harry3 发表于 2026-3-23 10:14

绯樱金数低是低,小毕业也得11爻光11绯樱吧,而且混伤吃拐烂完了,下个欢愉辅助不适配马上就成路边一条的saber了

雷攻姛人 发表于 2026-3-23 10:15

虽然但是,火花是兔子啊,绯英是驴

雷攻姛人 发表于 2026-3-23 10:16

不过后续肯定有队友,现在设计也肯定会考虑加队友后成型的状态
虽然现在不如记忆,等到半年后出队友,也正好该膨胀了

雷攻姛人 发表于 2026-3-23 10:27

本帖最后由 雷攻姛人 于 2026-3-23 10:28 编辑

要嗝屁了 发表于 2026-3-23 11:49

所以狼尊美图呢不会没人画吧

雷攻姛人 发表于 2026-3-23 11:58

银狼999的图虽然少但也有,但总感觉有点无聊…
https://p.sda1.dev/31/bacad1ac551e9dd6b2e3ebc12a23a62a/image.jpg

kelveen 发表于 2026-3-23 12:00

harry3 发表于 2026-3-23 09:47
银狼大概率大改的无所谓,绯樱这个混伤不改感觉还是抽不得,比黄泉绑虚无毒多了 ...

绯英实战欢愉和直伤占比8/2甚至9/1,主要还是直伤这边队伍辅助几乎没给乘区,自身还2000出头攻击力,近乎裸奔。反而是好活区基本常驻999+,直接把欢愉增伤拉爆了。要改的话把欢愉倍率调高一点就没啥问题,后续重点要给售后。

—— 来自 Xiaomi 24129PN74C, Android 16, 鹅球 v3.5.99

雷攻姛人 发表于 2026-3-23 12:05

说起来,崩3科拉莉人设定位和布洛妮娅(幼)非常相似,而布洛妮娅(幼)和银狼又是同形象,这两人进化后的科拉莉(龙)和银狼(999)又都是龙,趋同进化了属于是

光辉传递者 发表于 2026-3-23 13:54

kelveen 发表于 2026-3-23 12:00
绯英实战欢愉和直伤占比8/2甚至9/1,主要还是直伤这边队伍辅助几乎没给乘区,自身还2000出头攻击力,近乎 ...
被拉爆的不只是增伤,还有暴击率。加上绯英没有攻击转模,稍微给点金数就会直接导致有效词条单一化,几乎只剩爆伤。要么自身或者后续队友能优化一下绯英的掉好活问题把速度也变成有效词条帮助绯樱更快出伤,要么就得考虑往欢愉度下手。欢愉机制(不考虑角色自身转模)现阶段看就是一个不吃大攻击的直伤模板,能动手脚的就是笑点,速度和欢愉度这仨玩意。

harry3 发表于 2026-3-23 15:12

这次v2应该有改动吧,明天10点半等着看要不要死亡冲锋

kelveen 发表于 2026-3-23 15:37

光辉传递者 发表于 2026-3-23 13:54
被拉爆的不只是增伤,还有暴击率。加上绯英没有攻击转模,稍微给点金数就会直接导致有效词条单一化,几乎 ...

一般暴击都是按堆到满来算的,爆伤确实也是拉爆了(毕竟爆伤转模),所以绯英的欢愉伤害乘区里,爆伤和增伤(好活)已经直接炸了,再考虑到绯英的战技(欢愉倍率过低)和欢愉技(笑点太低)也不能指望,剩下的有效乘区就只有抗性、防御、真伤、易伤、欢愉度和增笑了。速度我觉得反而不太合适,应该说因为好活就给2回合,所有欢愉C对拉条和高速跑条都很排斥。

