zhhuan 发表于 2026-7-2 23:17
resetera上说xbox要远离这些xbox KOL,至少要保持距离,这是我认为resetera说得唯一对的 ...
你說Jez那種還是Timdog那種?
不過Xbox更加要遠離Resetera這種跟索系媒體串通一氣的地方
你软消息这块认准Tom Warren和Jason Schreier就行,这俩独一档。
次一档就是Jez这种你软传声筒,他知道的=微软想让大家知道的。
更次的就是那个timdog一类的战狂kol
Resetera以前还去对线过,除了感觉索索真的多就是很难注册,用了学校邮箱才行
论坛助手,iPad
本帖最后由 SergeGlenn 于 2026-7-3 05:52 编辑
远离era?丫的Jason不就是一直在era做各种回应评论的
Jeff Grubb对刀锋阿肯的评论:
https://www.youtube.com/watch?v=gQvHd7m_pSw
《刀锋》听起来已经进展得相当深入了。他们原本计划在今年晚些时候以某种形式首次亮相,甚至可能在明年正式发售。
“如果这款游戏品质不错的话,那它看起来就是那种光靠销售就能赚钱的作品。也许它最终并不出色,但确实感觉它还需要更多开发时间,而他们只是不想为此再投入资金了。”
“所以我真的不太理解其中的一些决策。在我看来,Xbox 已经走到了尽头,所有这些举措都是为了尽可能轻装上阵,以应对未来可能出现的任何情况——无论是继续留在微软旗下,还是某天把 Xbox 卖给某个第三方。”
Jason在帖子里说目前没法确定阿肯和刀锋取消没,但Jeff的2027发售的说法是对的
I have not confirmed with 100% certainty the fate of Arkane or Blade so I can't speak to whether or not the game is canceled, but Grubb is right about the game being planned for release next year.
还有Jez的新说法,感觉有点天真:
“最好的情况是,这些工作室中有一部分能找到买家,但也有一些工作室可能会走向其他方向——可能独立出来,也可能被当初出售公司的原班人马买回去。”
“从下周开始我们就会看到结果。我们会看到一系列情况:有的工作室会独立,有的会被卖给发行商,还有一些较小的工作室可能会被直接关闭。不过我预计整体的人员缩减也会出现。我觉得每个工作室都会裁员,至少会有一定规模的裁减。”
“所以根据我听到的消息,计划是这样的:如果找不到买家,他们会尝试让这些工作室把已经公布的项目做完。”
忍者理论和Double Fine肯定有人感兴趣的,我估计Compulsion没啥希望
传闻|Jez Corden 称微软正在为部分 XBOX 工作室寻找买家。
“我听说微软已经为其中一些工作室找好了买家。但事情发展得非常快,一切都还在变化中。”
“我听到一个传闻,说有一家工作室已经找到了买家,但交易后来因为对方不接受微软的条款而告吹,之后他们又找到了新的买家。”
“我听说微软的管理层和高管们正在飞往世界各地,试图挽救这些工作室。”
如果他们取消 State of Decay,那将是一次公关灾难。
“所以据我所知,如果他们最终找不到买家,他们会尝试让这些工作室把已经公布的项目做完。”
“最好的情况是,这些工作室能找到买家。但也有一些工作室可能会选择独立,或者被原先卖掉公司的那些人重新买回去。”
“从下周开始我们就会看到结果。我们会看到一些工作室变成独立公司,一些被卖给发行商,还有一些规模较小的工作室可能会被关闭。同时我也预计整体都会裁员。我认为每一家工作室都会有裁员,至少都会裁掉一部分人。”
陈词与芍药 发表于 2026-7-3 04:14
你软消息这块认准Tom Warren和Jason Schreier就行,这俩独一档。
次一档就是Jez这种你软传声筒,他知道的= ...
