rainknine
发表于 2024-5-14 15:42
最早版本磁轨炮和现在的差别是什么?
伤害值?
Mr.Hopp
发表于 2024-5-14 15:42
现在磁轨炮大概是什么水平?记得还是加强了一次了。虽然我觉得磁轨就削弱备弹就行了。
Mr.Hopp
发表于 2024-5-14 15:44
rainknine 发表于 2024-5-14 15:42
最早版本磁轨炮和现在的差别是什么?
伤害值?
备弹20发,除了没法清杂中重甲啥都能打,伤害,穿甲,都能很高,还有打泰坦的BUG,两发打嘴能秒个泰坦,正常是要好几发。
Launce
发表于 2024-5-14 15:45
ravend233 发表于 2024-5-14 15:39
CEO用词是过去式,提问的也是希望把磁轨加强回去,大概就是说最早的版本 ...
这串回复就是他提的感觉平衡有问题,要约谈的那个推,前后文联系再搭配他那傻卵投票,我觉得还是别对他有期望最好
Launce
发表于 2024-5-14 15:56
本帖最后由 Launce 于 2024-5-14 16:03 编辑
rainknine 发表于 2024-5-14 15:42
最早版本磁轨炮和现在的差别是什么?
伤害值?
不止,除了高穿甲和对部位高伤,他还有高停止力
第一个平衡砍了穿甲和部位伤害
后面说加了穿甲,但没说加到什么地步,接着又把停止力砍了
也就是说,原版是符合一代发展的,一代就是不可阻挡+停止,发展100年加了个穿甲爆伤,结果2刀下来,没有不可阻挡,停止力可有可无
https://img.feixue.cloud/2024/05/14/9af2e6e949b3d.png
忘了,一代这玩意儿伤害是满值的,现在这伤害我只能说幽默,本来就是符合他设计强度的,幽默平衡
ravend233
发表于 2024-5-14 16:24
现在的磁轨倒是能玩就是了,在机器人那边打无畏比较好使
xinfengj
发表于 2024-5-14 16:33
磁轨当时OP的原因是因为筒子不能一发牛两发泰坦。现在buff的磁轨直伤600,不蓄力5穿蓄力8穿,筒子直伤650伤6穿,考虑20发备弹、可以跑动中上弹、其实综合性能是大于筒子类的,就是之前砍了一刀之后大家懒得再用了。
FLZB
发表于 2024-5-14 16:50
雌鬼现在最大的问题是无论东西线都会导致你的配装出现大短板,总有没法应付的东西,东线打不动泰坦和蘑菇,西线打不动炮艇和散热器。
IWS2000
发表于 2024-5-14 16:55
FLZB 发表于 2024-5-14 16:50
雌鬼现在最大的问题是无论东西线都会导致你的配装出现大短板,总有没法应付的东西,东线打不动泰坦和蘑菇, ...
但一发入魂无畏的快感值回票价了
Launce
发表于 2024-5-14 16:56
还是那问题,部位伤害除非回调,不然很抽象,一代是属于主武器狙击枪,伤害最高,也只能用于对重甲进行停止
二代改为战备,能对重甲停止杀伤,接着一顿幽默平衡
FLZB
发表于 2024-5-14 17:58
更新又是各种崩溃修复,没劲,现在只想看平衡性改动,感觉比游戏好玩
IWS2000
发表于 2024-5-14 18:09
要是能造出新神削掉旧神倒也行
WGTCorp
发表于 2024-5-14 18:10
xinfengj 发表于 2024-5-14 16:33
磁轨当时OP的原因是因为筒子不能一发牛两发泰坦。现在buff的磁轨直伤600,不蓄力5穿蓄力8穿,筒子直伤650伤 ...