而这些乘区里,抗性、防御、真伤、易伤都是和其他直伤队通用的,欢愉度因为绯英自己有转模也存在稀释问题,能动的就两个了,一个是欢愉倍率,还一个是增笑。

—— 来自 S1Fun

代号41 发表于 2026-3-23 15:44

绯英就当4.x的nkx好了,低金战神包过一路

绯英爻光欢愉主霍霍一路

红a花火盾丹鸟一路

攒票氪金再抽一路

米哈游就可以名正言顺的开三路深渊了

雷攻姛人 发表于 2026-3-23 15:51

本帖最后由 雷攻姛人 于 2026-3-23 16:55 编辑

直接开剧史吧,货币战争只能用自有角色,角色练度随自己box不调整,每期限定3个命途/属性

雷攻姛人 发表于 2026-3-23 16:03

https://p.sda1.dev/31/bfb99ff2cc18359306e983dc3dc248b4/image.jpg

要嗝屁了 发表于 2026-3-23 16:35

菲英不改爆伤转模 就是第一个球完全没用的主c了 包括突破天际的直伤倍率 比狼直接砍半的欢愉技 算是开天辟地的下毒了
可以说很恨了

超时空鉴定师 发表于 2026-3-23 18:14

笑死,最速卡池传说,策划心里话https://p.sda1.dev/31/aa816e7a8fc268edcda2fee618fa17d8/image.jpg

—— 来自 鹅球 v3.4.97-alpha

zeroboss4 发表于 2026-3-23 18:31

白日衣衫近是吧

https://p.sda1.dev/31/69e366d10807d06518ad83a8133118d8/image.jpg

—— 来自 OnePlus PLR110, Android 16, 鹅球 v3.5.99

光辉传递者 发表于 2026-3-23 19:30

本帖最后由 光辉传递者 于 2026-3-24 08:19 编辑

kelveen 发表于 2026-3-23 15:37
一般暴击都是按堆到满来算的,爆伤确实也是拉爆了(毕竟爆伤转模),所以绯英的欢愉伤害乘区里,爆伤和增 ...
简单点说吧。暴击率方面,绯英行迹给18.7,天赋30,这已经算是仅次于彦卿的主C暴击率了。也就是什么都不堆就已经有53.7暴击率(含基础5),如果是用大月卡,叠五还给20。来个爻专又+10,甚至还有双爻专的搞法。这种情况下对暴击率的词条其实是很严苛的,必须爆伤占大头。天赋还有5点速度,属实意义不明。

至于速度,绯英的问题就是高速掉好活,也因此造成了低配风套只能吃480好活杂耍的情况,现阶段不如少女套这个欢愉版量子套。往速度上动手脚其实就是类似火花吃大攻击转模一样的,要通过给予转模增加有效词条种类,增加跑条人除了大招以外的出手机会和拔高增伤区。能直接大攻击转模就更好,能把球位置的主词条也利用起来,但有和火花重复的嫌疑而且容易一眼到头,指望来个爻光320速度同款根本达不到的攻击力转模上限更是希望渺茫。
不想办法通过有效词条转模下手,那按我上面说的情况,单是加一把爻光专武的金,36.3暴击率词条往六个位置一分,位均6.05(往低了算,命中两次暴击率强化)暴击率就已经足够。哪怕不加,也是46.3/6=7.7+,处于强化命中2-3次这个区间里,一旦暴伤衣服命中多些暴击率就会导致其他位置的词条非常难以控制,剩下的全得去凹爆伤,同时因为欢愉伤害不吃大攻击,导致v1球和鞋子的主属性都不是太重要,属于是词条上下限都非常明显的极端单一化。
增笑现阶段怕是难以下放,毕竟爻光都给塞到6命去了,看起来是个想要放到大版本中后期才普及的特殊乘区。

当然还有一个方向,就是学知更鸟大攻击拉爆,换到欢愉来,对应的就是出爆伤领域大神制造爆伤长板效应。欢愉其实不排斥加速和拉条,或者说,排斥的是对C的个体加速拉条。群体加速群体拉条加快整体循环其实是有益的,虽然掉的快但是重新打回来也快,而且目前流出的视频来看,信使套这类加速效果是对啊哈时刻本身也能生效的。

XxXr 发表于 2026-3-23 19:50

粉毛的爆伤转模不是现在3个欢愉c里面最强的吗?本来欢愉攻击力就是无效词条,对伤害就没有什么影响。花火要堆3k多攻击力,狼要堆4k+,这不是CH智障吗?靠自身堆不满,是不是后面还有出个欢愉拐专门帮着堆一个无效词条?ch要欢愉c堆攻击力,只是纯粹想浪费词条而已。讲道理,粉毛后面如果能再降低点直伤比例,带个生命鞋,防御球啥的,不比硬堆攻击强?

光辉传递者 发表于 2026-3-23 20:32

本帖最后由 光辉传递者 于 2026-3-23 20:59 编辑

XxXr 发表于 2026-3-23 19:50
粉毛的爆伤转模不是现在3个欢愉c里面最强的吗?本来欢愉攻击力就是无效词条,对伤害就没有什么影响。花火要 ...
说白了,把欢愉度当主副词条放出来都没什么b事,非得拿其他资源去转。这不就是把直伤体系的攻击力干掉然后通过转模的方式重新制造一个类同于攻击力的乘区,甚至可以说脱裤子放屁,只能用刻意延缓玩家的遗器刷取和练度提高时间来解释,抑制膨胀这种话就算了,从2到3再到铁给我的经验,就是这话一个字都信不得,对过去的有效词条进行洗牌方便新玩法进行全新膨胀还差不多。
从计算角度来说,词条单一化意味着提升收益更大,绯英爆伤最赚就赚在相当于爆伤吃两遍。从刷遗器的角度来讲,这意味着加大刷取难度,有效词条的覆盖面下降了,所以我前面才说绯英的词条上下限都很极端且单一。
—— 来自 LENOVO TB322FC, Android 15, 鹅球 v3.5.99

XxXr 发表于 2026-3-23 21:02

光辉传递者 发表于 2026-3-23 20:32
说白了,把欢愉度当主副词条放出来都没什么b事,非得拿其他资源去转。这不就是把直伤体系的攻击力干掉然后 ...

