近 10 年宝可梦系列游戏作品喜好度投票(含追加项,可补票)
本帖最后由 lxzxhzwzyy 于 2024-1-23 09:34 编辑(2024年1月23日9点05分)按要求追加如下项,如有需要可在底部选择(已投票用户可能无法修改投票,请见谅,可在置顶层补票):
宝可梦 绿宝石
宝可梦 心金/魂银
宝可梦 黑/白
宝可梦 黑2/白2
《宝可梦 绿宝石》补票(以扣鹅方式进行,按次数计数) 《宝可梦 心金/魂银》补票(以扣鹅方式进行,按次数计数)
《宝可梦 黑/白》补票(以扣鹅方式进行,按次数计数)
《宝可梦 黑2/白2》补票(以扣鹅方式进行,按次数计数) PTCG Online和PTCG Live呢 蚊仔蚊仔蚊仔 发表于 2024-1-22 20:11
PTCG Online和PTCG Live呢
加了 xy和阿尔宙斯吧,一个是因为mega进化另外一个是因为对于我这种单机党来说确实新鲜又好玩 给了oras、剑盾dlc和朱紫,oras纯情怀了 朱紫再怎么说还是能感受到gf努力在紧张的工期中整点新活不过我投的阿尔宙斯
oras+go+quest 正作不一定买,但是LA后续同样游玩方式肯定预约 剑盾到传阿再到朱紫,我的游戏体验是阶梯型上升的,虽然日常要嘴gf两句,但还是对游戏挺有指望的 朱紫最好玩,但可惜毁在优化上。现在讨论是机能的锅还是技术力差都没意义了,等gen10了 看到阿尔宙斯第一,很欣慰啊 从逻辑上讲朱紫能把 NS 上所有 JRPG 拉一起 A 了,但观感实在难受,摆烂的纹理,不稳定的帧数,僵硬的镜头和 UI 延迟,GF 应该在传阿的基础上小步慢走优化才对,结果大换材质和渲染瞎折腾,我估计里面有 TPC 的意思,要硬造高区分度的噱头。 whzfjd 发表于 2024-1-22 21:41
从逻辑上讲朱紫能把 NS 上所有 JRPG 拉一起 A 了,但观感实在难受,摆烂的纹理,不稳定的帧数,僵硬的镜头 ...
阿尔宙斯和朱紫是并行开发的,所以两边都有做得很差的地方是另一边做得很好的
开放世界怎么看都是GF自己想做,以TPC来说,继续做个剑盾plus的朱紫就行了,激进大改毫无必要 7项也太多了 如果宝石复刻能整合绿宝石内容,那他肯定能和心魂并列
然而即使如此,比起后面越来越拉居然也算能看
直到阿尔宙斯后才有点起色 投了阿尔宙斯和朱紫本篇,这两个更喜欢阿尔宙斯一点, 可惜里面没有剑盾的暖暖了,
洗翠古代人环境恶劣服装行业不发达就算了, 朱紫砍了暖暖不能萌萌哒了 这段时间是不是彻底给传阿**了,当年刚出来的时候图鉴不全、魔改祖宗之法回合制之类的点可被喷惨了一直挺喜欢传阿的现在竟然有点欣慰 要说也就是阿尔宙斯和宝可梦铁拳了,ptcg的ol有交易要素还有点意思,到了live真的做得很烂 反正我的看法是NS之后的正统作由于图鉴不全天然要比以前低一个档次,只有其他地方做到很出色才能弥补回这部分分数 这十年的作品确实磕磕绊绊啊 零之秘宝因为有同步器所以玩得很开心 希望下作记得继承
—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 少了个弹幕最多的 少了最受欢迎的那个作品。 不是,投票怎么没帕鲁? 阿尔宙斯最佳没毛病 misaki_d 发表于 2024-1-23 01:31
少了个弹幕最多的
根据 bilibili 网站的数据粗略估计,弹幕最多的宝可梦系列游戏应该为《宝可梦 剑/盾》和《宝可梦 朱/紫》,分别位列第 6 项和第 10 项(仅粗略估计,如有更详细数据统计告知将进行对应修改) sword_shrimp 发表于 2024-1-23 08:05
少了最受欢迎的那个作品。
已追加 黄泉川此方 发表于 2024-1-23 08:08
不是,投票怎么没帕鲁?
在宝可梦官网的相关作品列表内暂时没有更新《幻兽帕鲁》的相关信息,同时在《幻兽帕鲁》的相关产品版权信息中暂时没有更新宝可梦的相关商标信息,如果这两者的信息进行更新后我会尽可能第一时间更新相关选项 2024年1月23日追加选项前的投票情况统计:
投了日月、传说和朱紫,这几个是我打通关的 本帖最后由 destroyworlder 于 2024-1-23 11:17 编辑
LLLLLuB 发表于 2024-1-23 11:12
宣发和游戏设计的锅更大,游戏设计上应再丰富一些射击的交互体验,并增加一些炫酷的动作场景,就算是过场 ...
怎么说呢,其实最后宝可梦的方向还不是动画片的那一套,说白了,宝可梦公司自己都知道自己的动画片怎么播的,也应该清楚游戏怎么做才能更吸引人,你能做出像动画片演绎出来的程度,基本上就等于宝可梦这个ip进入最终阶段了,就算进入到脑机时代也会有人玩。
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