cedarmil1
发表于 2023-11-1 10:06
umbasa 发表于 2023-11-1 09:46
魂系列最高贵的突刺属性是这样的
所以我觉得锯矛好使一点
liekong
发表于 2023-11-1 10:06
本帖最后由 liekong 于 2023-11-1 10:07 编辑
都玩游戏了,当然要追求现实中体验不到的快乐啊,去考虑现实中变形武器的可靠性什么的有一个算一个都是搞错重点的。
如果要追求写实的就应该去玩那种以模拟真实械斗为目标的游戏,例如那几个中世纪械斗游戏。
至于欧美游戏不少都有“写实癌”,不怎么搞变形武器好像很正常?
机翻猫
发表于 2023-11-1 10:07
我想知道,它能够变成什么
洛克萨斯
发表于 2023-11-1 10:31
噬神者的神机变形确实很惊艳,机械+生物的组合
MobyDickStudio
发表于 2023-11-1 10:33
cedarmil1 发表于 2023-11-1 10:06
所以我觉得锯矛好使一点
冲击力太低了,月光r2冲击力可以让大部分小怪无限硬直
空集
发表于 2023-11-1 11:32
欧美游戏就算拿个直剑能把动作做好的有几个啊 现在欧美ACT好像还在打拳这一步吧
Nope
发表于 2023-11-1 11:54
kalavinka
发表于 2023-11-1 12:08
游戏里的变形武器还要考虑结构稳定牢固的问题吗
ybfelix
发表于 2023-11-1 12:11
变形武器的point在于变形斩吧,一套招式里必定掺入变形几次的那种。不然的话和做成两种武器切换有什么区别
cedarmil1
发表于 2023-11-1 12:22
liekong 发表于 2023-11-1 10:06
都玩游戏了,当然要追求现实中体验不到的快乐啊,去考虑现实中变形武器的可靠性什么的有一个算一个都是搞错 ...
第三第四世代,日本厂商捣鼓出了一套能在性能极差的机器上运行,且自洽的gameplay,你一砖我一叶把这套方法论搭起来,而欧美同行们直到今天还在幻想软硬件性能提升,用物理引擎模拟现实自动解决这个问题,姑且不说拟真到底好不好玩(部分类型需要拟真),问题是那套王八拳既不拟真也不好玩啊
VictorWJ
发表于 2023-11-1 12:59
看脸 发表于 2023-11-1 08:38
变形武器本来不就是为了整合并精简武器库,并让玩家有更多体验多种武器的机会,酷什么就是副产品 ...
如果只是这样的话,降低武器重量然后可以像黑魂那样战中切换就可以达到八成的效果了
—— 来自 S1Fun
Hidewhite
发表于 2023-11-1 13:00
Tring
发表于 2023-11-1 13:07
本帖最后由 Tring 于 2023-11-1 13:36 编辑
虽然我很反感欧美游戏现在对于写实过度追求的风气,
但不得不说艺术源于现实,设计新武器不止是设计武器的造型,还要设计使用方法,
现实中因为实用性问题并没有变形武器,所以也就并不存在变形武器的正确使用方法作为参考,
这一切都必须从头设计。
现实中与“变形”接近一点的蝴蝶刀,玩起来都花里胡哨的,
想0基础虚构一套变形武器的玩法,确实是相当考验想象力的。
而我一直觉得欧美游戏在这方面的想象力确实是欠缺了一点。
另外,技术上做变形武器,还要给每把武器绑定一次骨架,多一道工序也是劝退项吧。
ParadiseMartyr
发表于 2023-11-1 13:59
盾斧侠、斩斧侠:变形武器才是最强的!!!!
不要和我说DPs,不要和我说拟真,爷们就一个字,帅!
—— 来自 S1Fun
忘却旋律
发表于 2023-11-1 14:06
久安aster 发表于 2023-11-1 09:39
所以我血缘就是手杖开局,剧肉刀什么的太不优雅了
打桩机才是最好的, 武器不猛就没有意义
舌怪
发表于 2023-11-1 15:15
久安aster 发表于 2023-11-1 09:39
所以我血缘就是手杖开局,剧肉刀什么的太不优雅了
是你,黑桐谷歌!
用户名未定义
发表于 2023-11-1 17:11
这列举的武器有的武器是在连段里有变形,相当于一个花哨点的攻击动画。有的是真能变形,等于带多把武器。有的不光能变形还有变形斩,也就是变形动作都是有意义的。不能一概而论。
smdzh2
发表于 2023-11-1 17:30
帕米克楠波特 发表于 2023-11-1 06:52
月光大剑表示虽然你很强,而且是封面武器,但是你会发光吗?
光武的价值,强度党是永远不会懂的 ...
