Musicat3
发表于 2024-5-21 18:31
本帖最后由 Musicat3 于 2024-5-21 18:57 编辑
kelveen 发表于 2024-5-21 14:53
笑了,理论计算“有偏差”?上面列的全都是不带任何场外增益的数值,同词条下攻击亏了快1000,倍率差了三 ...
发现讨论情况根本不在一个点上,都是在各说各话。
我前面的“直伤队伍”,说的是不带同协主,换上另外限5同协(软/花/鸟/)这些。
而“击破队”限定死了,同协主+加拉赫+阮梅的超击破队伍。
讨论直伤和击破,是基于这个讨论。
然后是,为啥会有“直伤队伍”,是因为流萤自带“超击破”,有了不带同协主打直伤的组队方式。
这种配队才能通过代替同协主而上限5同协从而放大“直伤”的伤害。
“超击破”固定队伍,是没这个限5同协的位置的。
然后是,
“直伤队”,打直伤,也是有超击破伤害的啊。
不管直伤队,还是超击破队,
流萤的伤害组成,都是直伤伤害+破韧后的超击破伤害。
击破前,因为带另外限5同协的关系,明显是直伤队伍伤害高于带同协主的击破队伤害。
击破后,直伤队的流萤伤害组成,依旧是直伤伤害+50%的超击破伤害。(这个是弥补40%减防的)
这个总伤害可能少于,但是也可能不会少很多。
比较两者,直伤伤害+超击破伤害。(哪怕超击破队,击破后,同样也有直伤的伤害)
==================
另外,你是对的。
现在流萤还是依旧的组队更优,
加拉赫+同协主+阮梅。
因为刚才看实战视频,
发现同协主的超击破伤害,以及流萤自身的超击破伤害,是可以同时触发的,
两人一起上,简单理解是150%超击破。而非自己一开始错误脑补的100%。
(流萤不带同协主是50%)
Aeons
发表于 2024-5-21 19:03
v3一出打得不可开交啊
sandro
发表于 2024-5-21 19:05
波给现在什么情况,直接砍废了?
kelveen
发表于 2024-5-21 19:05
Musicat3 发表于 2024-5-21 18:31
发现讨论情况根本不在一个点上,都是在各说各话。
我前面的“直伤队伍”,说的是不带同协主,换上另外限5 ...
我当然知道你说的是什么,所以才要指出来。流萤V3的变更就是彻底切割了所谓“直伤”的打法,原因就是攻击和战技倍率大幅度下降,同时把无视防御改成了超击破,这种调整是不可能靠其他同谐补回来的。
而且这种推测根本不需要用到数学模型,游戏玩得多了对一些数字比如攻击白值、战技倍率等是有基本认知的。本体+专武砍了30%的攻击白值,战技倍率降了400%,这都不是小修小补的改动。既然想分析,就要对数字有基本的认知,不然就是纯纯的误导。
kelveen
发表于 2024-5-21 19:07
sandro 发表于 2024-5-21 19:05
波给现在什么情况,直接砍废了?
新外圈改了效果导致波提欧只能吃一半,仅此而已,不知道一帮人在哭什么丧。我寻思波提欧一直都是2+2或是风套,原本就不关心的东西,改版了来硬蹭,有意思捏。
TheOccuria
发表于 2024-5-21 19:07
还是有个问题,流萤究竟加不加金呢
1 2都是很优化机制的命座,不抽恶心,抽了一个击破c闹麻了还得4金
alucardcz
发表于 2024-5-21 19:09
TheOccuria 发表于 2024-5-21 19:07
还是有个问题,流萤究竟加不加金呢
1 2都是很优化机制的命座,不抽恶心,抽了一个击破c闹麻了还得4金 ...
怒 都可以怒 反正我0+0
蜜雪摩卡
发表于 2024-5-21 19:10
TheOccuria 发表于 2024-5-21 19:07
还是有个问题,流萤究竟加不加金呢
1 2都是很优化机制的命座,不抽恶心,抽了一个击破c闹麻了还得4金 ...
21之前强度一般,21以上再投入不太值,没必要
gcw
发表于 2024-5-21 19:11
剧团rbq
TheOccuria
发表于 2024-5-21 19:11
蜜雪摩卡 发表于 2024-5-21 19:10
21之前强度一般,21以上再投入不太值,没必要
21刚刚好?
