过了过了,烈度二三接连过,真的,框架能力无脑选血爪和瞬雷步吧,
—— 来自 鹅球 v3.3.96
放弃了难度三的普罗米修斯打了3个点
难度四直接放弃
md全是地雷
本来伤害高韧性高攻击范围大
还特别多地雷无语了
雪绒画 发表于 2026-3-31 05:22
放弃了难度三的普罗米修斯打了3个点
难度四直接放弃
md全是地雷
3过了两个连战就有战争的两套服装了,4不打都行()
荆棘花冠 发表于 2026-3-31 18:37
3过了两个连战就有战争的两套服装了,4不打都行()
除了肉鸽模式三个难度有奖励其他俩连战有奖励么
—— 来自 鹅球 v3.3.96
想拿齐衣服一定要打难度3的全连战吗,感觉打不过啊
—— 来自 鹅球 v3.5.99
ParadiseMartyr 发表于 2026-3-31 18:48
除了肉鸽模式三个难度有奖励其他俩连战有奖励么
—— 来自 鹅球 v3.3.96
普通连战打完净身套
深层连战打完给金辉套(就战争女神那套,净身是银黑)
刚才打了一把,早期就拿了一个拿词条25%概率额外升一级的词条,感觉概率远高于25%,哐哐升级,最后活性力量技巧都到达了200上限
但是没有抽出太好的轮椅,拿朽叶长枪打的,算上各种加攻击的词条,朽叶长枪攻击2500多,防御将近700,还拿到了三人助战和浮游炮
结果第四关直接变减速带,碾压普罗米修斯,我只感觉这什么怪物
荆棘花冠 发表于 2026-3-31 19:41
普通连战打完净身套
深层连战打完给金辉套(就战争女神那套,净身是银黑) ...
打不过,完全打不过,死了还直接从第一个boss开始有点变态了(一周目
—— 来自 鹅球 v3.3.96
这游戏的傻逼锁定机制让本来就差的dlc游戏体验更差了
《无限机兵》STEAM Ver1.2.002 版本更新
感谢广大玩家对本作DLC《厄瑞涅的战争熔炉》提出的宝贵意见以及反馈的各类问题,我们会持续跟进玩家社群动态并快速做出调整。
对在DLC游玩中遇到各类问题的玩家,我们表示深深的歉意,非常抱歉影响了您的游玩体验。
我们正全力修复大家所遇到的问题,其中一部分已解决的问题将在本次版本中更新,另有部分未解决的问题以及已解决但尚未经过充分测试的问题将在后续版本更新。
*请注意*
若通关后临时营地的阿西斯处未触发对话,可能是由于DLC未入库导致游戏并未更新DLC内容,可以尝试通过商店页面入库后再次进入游戏。
以下更新适用于4月1日推送的1.2.002版本:
一、系统
(1)修复了战争试炼中,部分情况下战场奖励界面卡住导致流程中断的问题;
(2)修复了战争试炼中,前序战场中助战幻影生成的奖励可以多次选择的问题;
(3)修复了战争试炼中,最终战场中玩家可以返回选择区错误地打开已封闭的门的问题;
(4)修复了战争试炼中,主角重生过程中触发Boss转阶段过场动画,导致重生流程出错的问题;
(5)修复了再战强敌与熔炉审判模式中,部分情况下计时与难度解锁发生错误的问题;
(6)修复了再战强敌与熔炉审判模式中,主角陷落同时触发Boss转阶段黑屏,导致回晶枝重生的流程出错的问题;
(7)优化再战强敌与熔炉审判模式中的道具使用规则,使之不再消耗可用道具的真实库存;
(8)通关战争试炼后,净身塑像处将新增两个【虹光】,用于武器的最终强化,可通过消耗【熔炉淬炼之种】印造取得。
二、战斗
(1)修复了战争试炼中,部分敌人在特定情形下原地停滞或隐身的问题;
(2)修复了战争试炼中,领战者在特定情形下被击出场外导致战场奖励无法拾取、流程被迫中断的问题;
(3)修复了战争试炼中,致命一击无法正确触发由能力印记提供的近战回复生命的效果的问题;
(4)修复了武器【凝刻天光】切换形态后丢失燃火及诱电效果的问题,并优化了长枪形态下武器技能【鸣雷天光炎舞】的特效表现;
(5)修复了Boss【战争主教 厄瑞涅】一阶段被反击倒地后,玩家未使用致命一击的情况下击败Boss,导致转阶段后无法使用通常攻击的问题;
(6)修复了再战强敌模式中,Boss【授火者拟像】的武器在部分情况下未能正确显示与隐藏的问题;
(7)减少了特定条件下敌人受击后模型偏移中心导致动作错乱的情况。
三、美术
(1)修复部分光照与贴图表现问题;
(2)豪华版游戏对应的艺术设定集增加DLC相关内容。
四、其他
(1)修复了剧情演出的部分表现错误;
(2)修复了边缘保护功能将部分地面缝隙错误地识别为场地边缘,导致玩家攻击动作无法向前位移的问题;
(3)修复了部分音效错误中断以及音量随距离衰减过多的问题;
(4)优化部分界面功能与场景交互物件的音效表现。
ParadiseMartyr 发表于 2026-3-31 21:06
打不过,完全打不过,死了还直接从第一个boss开始有点变态了(一周目
—— 来自 鹅球 v3.3.96 ...