月光大保健不发光也很强蟹蟹
hkguty
发表于 2023-11-1 17:44
变形武器给我有点华而不实的感觉,一把可以变形的剑,其坚硬度肯定无法跟一把存粹的剑比,变形结构也很容易在受到击打中损坏变形,当然游戏肯定是不用考虑这种问题
osborn
发表于 2023-11-1 18:51
boxloli
发表于 2023-11-1 18:55
boxloli
发表于 2023-11-1 18:56
x3c
发表于 2023-11-1 19:03
AC5系的OW真叫一个性感极致
hikari0805
发表于 2023-11-1 19:27
老实说卡婊摸到rise才真正做明白斩斧,盾斧还是有点不明不白。别的厂哪里做得来这种变形武器哦
セト
发表于 2023-11-1 21:41
威震天算不算变形武器
FUZE
发表于 2023-11-1 21:48
织云纺雪
发表于 2023-11-1 22:02
古龙的一口箱子都40多年了,也没见那个武侠游戏能完美再现的。
Vain
发表于 2023-11-1 23:15
织云纺雪 发表于 2023-11-1 22:02
古龙的一口箱子都40多年了,也没见那个武侠游戏能完美再现的。
什么年代了还在传统武侠。朋友,来试试新的魔界兵器潘多拉吧。
Schwftyyyyy
发表于 2023-11-2 00:05
死亡循环里有把双枪可以合体变成一把枪,不知道这算不算
哈扎马
发表于 2023-11-2 00:33
帕米克楠波特 发表于 2023-11-1 05:52
月光大剑表示虽然你很强,而且是封面武器,但是你会发光吗?
光武的价值,强度党是永远不会懂的 ...
环的暗月大剑不开战技外观还好,和结冰湖面/宝石原石一样,一开战技,我tm……也太网游了
哈扎马
发表于 2023-11-2 00:36
meatybobby 发表于 2023-11-1 06:44
rwby獨此一家 可惜原作已經...
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也身体力行证明了变形武器设计成本不低,没有才能和精力付出整不好,看看rwby后期人物的垃圾武器就知道了
哈扎马
发表于 2023-11-2 00:39
Tring 发表于 2023-11-1 13:07
虽然我很反感欧美游戏现在对于写实过度追求的风气,
但不得不说艺术源于现实,设计新武器不止是设计武器的 ...
游戏硬表面绑定不太费劲,又不用把真实碰撞和惯性做出来,大头还是在前期
哈扎马
发表于 2023-11-2 00:42
osborn 发表于 2023-11-1 18:51
白皮就是些这样的小基佬,无论玩家还是厂家。比基尼盔甲不真实,女人颜值高不真实,武器太大只不真实,超 ...
几千年的仿生传统了理解不了东方人的浪漫
zzf111
发表于 2023-11-2 00:57
remedy控制里的小手枪变体就挺多,就是造型比较少素,不过实时切换形态也很酷
RainbowSealife
发表于 2023-11-2 00:58
看楼上提RWBY,不知道泥潭有多少人玩过官方衍生游戏戮兽之蚀,印象中RWBY变形武器的特色在游戏中并没有体现,武器似乎不能变形。4,5年前玩的了,记不太清了,只记得当时联机两个多小时就通关了
ParadiseMartyr
发表于 2023-11-2 01:07
久安aster 发表于 2023-11-1 09:39
所以我血缘就是手杖开局,剧肉刀什么的太不优雅了
可惜走路不是拄拐杖走,不然我也用手杖了
—— 来自 S1Fun
asdfg
发表于 2023-11-2 01:37
rwby是东亚裔的人做的,虽然出处是欧美但本质是受日系影响非常严重的……
然后变形武器的核心是要有帅气的变形动画,也就是打着一半时间暂停大家都看你摆pose发光蓄气然后时间继续你再继续打……欧美就没有搞这种时停特写的传统啊。
jpwhzh
发表于 2023-11-2 01:58
欧美游戏连敌人都懒得设计,丢一些自认为成功的游戏学辣鸡上去就自称游戏,自然不会费力追求帅
千千千千鸟
发表于 2023-11-2 02:29
打桩机确实是血缘玩的最爽的。
此外变形武器必须要有摆pose又是什么规定,且不说单机游戏里随便给你变形武器的大招加个镜头运动慢动作之流没任何难度,就算没有这些又如何,仁王2的薙刀镰照样变得爽死
纯战士
发表于 2023-11-2 02:51
不喜欢变形武器,看着就很脆,没有力道,而且直接拿着就是变后样子不霸气点么,折进去干啥。怪物猎人很多武器折叠,能幻化我都一定要专门找一把完全没有折叠的样子。