TheOccuria
发表于 2024-5-21 19:12
alucardcz 发表于 2024-5-21 19:09
怒 都可以怒 反正我0+0
我这个怒还得赌小保底,2+1可是4金
feve9999
发表于 2024-5-21 19:15
Dayahal 发表于 2024-5-21 17:46
有个疑似bug,萤强化战技似乎也能拉条25%
不知道是我看错行动值了还是文本,强化e真能拉条基本是要削的 ...
没看错啊,新加的战技拉条25%
蜜雪摩卡
发表于 2024-5-21 19:16
现在就是2+1刚刚好,你想往高了抽人策划还不乐意呢,没给多少提升
olkzdf
发表于 2024-5-21 19:17
gcw
发表于 2024-5-21 19:18
加强了又削不利于怒
alucardcz
发表于 2024-5-21 19:18
olkzdf 发表于 2024-5-21 19:17
不是说大数据统计结果下铁道的实际概率比公式概率要高一些么,角色池实际小保底率是57%而不是公示概率的50% ...
那是你欧
alucardcz
发表于 2024-5-21 19:20
TheOccuria 发表于 2024-5-21 19:12
我这个怒还得赌小保底,2+1可是4金
反正我怒不到了除非欧
gcw
发表于 2024-5-21 19:21
献祭了减防换来超击破,循环通用性改善,实际上拉表dpr应该略降了,ch都算计好的
olkzdf
发表于 2024-5-21 19:22
Musicat3
发表于 2024-5-21 19:22
本帖最后由 Musicat3 于 2024-5-21 19:24 编辑
kelveen 发表于 2024-5-21 19:05
我当然知道你说的是什么,所以才要指出来。流萤V3的变更就是彻底切割了所谓“直伤”的打法,原因就是攻击 ...
还是理解有很大的偏差。
无视防御改成超击破,关键是这个自带的超击破如果是一开始错误脑补的50%是和同协主不叠加的话,
这个50%就是相当于”白送“的,有了打直伤的理由(正确来说是去掉同协主上其他限5同协的理由)。
超击破队除了哪怕是打破韧状态下的敌人,直伤的部分都是非常刮的。
(就拿我刚才的胖子的那张图,直伤部分不到肯定不到1w甚至不到5k)
(*右边是胖子,左边是另外一个怪,完整视频https://www.bilibili.com/video/BV19J4m1c7oi/)
如果直伤队是50%的超击破,相比带同协主的100%超击破。
还是以胖子的这些伤害说事,也就是13w的超击破伤害差距。
这个是可以靠限5同协配队配装拉回来不少的。就假设直伤配队配装可以打8w好了,算是正常限5的输出吧。
然后是,非破韧阶段,那么直伤队每次能打个8w,击破队每次1w,
这里就会有一个问题了,怪的韧条长度,也就是破韧时间的不同,
让伤害比例有所不同了。
smdzh2
发表于 2024-5-21 19:40
所以直伤削了以后扑满要怎么打
https://p.sda1.dev/17/0454acfdc335cd3ef234596d0e9004cd/EE0C17D458A0F7DE684332C1068891C5.jpg
灌水机
发表于 2024-5-21 19:40
kelveen
发表于 2024-5-21 19:40
Musicat3 发表于 2024-5-21 19:22
还是理解有很大的偏差。无视防御改成超击破,关键是这个自带的超击破如果是一开始错误脑补的50%是和同协 ...
还找补啥啊,明明文本上写的超击破,就因为是自带的不是谐星给的所以叫直伤?重新发明了直伤属实是,你这直伤是不是能吃增伤双爆啊?
alucardcz
发表于 2024-5-21 19:41
olkzdf 发表于 2024-5-21 19:22
我记得是1500w还是2500w抽卡统计的结果,以前原神卡池的大数据统计好像也是这个人做的,不会一直出角色/ ...
你欧了 那就有吃满保底!
灌水机
发表于 2024-5-21 19:42
alucardcz
发表于 2024-5-21 19:45
灌水机 发表于 2024-5-21 19:42
天气背刺bto是怎么回事?