Era的软软都躲在专楼抱团取暖,批斗你软大字报直接论坛置顶,感觉不如NeoGAF至少回复幽默一点
看看那些媒體一邊罵微軟不競爭搞得索尼能亂搞政策,一邊又在E-Day獨佔後發狂,尤其那個thegamebusiness,我要是Xbox高層我也寧願看Timdog罵他們
微软的首席执行官将 17 个单词串联成一句我在英语语言中读过的最糟糕的句子之一,同时在更多大规模裁员之前推出了一家新的 AI 公司:
“公司的未来是一个学习循环,在这个循环中,人力资本和代币资本将复合增长。”
这说的是人话吗
纳德拉应该也是出生在印度走的留学这条路吧,上次听他接受采访硬是听不懂,口音太重了
Arkane 6月30号换老大了,变成了机器组夺宝奇兵的导演
arkane应该暂时安全了
论坛助手,iPhone
那你软接下来就全是正面声誉了,做的快的和做的好的都活下来了,只有又不快又不好的工作室被砍了
声誉吗?P3当政时白菜价XGP加疯狂收购,声誉直接拉满了
本帖最后由 SergeGlenn 于 2026-7-4 20:46 编辑
Jason说Gustafsson是在25年夏季成为阿肯和机器组的主管的。。。
Gustafsson became the head of both Machine and Arkane in the summer of 2025.
更确切的时间是25年7月
jschreier said:
Jerk Gustafsson became studio director of Arkane (in addition to Machine) in July 2025.
别急,先看看重生黑楼STUDIO的本月首秀
又开始传谣rare被卖了
论坛助手,iPhone
周一就尘埃落定了。
反正undead lab,ninja theory,double fine,compulsion game估计难逃一劫,负责帝国时代的世界边缘感觉也要遭重,arkane还悬而未决,其他的应该除了裁员就没啥事了
—— 来自 S1Fun
看这个投票就知道你软毫无机会的,还没有铁定留守PS6的人多
本帖最后由 陈词与芍药 于 2026-7-5 10:21 编辑
索尼砍实体版就是为了提高每个用户的软硬比,因此为了提高吸引力感觉ps6的价格可能会有比较大的补贴,到时候估计真香时刻到
你软这方面就很难了
论坛助手,iPad
陈词与芍药 发表于 2026-7-5 10:19
索尼砍实体版就是为了提高每个用户的软硬比,因此为了提高吸引力感觉ps6的价格可能会有比较大的补贴,到时 ...
……投资者问答刚说过不会亏损多的卖
论坛助手,iPhone
本帖最后由 泰坦失足 于 2026-7-6 14:51 编辑
哈兰德曾透露,当他不参加世界杯训练或踢足球时,他最喜欢的事情之一就是玩像GTA、MW2和Minecraft这样的电子游戏。“《现代战争2》是有史以来最棒的前三名游戏……GTA我迫不及待地等着新作。”
https://www.gamersky.com/news/202607/2167006.shtml "这段视频由哈兰德发布在自己的社交媒体上,镜头记录了他日常训练之余的游戏时光。视频中,哈兰德的游戏室里最显眼的,除了Xbox Series X主机外,还有一台造型独特的Xbox Series X造型冰箱,这台限定周边瞬间吸引了玩家的目光。"
泰坦失足 发表于 2026-7-6 14:43
哈兰德曾透露,当他不参加世界杯训练或踢足球时,他最喜欢的事情之一就是玩像GTA、MW2和Minecraft这样的电 ...
