h是不行的
发表于 2023-11-2 08:47
光剑算变形武器吗?平时小,战时大
osborn
发表于 2023-11-2 09:26
asdfg
发表于 2023-11-2 09:53
不过这么说的话,射击游戏里每种枪两个射击模式其实也算变形武器的范畴吧……那这么说的话欧美还是做过的…………
cedarmil1
发表于 2023-11-2 09:58
osborn 发表于 2023-11-2 09:26
我觉得变形一定要特写强调,这个演出方式过于日系了,属于另一种小基佬。游戏里一般也不这么干,就是很自 ...
演出挤占操作帧数,实时慢节奏群架用魂血环那一套,一甩手变了,清版act开个大时停一下还行,反正某种意义上敌人都是木桩
osborn
发表于 2023-11-2 10:01
塔尔洛斯
发表于 2023-11-2 10:03
欧美的变形武器我第一反应还是只有钢铁侠和蝙蝠车。
FF7AC cloud那把7剑合一确实是占足了我小时候对武器的幻想,就算是武器玩具里我也觉得是一比一的。怎么可以那么炫酷,甚至还是从摩托车里拿出来的,野村不会也是假面骑士爱好者吧……
osborn
发表于 2023-11-2 10:06
槐聚
发表于 2023-11-2 10:10
boxloli 发表于 2023-11-1 18:56
你FS不就是因为鼓捣不出来换赛道的
血源那个变形机制不都是纯纯搞笑吗,突出一个这类武器的真实状况 ...
这你就印象流了
血源变形斩还是有用的,至少锯肉刀的变形斩攒兽条快,没有速通不用锯肉刀变形斩
正如你说的,速通里,没人会用华而不实的东西
汪达
发表于 2023-11-2 10:15
我记得很多年前有欧美游戏做过这种设计,还挺经典的一个角色,想了半天,不就是LOL里的杰斯么!CJB!
hamartia
发表于 2023-11-2 11:40
执锐披坚卫镇天 发表于 2023-11-1 09:34
就算是变形金刚,除了目标战士,直接变武器的也没几个啊:G1威震天变P38算是最合适的了,惊破天登场就直接 ...
舰队世界里的三神器:星辰剑,天雷盾和镇魂枪。这是由三组迷你金刚共9个人各自合体的
boxloli
发表于 2023-11-2 14:41
seki_m
发表于 2023-11-2 14:44
你不提游戏类型那就lol的杰斯了啊
11年前的角色
jy000129
发表于 2023-11-2 15:01
港漫里面变形武器印象最深的也就破天灭地,时髦值在魔兵里面也算顶尖的,可惜画面太少
十方俱灭应该不算变形武器
—— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
hikari0805
发表于 2023-11-2 16:03
boxloli 发表于 2023-11-2 14:41
盾斧就是突出一个为变而变,数值给那些乱七八糟的变形机制买单
盾斧创作的本质是“合体”,不过熟悉后其实觉得sb电锯流还蛮好玩的
ybfelix
发表于 2023-11-2 16:15
怪物猎人主要最开始走粗粝朴素风格,靠山吃山,骨头铁板,大剑大枪,招式多是砸砍劈三板斧,机关枪也要套个上弦的“弩枪”名义。到了斩斧盾斧忽然跳到另一个花里胡哨的极端,盾斧变形起来感觉和其它武器不像同一个世界的。不过再往后做,原先的老武器也给加了更多花哨的招式
boxloli
发表于 2023-11-2 16:20
放大镜
发表于 2023-11-2 16:57
boxloli 发表于 2023-11-2 16:20
电锯流比较符合这个武器的外观设定,剑盾形态掏个小剑一顿砍续瓶子根本不知道在设定上是为了啥。。。
你知 ...
盾斧最大的卖点就是可以在轻重武器间切换,战斗逻辑也十分清晰,这都叫“各打各”的话,那楼主举的那么多例子应该算团灭了吧
ybfelix
发表于 2023-11-2 16:58
boxloli 发表于 2023-11-2 16:20
电锯流比较符合这个武器的外观设定,剑盾形态掏个小剑一顿砍续瓶子根本不知道在设定上是为了啥。。。
你知 ...
虫子,瓶子,这两个意象似乎是MH中的某种凑名字迷因,盾斧机制不知为何也要叫瓶,本来和既有的弓的消耗道具瓶子机制不是一回事。也许当年设计阶段是可以自由装瓶的?
沧兰殇
发表于 2023-11-2 18:22
噬神者的武器变形,几种刀,枪,盾通过荒神连接起来的,多有美感和实用性,轻剑能够二段跳,长剑能够剑形态发射枪的子弹,,大剑自身就可以防御各有特点,后面的双刀,月刃就感觉有点花哨了,没怎么玩过
怪猎阁螳螂武器的变形设计也挺好的,拔出武器,蓄力的变形设计也挺好看的,没改变武器种类但是这个变形设计就很好
秋月艾莉
发表于 2023-11-2 18:26
盾斧都不明不白那我觉得斩斧只会是更不明不白,因为斩斧实际上就是憋屈版的盾斧,只是盾斧可以主动攒气条变斧模式放必杀,斩斧就要被动等回气条变剑模式。我也不觉得卡婊把斩斧做明白了,他只是各种粗暴打补丁让你爽到忘了它的问题。高变、充瓶虫技、GP瞬间开刃、最后干脆连变击龙珠这种让玩家几乎是时常满气的东西都端出来了,仿佛就是在说那个忘了那个什么几把斧形态吧,我们这是充能剑
到了最后斩斧的斧模式还是丁点用没有,一盘斩斧我玩下来斧模式出刀的次数恐怕不会超过一只手而且99%是误操,唯一用处就是走路快拿来走位,或者是误判GP失败的时候连R变形为变而变回气……
hikari0805
发表于 2023-11-2 18:48
秋月艾莉 发表于 2023-11-2 18:26
盾斧都不明不白那我觉得斩斧只会是更不明不白,因为斩斧实际上就是憋屈版的盾斧,只是盾斧可以主动 ...
高变和万向变形斬都是很核心的改动也很符合“变形斧”的改动了。至少变形本身就是输出的源头,sb当然有数值美的倾向,但是比起以前的斩斧好太多。盾斧的做法真是一代一大改…最终感觉还是差那么一口气,电锯打发没有虫防开锯流程漫长,但是电锯又要配随机应变,玩起来就要两边切累得要死。现在看来斩斧离完善不远了,至少方向对了,盾斧还有一段路走
boxloli
发表于 2023-11-2 19:36