有人关心下2.0托帕么
套装吃不全反正不抽(
CCauchy
发表于 2024-5-21 19:46
smdzh2 发表于 2024-5-21 19:40
所以直伤削了以后扑满要怎么打
垃圾桶,没有勇气的人不敢靠近
论坛助手,iPhone
Dayahal
发表于 2024-5-21 19:47
看了一下01的atuo萤,萤其实从v1开始ai就优化的很好,包括加拉赫的配合,3金3t带走可可利亚很容易
01的上限和bto感觉还是bto高点,但看bto的自动和看希儿的一样
灌水机
发表于 2024-5-21 19:49
alucardcz
发表于 2024-5-21 19:53
Dayahal 发表于 2024-5-21 19:47
看了一下01的atuo萤,萤其实从v1开始ai就优化的很好,包括加拉赫的配合,3金3t带走可可利亚很容易
01的上 ...
啥 加师傅自动会开大了?
白金口袋
发表于 2024-5-21 19:56
终于赶在结束前凹过去了,无氪党就为了那点星穹也是拼了
将近500回,突出一个锲而不舍
alucardcz
发表于 2024-5-21 19:57
本帖最后由 alucardcz 于 2024-5-21 19:59 编辑
白金口袋 发表于 2024-5-21 19:56
终于赶在结束前凹过去了,无氪党就为了那点星穹也是拼了
你上线互换不就完了。下半有雷抗 你这是挑战极限吗(
等等。。白夜? 另外你这上半谁上debuff?
CCauchy
发表于 2024-5-21 19:58
白金口袋 发表于 2024-5-21 19:56
终于赶在结束前凹过去了,无氪党就为了那点星穹也是拼了
共勉,我这周准备过第一关
论坛助手,iPhone
灌水机
发表于 2024-5-21 19:59
alucardcz
发表于 2024-5-21 20:01
永远的萌新在这
Dayahal
发表于 2024-5-21 20:01
alucardcz 发表于 2024-5-21 19:53
啥 加师傅自动会开大了?
不开大打一面处于弱点击破的怪
顺便他在bto的ai也这样,但bto队他开大没什么用,属于是萤队专属ai
Musicat3
发表于 2024-5-21 20:02
本帖最后由 Musicat3 于 2024-5-21 20:08 编辑
kelveen 发表于 2024-5-21 19:40
还找补啥啊,明明文本上写的超击破,就因为是自带的不是谐星给的所以叫直伤?重新发明了直伤属实是,你 ...
咬文嚼字就没意思了。
中午说的,一直是流萤去掉同协主的配队,
因为V3的改动,流萤有了自身出超击破伤害的能力。
如果要定义这个为直伤,在讨论语境里面也确实是去掉同协主之后。
我还真把这个定义流萤”直接打出来的伤害“,对比是需要同协主”间接打出来的超击破伤害“。
因为超击破(常规语义下的定义)的伤害和攻击力无关,
所以超击破队伍的流萤出装是无视攻击力,当然更无视双爆,造成就是超击破的伤害超高,而战技本身的伤害相对超低(po的视频)
但是直伤队,因为流萤天赋攻击力转击破特攻的关系,常规的走攻击力带暴击的配装,击破特攻只要能满足360%出超击破伤害就好。
这根本就是两条不同的出装路线。
你说我找补,说是就是吧,
现在是发现,同协主和流萤的超击破是可以叠加的,这种才是超哦击破更优的地方。
我前面的讨论内容,完全是以为流萤自带的50%的超击破能力,能弥补同协主带来的100%超击破伤害的部分。
两者是不叠加的。
现在“找的补”,找的也是“发现现在能叠加”。
alucardcz
发表于 2024-5-21 20:02
Dayahal 发表于 2024-5-21 20:01
不开大打一面处于弱点击破的怪
顺便他在bto的ai也这样,但bto队他开大没什么用,属于是萤队专属ai ...
隐约记得好像在哪看到过优化了加师傅的ai逻辑 结果还是不会开大?
盐盐盐盐盐
发表于 2024-5-21 20:05
加拉赫ai会开大的,不过是开来回血的,一般有队友血线紧急了ai就会开大自拉条用战技回血
Dayahal
发表于 2024-5-21 20:05
alucardcz 发表于 2024-5-21 20:02
隐约记得好像在哪看到过优化了加师傅的ai逻辑 结果还是不会开大?
对于火弱敌人+击破队,这是个很好的ai逻辑
但对于其他队那就是暴毙风险,我不知道ai的开大阈值是多少