这都已经是去年了新闻了,可惜在欧洲索尼一直是fifa指定宣传平台,你软基本没放啥心思在欧洲营销
今天,judgement day
论坛助手,iPad
速报,DF和Compulsion独立,Undead和忍者理论被卖了
“Compulsion Games 和 Double Fine Productions 将回归管理层,并转型为独立工作室,同时保留其知识产权、游戏库和后续游戏的开发资金。Ninja Theory 和 Undead Labs 已达成协议,加入新的所有权结构,并获得资金支持,以完成并扩展《Senua》和《State of Decay 3》。在法国,Arkane 的管理层正开始与员工委员会进行必要的磋商,以审查潜在的战略选择。
我们还在其他部门进行裁员,并在某些情况下将投资转移到优先级更高的项目上。这些调整在动视、Bethesda/ZeniMax、暴雪、King、Mojang 和 Xbox Game Studios 等部门的规模各不相同。此次裁员不会导致我们任何已公开宣布的第一方游戏或项目被取消。”
论坛助手,iPad
Asha备忘录全文
各位团队成员:
我们即将启动 **XBOX 历史上最重大的组织重组**。
经过慎重考虑,我做出了一个艰难的决定:在 2027 财年(FY27)期间,将团队规模缩减约 3,200 人。其中,今天将裁撤约 1,600 个岗位;此外,还有四家工作室将脱离 XBOX,转由新的管理团队负责。
我理解,为期一年的重组将带来额外的挑战。遗憾的是,我们无法在一天之内完成所有必要的调整,因此我希望坦诚地说明此次变革的规模。
我知道这令人痛苦。这些调整将直接影响那些倾注创造力建设 XBOX 的同事。其中许多人是通过收购加入我们的,也有人是我们主动招募而来,还有人因为热爱这个行业、热爱 XBOX 而选择加入。今天的决定,并不反映他们的才能或奉献精神。
如今,我们的业务状况并不健康。我们的利润率仅为同类平台和发行业务的 **1/3 至 1/10**。进入第九世代(Gen 9)时,我们面对的是更小的用户装机基础以及更高的成本结构。
为了实现增长,我们押注于 **Game Pass**、多平台战略以及更广泛的内容组合。虽然这些业务创造了可观的价值,但增长速度未达到我们的预期。与此同时,我们的核心业务逐渐走弱,而我们却不断增加团队、加大投资、投入更多时间,希望获得更好的结果。
如今,整个行业正面临其历史上最严重的硬件危机。**我们必须重塑 XBOX。**
## 第一,我们将重塑我们的内容组合。
自 2018 年以来,我们积极扩展了工作室阵容。然而,如今整个行业每个月推出的新游戏数量,已经超过过去十年总和。
现在,我们不仅要与最大的发行商竞争,也要面对越来越多优秀的独立工作室。拥有所有优秀独立工作室既不现实,也没有必要。
我们也认识到,并非所有类型的工作室都适合在 XBOX 旗下发展。通常情况下,我们每投入 1 美元,就会亏损约 0.64 美元。
在重塑 XBOX 的过程中,我们将通过开放开发工具和提供更广泛的用户群,帮助独立创作者实现他们的愿景。
**Compulsion Games** 和 **Double Fine Productions** 将回归原管理团队,并携带其知识产权(IP)、作品目录以及下一款游戏所需的发展资金,重新成为独立工作室。
**Ninja Theory** 和 **Undead Labs** 已进入协议阶段,将加入新的所有者,并获得资金支持,以完成并继续发展 **Senua** 系列和 **State of Decay 3(腐烂国度3)**。
在法国,**Arkane** 管理层已启动法定程序,与员工委员会(Works Council)展开协商,以评估潜在的战略方案。
与此同时,我们也将在其他业务部门进行人员调整,并在部分领域重新配置投资资源,以聚焦更高优先级的项目。
这些调整将涉及 **Activision、Bethesda/ZeniMax、Blizzard、King、Mojang** 以及 **XBOX Game Studios**,但规模各不相同。
此次调整**不会取消任何已经公开宣布的第一方游戏或项目。**
此外,**Mojang** 和 **King** 今后将直接向我汇报。
这两家工作室已逐渐发展成为平台型业务,也是我们按月活跃玩家数量计算最大的两家工作室。它们为 XBOX 带来了关键的地域覆盖、用户群体以及差异化优势。
## 第二,我们将重塑我们的平台。
我们相信,优秀的技术应该因简化而变得更好,而不是因规模扩大而变得更复杂。
如今,公司某些业务的工作流程需要经过多达 **14 层管理层级**。
