迷城12年了,现在还能进氪金榜前十呢。而且因为第一个GACHA手游就是这玩意,所以粥这种一年四次限定我只能说毫无波动,那可是每个月至少一次普通限定+一次联动/换装限定,每个池子里十几个~几十个新蛋里捞概率最低的头奖,然后最多在强度榜前几待半年。
feimaqundao337
发表于 2024-4-24 11:16
zore 发表于 2024-4-24 11:08
来自星辰将与基建beta打一场名为改动的复活赛
stn旗下员工那个视频最新的视频算是把火气又勾起来了,这下装死都没法好好装了
—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
noneoneone
发表于 2024-4-24 11:20
随口胡说:我猜终末地要到6周年结束后上线,也就是2025年5月或6月。
litshetyran
发表于 2024-4-24 11:21
我对终末地能不能在明年上半年搞到能上线的程度持保留意见
苍之轨迹
发表于 2024-4-24 11:23
终末地不是已经在重做ui了么,明年上半年能内测就算赢
litshetyran
发表于 2024-4-24 11:25
终末地UI的问题不算太严重吧,渲染的问题和游戏内容设计的问题比较严重
ssisa
发表于 2024-4-24 11:43
终末地今年有新测试就是胜利 看他们一直在招各种各样的人进终末地组
上次测试看下来 战斗设计还有的改 基建倒是大差不差 改下交互啥的就好 地编后面的图也还好 氪金点目前来看就是角色和武器 长线运营不知道拿啥顶 剧情一切以后续为准(
—— 来自 HUAWEI ANA-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
topia
发表于 2024-4-24 11:49
肿么滴我觉得问题还是手机能不能跑吧
冰原狼
发表于 2024-4-24 11:50
终末地UI还行吧,就是人物界面切tab视角变动有点大
问题优先级应该是长线内容≥战斗>渲染>(八字没一撇的卡池设计)>>>>其他
litshetyran
发表于 2024-4-24 11:57
都不说长线内容了,就技术测试这个开局的教程和引导按照上线的标准是完全不能用的,真这么上了开局太劝退了
—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
AminGly
发表于 2024-4-24 12:20
feimaqundao337 发表于 2024-4-24 11:16
stn旗下员工那个视频最新的视频算是把火气又勾起来了,这下装死都没法好好装了
—— 来自 Xiaomi ...
又发生了什么
NaYo丶
发表于 2024-4-24 12:24
那视频就是锐评了下来自星尘 具体评价就是“只有设定没有设计” 挺贴切的
—— 来自 Xiaomi 23113RKC6C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
feimaqundao337
发表于 2024-4-24 12:34
本帖最后由 feimaqundao337 于 2024-4-24 12:42 编辑
NaYo丶 发表于 2024-4-24 12:24
那视频就是锐评了下来自星尘 具体评价就是“只有设定没有设计” 挺贴切的
—— 来自 Xiaomi 23113RKC6C, A ...
主要是结合之前觉醒波解散的消息。
然后这个热搜就很难崩。
他这个视频出了以后,这个热搜就出现了。
https://p.sda1.dev/17/6c4d1de8e884d6d69f6de4331f2060bc/CMP_20240424124101425.jpg
“每一个游戏都要当最后一个游戏来做,然后就也不要怕褒姒”
“3.2.1,解散!”
觉醒波工作室
就难绷
—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
topia
发表于 2024-4-24 12:43
说的基本都在点上了,yj的引导一直都挺菜的,做个好的引导可比做个好玩的游戏难多了
冰原狼
发表于 2024-4-24 12:46
引导方面相信鹰角还不如相信萧然这些攻略区大腿了,也亏得大姐这么几年攒了不少本钱
feimaqundao337
发表于 2024-4-24 12:47
topia 发表于 2024-4-24 12:43
说的基本都在点上了,yj的引导一直都挺菜的,做个好的引导可比做个好玩的游戏难多了 ...