有个更简单的方法全部调到难度1,反正只是要拿奖励不是
对了,我有个问题,假设现在DLC有了进度,然后开了新周目,再进入dlc,这些肉鸽的进度会是咋样?重新打还是保留数据和局外成长?
dydqydz 发表于 2026-4-1 10:10
对了,我有个问题,假设现在DLC有了进度,然后开了新周目,再进入dlc,这些肉鸽的进度会是咋样?重新打还是 ...
保留,而且神殿不用重新跑一次
—— 来自 S1Fun
新补丁怎么一点平衡性调整都没有
看到DLC更新把游戏下回来
发现已经忘记这游戏怎么玩的了
本帖最后由 玖羽 于 2026-4-19 18:39 编辑
DLC2的消息
广州BGM游戏展
https://tieba.baidu.com/p/10651799451
嘉伟哥访谈
新dlc的体量,期望在本体的三分之一,价格还是按照1小时5块来定
会不会再做其他dlc,要看玩家需求(销量口碑)
本体的三分之一很大了,差不多相当于开始到明净骑士
按本体18小时算的话,三分之一就是6小时
作为参考:
=====前1/3=====
水道西南段、贫民窟、楼顶街、覆水街道、枯萎林区,截至明净骑士
=====中1/3=====
地下教区前半、大教堂下层、水道北段、工厂前半、深渊灵龛,截至哀后
=====后1/3=====
地下教区后半、水道中段、圣树庭院、工厂后半、大教堂上层,直到结束
话说14个月是从DLC1发售起算还是DLC2开始开发起算?不过不管怎么算应该都有得等
dydqydz 发表于 2026-4-20 10:44
话说14个月是从DLC1发售起算还是DLC2开始开发起算?不过不管怎么算应该都有得等 ...
根据DLC1的规模推测:
DLC1有10个小地图(战争神殿、肉鸽2+4+2+1),这里只说工作量,大约相当于本体的2个大地图(大地图定义:晶枝之间传送不用读档)
以及至少8个新Boss(见662L)和全新玩法
制作时间,首先2025年8月中旬的更新解包暗示是roguelike(见340L)
解包显示当时的设计还很粗糙,应该是刚启动不久,很可能是8月初,最早应该不会早于7月初
发行制作人在10月初的直播中说DLC1已经能玩了,预计11月内测,年底上(见456L)
我在1月中旬的试玩中体感完成度已经很高,基本只剩下数据微调
也就是说,从启动开始,
能玩:2~3个月,基本完成:5~6个月,发售:7~8个月
(需要考虑到,最后2~3个月几乎全在调数据,去掉这个因素,发行制作人的预估是正确的,实际开发时间就是5~6个月)
现在来看DLC2:
本体三分之一的规模相当于至少4~5个大地图和5~6个Boss
DLC2应该可以省去玩法的部分,但是除战争神殿之外,DLC1的地图都是素材复用,DLC2就算有一定复用,也不能这么多
同时,DLC2显然必须增加很多全新杂兵,可能还有精英怪和小Boss,我估计总共不能低于10个
还有NPC,虽然理论上其中一部分可以和Boss重合,但是全新NPC也应该有几个
杨滨在2月初说DLC2已经启动(见507L),就算2月初,DLC1发售是在3月底
如果从3月底开始算15个月,DLC2的开发时间就将长达17个月,有点离谱,我估计用不了那么多
如果是年内上,就算年底,也有10~11个月,不出意外的话应该够了
当然,以上这些都是我在现阶段的推测
我刚推测完
他说的本体的三分之一是按本体30个小时算的(一周目加二周目体验所有内容),也就是10个小时,差不多相当于本体的一半
这相当于至少7~8个大地图和8~9个Boss,按照本体的流程,相当于打到机兵狩猎者,怪不得说很难今年出
广州BGM游戏展大咖访谈随记
https://www.xiaoheihe.cn/app/bbs/link/bd7671cbed31
玖羽 发表于 2026-4-21 14:08
我刚推测完
他说的本体的三分之一是按本体30个小时算的(一周目加二周目体验所有内容),也就是10个小时 ...
话说这个DLC不会也要像DLC一样要有通关存档才能玩吧...现在的DLC因为之前新周目开了一阵子(刚出下水道),所以一直没有玩...