所以欢愉队设计有一种烂完了的趋势,随便低金玩玩得了。

想着开门就把角色全抽了组战舰,还是太信任ch的的能力和智商了

雷攻姛人 发表于 2026-3-23 21:05

福神组
鸣神组
还没见面组
https://p.sda1.dev/31/edb3b485f49d6a6d56518f915bd72f8a/image.jpg

光辉传递者 发表于 2026-3-23 21:10

本帖最后由 光辉传递者 于 2026-3-23 21:12 编辑

XxXr 发表于 2026-3-23 21:02
所以欢愉队设计有一种烂完了的趋势,随便低金玩玩得了。

想着开门就把角色全抽了组战舰,还是太信任ch的 ...
他要每个版本都做成正经赛年制度定期且周期性洗牌众生平等那也不是不行,问题是就这群ch,连昔涟这种阵营拐端水都端不明白,跟一拍脑门似的一年一个搞法,闹呢?还不如学二姐直接把所有角色膨胀淹死得了。

wwhaha 发表于 2026-3-23 21:47

后天更新之后火花(狼尊飞英)需要刷新内圈是嘛,爻光还是加冲能的

olkzdf 发表于 2026-3-23 22:09

那个攻击转模不是锁你上限用的么,本质上还是攻击力倍率,但最多只吃3600/4400,以后的超模攻击拐都没你的事,也不用考虑绕开的问题了

光辉传递者 发表于 2026-3-23 22:29

本帖最后由 光辉传递者 于 2026-3-24 08:13 编辑

olkzdf 发表于 2026-3-23 22:09
那个攻击转模不是锁你上限用的么,本质上还是攻击力倍率,但最多只吃3600/4400,以后的超模攻击拐都没你的 ...

正确的。这就是相当于把直伤洗牌用另一种方式端出来,把大伙干回起跑线重新膨胀。爆伤转模之下,速度转模会好一些,因为这一群新时代跑条原始人现在就是在笑点/好活上卡你,一旦这个卡脖子的东西被新辅助解开了那就是回到拼出伤速度,要么自身速度够快,要么就是存在复制对应出伤手段/增加出手次数的拐。从这个角度去考虑的话速度转模和爆伤转模是存在类似的可重复收益的。

至于大攻击对于绯英,我只能说真搞转模那祝好运是爻光速度320同款上限而不是火狼同款3600-4000一眼到头。反正达不到多少赚一点和一眼到头还是区别很大的。

—— 来自 LENOVO TB322FC, Android 15, 鹅球 v3.5.99

雷攻姛人 发表于 2026-3-24 07:09

推特梗,两位女孩穿越到未来看到…
https://p.sda1.dev/31/9554067ac892c34697b6f67b4ff0cadf/image.jpg

雷攻姛人 发表于 2026-3-24 07:14

不急,现在才V1

光辉传递者 发表于 2026-3-24 10:55

雷攻姛人 发表于 2026-3-24 07:14
不急,现在才V1

V2绯英速报:增加大招对群削韧,e削韧更改为对单20扩散10

雷攻姛人 发表于 2026-3-24 11:04

光辉传递者 发表于 2026-3-24 10:55
V2绯英速报:增加大招对群削韧,e削韧更改为对单20扩散10

不急,才V2

光辉传递者 发表于 2026-3-24 11:19

雷攻姛人 发表于 2026-3-24 11:04
不急,才V2

意思就是约等于没改。欢愉的设计思路仅从V1看简直和整蛊一样。

Znesmoc 发表于 2026-3-24 11:40

欢愉到底怎么个事,回归开服跑条输出了?下版本俩都想要,能进同一队吗?
还有那种缇或者风对于记忆队的定位的角色吗(卡池是不是也结束了来着

要嗝屁了 发表于 2026-3-24 11:42

之前描述的欢愉伤害全部改成物理伤害了 和狼尊纯欢愉伤害形成了鲜明的对比

光辉传递者 发表于 2026-3-24 11:51

还是不搞编辑了,前面有发漏的,直接看这张图吧。
https://p.sda1.dev/31/0fb88745a2c3f066c6ebde0c72ffbd9f/image.jpg

—— 来自 LENOVO TB322FC, Android 15, 鹅球 v3.5.99

harry3 发表于 2026-3-24 12:04

v1版本大招就是物理伤害,欢愉倍率写在天赋附伤里了,就是和v1比起来加了一点削韧以外啥也没改

kelveen 发表于 2026-3-24 12:07

基本没咋改,绯英的模组应该差不多定了,开始调削韧值了,后续应该就是改数值。银狼这边没动,大概率整个模组要大改。

—— 来自 S1Fun

harry3 发表于 2026-3-24 12:11

也不一定是调整,好像是saber同款大招弹射削韧不生效bug

hyhaha 发表于 2026-3-24 12:32

绯英这样改后是不是能吃到物理球的效果了?

要嗝屁了 发表于 2026-3-24 12:40

我的意思是文本特意改回来而不是改成真欢愉伤害 代表这角色以后也就那样了 不会改很多

h1h234h 发表于 2026-3-24 12:53

关池前摸了01火00爻,tmd暴击率凑的想死,而且这期混沌上半吃满环境打专怪拼尽全力打不出0t,这欢愉体系真的区完了,而且藿藿没加强进队在混沌王棋反复测试结论就是不如盾丹,b站攻略真的有问题
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