萨尤克 发表于 2025-5-28 19:56

箭畜非要按他那个斯德哥尔摩绝地反攻剧本走真的闹麻了,反正超级魔都倒了就差评然后玩别的去

—— 来自 Xiaomi 25019PNF3C, Android 15, 鹅球 v3.5.99

jy000129 发表于 2025-5-28 19:56

哈迪斯兜帽 发表于 2025-5-28 19:52
上海寄了我就去打虫子,斯德哥尔摩埃及拔守不守
超级地球是投注
有个哥们想端午打的,可以让他不用买了


保纽约也是保上海,没毛病

qwased 发表于 2025-5-28 20:06

这个b光能真有点无聊吧,打到现在感觉还是虫子>机器人>光能,跟一代反过来了

朔方原的星 发表于 2025-5-28 20:36

RPMWT 发表于 2025-5-28 19:39
除了名字以外和现实没半点关系的上海纽约,还是处于一个邪恶政权统治下的地球,为什么感觉好些人有种保家卫 ...

玩游戏有代入感也要管啊没代入感玩个刷怪游戏有什么意思?

ykyin09 发表于 2025-5-28 21:41

纽约沦陷了

RPMWT 发表于 2025-5-28 21:50

朔方原的星 发表于 2025-5-28 20:36
玩游戏有代入感也要管啊没代入感玩个刷怪游戏有什么意思?

不是说代入感有问题啊,好歹来几个说上海话的平民NPC,或者大楼上挂几个中文广告牌什么的……这就一个名字(还不是原名是个外号),你们到底是怎么产生代入感的啊?

还是说只是玩MEME而已,是我不会读空气?

xinfengj 发表于 2025-5-28 21:53

RPMWT 发表于 2025-5-28 21:50
不是说代入感有问题啊,好歹来几个说上海话的平民NPC,或者大楼上挂几个中文广告牌什么的……这就一个名 ...

大概就像玩山口山选了金色平原然后在公屏问为什么你们说话都这么奇怪

xinfengj 发表于 2025-5-28 21:58

本帖最后由 xinfengj 于 2025-5-28 22:00 编辑

jy000129 发表于 2025-5-28 19:55
鹰都和2城失守后上海当了半天独苗,进攻度好像是10点几现在7.8,理论上斯德哥尔摩开之前能再反推一波

折岛睦月 发表于 2025-5-28 22:01

只能说太恶心了

Yugao 发表于 2025-5-28 22:05

我麻了好吧,打了一晚上鱿鱼

plok201 发表于 2025-5-28 22:06

等一波公关烟火了,大伙也就装入戏来点角色扮演找乐子,你把戏台拆了说早点醒醒,那就别怪大伙咯

Adrenaline!!! 发表于 2025-5-28 22:09

s1算比较和平了,其他地方的云玩家冒充有票者看着更高血压,游戏机制弄不明白活在自己臆想世界还指导起来了。

—— 来自 鹅球 v3.4.98

风萧飒 发表于 2025-5-28 22:10

单城7.8其实还可以,不算很高



—— 来自 S1Fun

RPMWT 发表于 2025-5-28 22:12

xinfengj 发表于 2025-5-28 21:53
大概就像玩山口山选了金色平原然后在公屏问为什么你们说话都这么奇怪

哦,看来是我对管理式民主的学习不够深入

狼影者瑞德克斯 发表于 2025-5-28 22:13

如果箭头非要按着玩家头跟着他们那个B剧本走,我想不少潜兵也就能体会到33远征队队员的无奈了

rainknine 发表于 2025-5-28 22:38

等DSS发起反攻
一切都会好起来的

zzy516232108 发表于 2025-5-28 22:43

本来想买来玩玩的,结果看到运营这样也不想买了

哈迪斯兜帽 发表于 2025-5-28 22:48

定制冠军斯德哥尔摩

DawnGuardian 发表于 2025-5-28 22:49

贱头是真不会运营,不如直接把运营部分外包给cn分部算了

风萧飒 发表于 2025-5-28 23:14

DawnGuardian 发表于 2025-5-28 22:49
贱头是真不会运营,不如直接把运营部分外包给cn分部算了

那个运营是索尼搞的,你可要想清楚,这游戏差评最多的一个阶段是因为什么

—— 来自 S1Fun

FLZB 发表于 2025-5-29 00:13

dss发力了,on sea正在以每小时7个点的速度快速回血

fbman 发表于 2025-5-29 00:20

这决战兵器居然真的有用吗

论坛助手,iPhone

哈迪斯兜帽 发表于 2025-5-29 00:26


8%每小时了
这决战兵器竟然不是内鬼

unsh 发表于 2025-5-29 00:28

DSS杀疯了,直接干到预测3h保卫成功

拱猪 发表于 2025-5-29 00:28

今天才知道超级上海守卫战,之前在b站看到还以为是mod,回坑打了一把,也算尽力了

新庄運切 发表于 2025-5-29 00:30

大反攻了!

蓝色的眷念 发表于 2025-5-29 00:31

是DSS,我们有救了

zifuhun 发表于 2025-5-29 00:33

DSS还真有用 推回去!

风萧飒 发表于 2025-5-29 00:34

dss太猛了,不亏我当时抽空去打了几把机器人

—— 来自 S1Fun

MkChang 发表于 2025-5-29 00:36

帝国の决战兵器

—— 来自 鹅球 v3.5.99

一之江瑞江 发表于 2025-5-29 00:52

DSS来了 后半夜不愁了

demongear 发表于 2025-5-29 00:53

机器人居然不是白死,发布命令的居然不是光能者间谍?!

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha

穿越护城河 发表于 2025-5-29 00:54

本帖最后由 穿越护城河 于 2025-5-29 00:56 编辑


不对劲,搞不好真要摁头

不过刚刚进度又回来了,不排除是服务器问题

敏感词好多 发表于 2025-5-29 00:54

别来个欲抑先扬啊

穿越护城河 发表于 2025-5-29 00:57



一场虚惊,白天再说

chgzzl 发表于 2025-5-29 01:01

决战兵器太强了

—— 来自 samsung SM-S9380, Android 15, 鹅球 v3.4.97-alpha

风萧飒 发表于 2025-5-29 01:02

穿越护城河 发表于 2025-5-29 00:54
不对劲,搞不好真要摁头

不过刚刚进度又回来了,不排除是服务器问题

这是民间接箭头api搞的网站,经常会卡的

—— 来自 S1Fun

穿越护城河 发表于 2025-5-29 01:02

估计是箭头数据被干爆了,我错怪他了

outerish 发表于 2025-5-29 01:09

刚打完一轮明明27%,出来怎么变25%了

rainknine 发表于 2025-5-29 01:13

仔细想想修DSS这种打一定数目的敌人的任务还挺取巧的。
因为银河战争系统(至少在之前的设计里如此,最近好像更新过一次,但我猜这个设计还在)是计算每局反攻度的时候除以一个[前一天任务完成次数]分母,以让跑团局势不受玩家数目影响太多。

所以才会有分兵多处就处处碰壁的概念,因为平均而言每天的反攻度大致是一样的。

但击杀指定数目的机器人,是不一样的
人多了就真的完成得快

而且真想刷的话可以找个升旗任务无限刷
甚至我怀疑刷到一半强退说不定击杀数都能计入进来,同时对反攻度的分母的影响也最小
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