磁轨的600伤害是虚的,吃完减伤要掉一大截,体现就是筒子爆头秒杀的坦克虫,磁轨炮半天打不死。
Mr.Hopp
发表于 2024-5-14 18:15
IWS2000 发表于 2024-5-14 18:09
要是能造出新神削掉旧神倒也行
上次补丁主武器两把新神,但是砍了爆裂狙这把旧神,你看行吗
IWS2000
发表于 2024-5-14 18:32
Mr.Hopp 发表于 2024-5-14 18:15
上次补丁主武器两把新神,但是砍了爆裂狙这把旧神,你看行吗
称不上神
大肥鸽子
发表于 2024-5-14 18:42
离子和电喷局限性还是大了,泛用性远不如旧版爆裂铳
—— 来自 OPPO PEAM00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
FLZB
发表于 2024-5-14 19:57
这几天仔细观察了一下基本看懂这游戏的刷兵机制了,巡逻队优先从构筑者/虫巢位置刷新,如果地图上已经没有构筑者/虫巢了则会从离玩家最近的地图边缘位置刷新。
所以理论上,场上存在的构筑者/虫巢越多巡逻队就越分散,相应的越少就越集中,这就是为什么很多人感觉据点炸得越多怪越多的原因,因为巡逻队都集中在剩余的据点附近刷新了(当然应该也包含据点被清理后常驻人口加入巡逻队的因素)。
以此摸索出两个技巧,落地后最好先把撤离点周边的据点清理掉,以免关底兵力全集中在撤离点附近。西线很多据点的任务目标并不是摧毁构筑者(比如索伦之眼、指挥官碉堡之类的),那么可以留着里面的构筑者不炸,这样可以控制巡逻队的刷新方向,在撤离的时候就不会被包围了。
gzGaryC
发表于 2024-5-14 22:11
这破游戏发售前12周就卖了1200万份,莫不是现在索尼手上最大的牌了
normalli
发表于 2024-5-14 22:37
刚刚玩了一局运ssd,不知道房主不会玩还是怎么了,拿到两个ssd以后带着ssd的队友不去上传点,而是到处乱走,最后还退了,最后剩我一个居然勉强过了,我一个人带不了两块ssd,只能运两次,真的是险象环生,好在上传数据时又有人加进来了,不然我一个人真没办法在枪林弹雨里调整天线,主线完成后倒计时也结束了,被机器人碾着屁股往飞机狂奔,最后居然全员生还了
yzqray
发表于 2024-5-14 23:19
离子喷是西线t0,清杂无敌
东线现在没t0,没一把武器可以同时做到清杂和反中甲
—— 来自 HUAWEI ALN-AL80, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
rainknine
发表于 2024-5-14 23:20
这两天才意识到超级硬盘简写sssd
致敬传奇主机ps5的sssssssssd
赤井稻妻
发表于 2024-5-15 08:58
磁轨枪打不动牛主要是部位破坏伤害太低了,不安全模式120,虽然最高8级穿可以打满,隔壁筒子全家只有6级穿,但是有600的满额部位破坏
现在的磁轨枪打虫子确实没啥用,安全模式5级穿一枪一个喷毒虫是他最大的优势,打重甲主要靠高面板和满额穿甲硬灌伤害补刀,打机器人就不一样了,不安全模式一枪一个蹂躏者,适合打总血量不太多但是甲厚的目标,不适合打需要部位破坏的目标
Launce
发表于 2024-5-15 09:10
本帖最后由 Launce 于 2024-5-15 09:18 编辑
星际元帅钦定之机炮,100%部位破坏比例,高速战术装填,反中型之标杆武器
https://img.feixue.cloud/2024/05/15/c028271a24cc4.png
点名一把从主手改成战备,反而更拉跨的武器
赤井稻妻
发表于 2024-5-15 09:19
yzqray 发表于 2024-5-14 23:19
离子喷是西线t0,清杂无敌
东线现在没t0,没一把武器可以同时做到清杂和反中甲
火喷吧,放烟花直接烧光小虫子,效率甚至高过几乎所有支援武器,打指挥官5发爆头,除了喷毒虫什么都能打
洛拉斯
发表于 2024-5-15 09:38
Mr.Hopp 发表于 2024-5-14 15:36
过去式吧,没削弱前确实是很强。
以前是主机结算bug多段计算了伤害
洛拉斯
发表于 2024-5-15 09:42
yzqray 发表于 2024-5-14 23:19
离子喷是西线t0,清杂无敌
东线现在没t0,没一把武器可以同时做到清杂和反中甲
可以试试激光大炮,除了不能反重甲和炸巢啥都能干
高贵的4级穿打牛牛以下都是满伤
赤井稻妻
发表于 2024-5-15 10:11
洛拉斯 发表于 2024-5-15 09:42
可以试试激光大炮,除了不能反重甲和炸巢啥都能干
高贵的4级穿打牛牛以下都是满伤 ...
