destroyworlder 发表于 2024-1-23 11:32

本帖最后由 destroyworlder 于 2024-1-23 11:38 编辑

LLLLLuB 发表于 2024-1-23 11:29
其实都不用做到动画表现的,本质是要解决宝可梦收集玩法的驱动性,玩宝可梦的都有一定追求宠物互动的,在 ...
宝可梦世界观不需要建造和生存,这是个既定事实,除了像阿尔宙斯这样的外传才能在过去尝试生存和建筑,说明宝可梦只能围绕着宝可梦的差异进行构建玩法,说难听点就是,宝可梦只有在载入小型ai的情况下才能把之前的想法或者后面能让宝可梦自主并和玩家完成一些宝可梦文化的潮流活动,我觉得就已经够玩了,其实就是赛博宠物,当然了,你也可以把建造作为宝可梦世界中的一种潮流文化也可以,看你怎么样自圆其说才行,但毕竟宝可梦正作一直都是rpg,所以不能吃书。

Einsatz 发表于 2024-1-23 11:45

第一SV 最违背祖宗之法的一作
第二USUM 开倒车最少的一作 最后的集大成

LLLLLuB 发表于 2024-1-23 11:56

destroyworlder 发表于 2024-1-23 11:32
宝可梦世界观不需要建造和生存,这是个既定事实,除了像阿尔宙斯这样的外传才能在过去尝试生存和建筑,说 ...

宝可梦世界观是对现有流程体系搭建存在一定的限制,但其实7代的宝可梦战斗后会变脏需要打理这点其实是还能结合rpg体系做拓展的,通过照顾宝可梦来获得一些词条或buff,把宝可梦的互动丰富起来,这才是正道。
不过,个人对于传说系列的玩法拓展更感兴趣,未来游戏要想突破,必然结合有趣的玩法,传说系列也更方便脱离现代宝可梦世界观的塑造。

mjzs07 发表于 2024-1-23 12:31

有朱紫没必要玩旧的 你们还玩得下去无大地图有缝战斗?

soliz 发表于 2024-1-23 12:57

LLLLLuB 发表于 2024-1-23 11:56
宝可梦世界观是对现有流程体系搭建存在一定的限制,但其实7代的宝可梦战斗后会变脏需要打理这点其实是还 ...

是这样的,当时阿尔宙斯出来的时候常见的一个非议就是“步子太大”,没有遵循正作的祖宗之法,而我一直觉得传阿最大的问题反而就是不够激进,还在瞻前顾后图鉴数量和回合制这种东西反而左支右绌
在护林员这种旁支作被砍没的现在,传说系列很适合探索玩法边界,洗翠时代宝可梦可以攻击人的世界观基底也打好了,我对下一作传说还是比较乐观的(假如能做出来的话)

soliz 发表于 2024-1-23 13:00

顺带一提我理想的宝传说系列的战斗系统可能类似新美妙世界,正好徽章对应招式池,人物对应宝可梦,战斗中有几个AI队友帮忙打援护,不知道有生之年能不能看到这样一部作品

雨翼free 发表于 2024-1-23 13:28

投了oras,日月,阿尔宙斯,朱紫。 现在比起正传更希望玩到传说续作。这个系列比起到处是掣肘的正传更有潜力,前提是GF还会继续做这个系列

绿冰 发表于 2024-1-23 13:32

本来可选7项就够多了,为啥还要把超过10年的几个游戏加进来,要搞投票能不能严肃点

NegativeRamos 发表于 2024-1-30 03:32

玩过XY、究极日月、剑盾,玩完更不理解这系列火在哪里

时之放浪者 发表于 2024-1-31 11:06

宝可梦sleep 真的好。我认为是史上最好的手游。

windtrack_qh 发表于 2024-1-31 22:05

金心银魂、绿宝石、阿尔宙斯、GO

但是金心银魂和绿宝石都不止10年了吧...
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