you finally wake的含金量还在上升
—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
topia
发表于 2024-4-24 12:49
就过来说当时看肿么滴流程可能需要一个多小时才能拼流水线简直就离谱
litshetyran
发表于 2024-4-24 12:53
本帖最后由 litshetyran 于 2024-4-24 12:55 编辑
而且终末地的战斗探索和流水线玩法怎么平衡权重是个很大的问题,类似的游戏基本上充其量就是搞一个种田模式,就玩法的重量来说种田远低于造流水线,我感觉之后的运营过程中流水线很可能会被边缘化,最后还是一个以战斗探索为主的玩法。毕竟就受众面来说流水线的受众群体数量还是太少了
冰原狼
发表于 2024-4-24 13:02
舟之前塔防受众也不算多吧,其实玩法终究只是个胚子,能够在此之上做到轻度玩家可以轻松收菜拿满奖励/重度玩家可以高难帧操挑战自我/中间玩家可闲可肝,能打磨出一个完整的梯度更重要一些
但是千万别跟隔壁似的一边烧水一边pua锅里的青蛙说轻度玩家拿不满奖励是正常的,这种p话居然一个敢说一个肝信我也是服了
feimaqundao337
发表于 2024-4-24 13:03
反正再怎么“战友们,隐身”
27号海猫肯定要出来的,哪怕周年庆前瞻没他,嘉年华和音律联觉总不可能没他吧.
—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
woui003woui
发表于 2024-4-24 13:05
冰原狼 发表于 2024-4-24 13:02
舟之前塔防受众也不算多吧,其实玩法终究只是个胚子,能够在此之上做到轻度玩家可以轻松收菜拿满奖励/重度 ...
塔防算爆款出的很多的策略游戏类型了?保卫萝卜和pvz都有非常夸张的玩家覆盖率,kingdom rush之类的玩过的也不少
subject07
发表于 2024-4-24 13:07
技测只是测个底层框架可行性,优化和堆料的东西还没做呢,看看鸣潮的技测和现在有多大差别就知道了
冰原狼
发表于 2024-4-24 13:15
woui003woui 发表于 2024-4-24 13:05
塔防算爆款出的很多的策略游戏类型了?保卫萝卜和pvz都有非常夸张的玩家覆盖率,kingdom rush之类的玩过 ...
说的也是,那还是限定在二游话题里吧
ttacg
发表于 2024-4-24 13:16
wszweill 发表于 2024-4-24 09:10
方舟这个运营成本,有啥着急的。海猫他们早该财务自由了吧
担心赛博赌场的生命力实在大可不必了( ...
看来水友们还是很乐观啊。我看来去年肉眼可见的在关卡新干员设计上是敷衍了事的,乃至赫得雷那种三个技能两个带低级错误能发生在一个开服四年半的游戏上,主线剧情两次更新也是是拖沓不堪,没有进展。要论活着,舟这个体量当然怎么都能活,我09年就注册的赛尔号也还活着,上个月还登进去看了一把,但是自从它开始搞什么双属性,战神联盟以后,这游戏就我没有什么关系了,我只是不希望舟也这样,变成一个和我没什么关系的游戏
秦南心
发表于 2024-4-24 13:16
终末地两个玩法只存在资源上的联动性,异星工厂建造是能和防御入侵闭环上的,堡垒之夜就更是基础玩法
sungoldy
发表于 2024-4-24 13:17
终末地还有优化这个问题呢,
倒是可以用来自星辰来试验优化技术,不然到时候为了终末地在手机上运行,不知道会用什么幽默优化呢。
litshetyran
发表于 2024-4-24 13:18
如果终末地能搞一个像是mhr百龙夜行那样的塔防模式想了想,还是算了,算了
—— 来自 vivo V2307A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
Ravio
发表于 2024-4-24 13:22
本帖最后由 Ravio 于 2024-4-24 13:26 编辑
说塔防大众和大家都玩过war3乃至dota所以rts大众基本一个意思,总体而言这个类型做八分以上的游戏就很少
你粥和千年这种结合srpg的塔防要是数值烂一点还没p社文明三国志这类相对传统的策略游戏受众大
topia
发表于 2024-4-24 13:28
目前看yj还是想做3drpg的,流水线确实比较添头
Mr.Sakura
发表于 2024-4-24 13:31
我在技测的问卷里写了可以缝一下动森搞个伙伴系统,结果没想到帕鲁爆了
论坛助手,iPhone
litshetyran
发表于 2024-4-24 13:31
本帖最后由 litshetyran 于 2024-4-24 13:35 编辑
topia 发表于 2024-4-24 13:28
目前看yj还是想做3drpg的,流水线确实比较添头
感觉流水线要做一个比较好抄作业的设计,而且得优化现有的操作特别是手机上的操作,不然这个添头到底是做成特色之一还是做成劝退要素就不好说了
我的想法是到手可以直接二维码分享,一键自动抄,然后自己改改,从头开始搭建一条完整流水线对很多人来说门槛肯定是太高的,改改的门槛就低多了。
—— 来自 vivo V2307A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4