虫子普遍2甲,不需要4级穿就满伤,推荐激光大炮还不如用喷火器,还能打牛
赤井稻妻
发表于 2024-5-15 10:11
Launce 发表于 2024-5-15 09:10
星际元帅钦定之机炮,100%部位破坏比例,高速战术装填,反中型之标杆武器
盟友:在想我的事?
Launce
发表于 2024-5-15 10:24
赤井稻妻 发表于 2024-5-15 10:11
盟友:在想我的事?
不尬黑的话,1代备弹150,射速780,改战备后备弹和射速都加强了
looptube
发表于 2024-5-15 10:24
Launce 发表于 2024-5-15 09:10
星际元帅钦定之机炮,100%部位破坏比例,高速战术装填,反中型之标杆武器
空爆火箭筒直击穿甲等级是6???
但是因为引信触发机制导致它不可能直击任何目标!!!
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
赤井稻妻
发表于 2024-5-15 10:32
Launce 发表于 2024-5-15 10:24
不尬黑的话,1代备弹150,射速780,改战备后备弹和射速都加强了
2级穿甲太尴尬了,打机器人和烧火棍无异,打虫子遇到几个指挥官在场也会打得很难受
Launce
发表于 2024-5-15 10:44
赤井稻妻 发表于 2024-5-15 10:32
2级穿甲太尴尬了,打机器人和烧火棍无异,打虫子遇到几个指挥官在场也会打得很难受 ...
1代也差不多,不过这作改战备给了100备弹+高射速,上场率和实用性比前作好多了
1代打生化还能打打小狗,这代已经完全飞升确实不太行
Launce
发表于 2024-5-15 10:47
本帖最后由 Launce 于 2024-5-15 10:57 编辑
解包数据表https://docs.qq.com/sheet/DS25ybHRKaHhZWlhn?tab=000001
我还发现了很多武器的离谱数值,比如重机枪全弹总伤和反器材差不多,这意味着重机枪和反器材的单体斩杀总量是相近的,重机枪作为一个拉枪缓慢,换弹罚站,后座上天的武器,结果上限和各种灵活的反器材一样,太离谱了……
这个倒是印证了我一个猜想,矢脑平衡大概率有个武器位置的杀伤量,在什么位置就按那量或者DPS什么的来,所以整出逆天HMG弹量之类的奇葩设定
赤井稻妻
发表于 2024-5-15 10:51
Launce 发表于 2024-5-15 10:44
1代也差不多,不过这作改战备给了100备弹+高射速,上场率和实用性比前作好多了
1代打生化还能打打 ...
这作盟友也就作为爆裂铳的小弟的时候有他个位置,主要是能做的事太少了,爆裂铳没了也就没他事了,大部分人宁愿带护卫犬也不愿意带盟友
ravend233
发表于 2024-5-15 10:59
盟友的2穿实际用起来还是挺尴尬的,打虫子想玩机枪我都去玩初始机枪再带次抛了
WGTCorp
发表于 2024-5-15 11:04
赤井稻妻 发表于 2024-5-15 10:51
这作盟友也就作为爆裂铳的小弟的时候有他个位置,主要是能做的事太少了,爆裂铳没了也就没他事了,大部分 ...
其实只要把贴上来的那一波扫完就能拉开距离用爆裂铳炸了,所以我到后面都是带机枪防身,毕竟机枪伤害更高,150发也足够扫完面前的虫子换爆裂铳了,换弹可以去安全的地方。
xinfengj
发表于 2024-5-20 11:20
圆周率刷怪令还挺稳定的,一天半36%了
这次结束后的索尼发布会再不整个大活儿有点说不过去了。
ravend233
发表于 2024-5-20 11:41
从四月初起其实就没有太多实质性的内容更新了,新债券又是几把幽默武器和一把玩具,六月还在摸鱼那长草期就太长了
FROST1997
发表于 2024-5-20 12:22
山风短
发表于 2024-5-20 15:07
是不是烂完了,有人看看日活掉到多少了吗