相比本世代初期,我们的平台团队规模扩大了 **40%**,但玩家数量和游戏时长却在下降。
这种复杂性拖慢了决策速度,模糊了责任归属,也让我们更难为玩家创造价值。
因此,在重塑 XBOX 的过程中,我们将大幅简化组织结构。
未来,我们将把管理层级压缩至**最多五层**,在条件允许的情况下压缩至**三层**。
我们将建设一个更加扁平化的组织,其核心包括:
* **创造者(Makers)**:专注于产品开发的一线贡献者;
* **教练型管理者(Player-Coaches)**:既深度参与实际工作,又负责培养团队;
* **直接责任人(Directly Responsible Individuals,DRIs)**:对关键决策和最终结果负全责。
与此同时,我们还将优化开发工具体系,建设更加整洁的代码库,扩大共享服务的使用,并将外部供应商支出削减 **50%**。
## 第三,我们将重塑我们的运营方式。
随着 XBOX 员工规模不断扩大,我们的组织也变得越来越分散。
团队、工作室以及各项职能部门往往各自独立运作,使我们越来越难围绕共同目标协同合作,也更难作出正确取舍、高效推进工作。
因此,我们将首次设立**首席运营官(Chief Operating Officer,COO)**职位,全面负责内容、硬件、平台及服务业务的端到端损益(P&L)。
**Helen Chiang** 已晋升担任这一职位,并将直接向我汇报。
在 XBOX 工作近二十年来,Helen 帮助打造了我们最重要的业务之一——从 **XBOX Live** 到领导 **Mojang** 以及 **Minecraft(我的世界)** 品牌。
她将统一各项业务,建立统一的运营模式,确保我们能够做出清晰的投资决策,从成功与失败中学习,并真正为最终成果承担责任。
同时,我也要感谢 **Dave McCarthy**。
Dave 在 XBOX 工作了 17 年,如今即将退休。
他在打造如今数百万玩家每天依赖的平台过程中发挥了决定性的作用,也是 XBOX 历史上多个重要时刻值得信赖的合作伙伴。
我们衷心祝愿他未来一切顺利。
---
这些调整并不是为了让 XBOX 变得更小,而是为了拥有一个**更大的未来**。
未来十年的游戏产业,将比我们迄今经历的一切都更加庞大、更具全球化,也更富有创造力。
今年,我们将在 XBOX 上投入与历史最高水平相当的资源,但我们的投资将更加聚焦、更加自律,也更加明确。
我们的目标,是让 **XBOX 成为全世界游戏与创造的平台。**
我希望 XBOX 能成为世界上少数几家每天为超过 **10 亿人**提供娱乐,并赋予每个人创造与连接机会的公司之一。
我相信,我们能够实现这一目标。
XBOX 拥有娱乐产业中最受喜爱的众多游戏 IP,也拥有遍布全球的优秀工作室。
**我们将在 2027 年重新恢复增长。**
历史上有许多企业,误把长久存在当成了必然成功。
**我们不会成为其中之一。**
**Asha**
卖了四个,看起来arkane也要卖?
算是好结局了,起码索索想拿我软裁员当挡箭牌不奏效了
论坛助手,iPad
没关任何一家工作室或者取消游戏,但是裁了3200人,算是既大又没那么严重?
陈词与芍药 发表于 2026-7-6 21:43
卖了四个,看起来arkane也要卖?
算是好结局了,起码索索想拿我软裁员当挡箭牌不奏效了
可以说一句Asha还是个厚道人了,索尼关蓝点有这么善良也不会被骂了
赢在未来,从一个胜利走向另一个胜利
弄了个COO新职位,感觉Booty的日子不长了
虽然传闻砍1000人变了3000人,但是没关闭工作室,观感上比较好?
确实还可以啊,四个里三个其实本来就不适合第一方,作独立厂更合适
Arkane这架势最后怎么样还不好说,刀锋已经超预算,估计还是倾向于能找人接手吧
3200人本身也是分财年来裁
但要每天十亿玩家?这尼玛还是奔着多平台去的吧
Jason说的一个好消息是ZeniMAX不会变成老滚辐射工厂,雷神之锤 DOOM 狼穴这些IP还会开发
别的我都还好,就是这个微软之前xbox14层管理架构是咋弄的?
p3有点过于逆天了
—— 来自 S1Fun
四个工作室都卖出去了,比索尼直接关了好了不少
SergeGlenn 发表于 2026-7-3 05:32
远离era?丫的Jason不就是一直在era做各种回应评论的
Jeff Grubb对刀锋阿肯的评论:
刀锋战士马东锡
SergeGlenn 发表于 2026-7-6 22:12
确实还可以啊,四个里三个其实本来就不适合第一方,作独立厂更合适
Arkane这架势最后怎么样还不好说,刀锋 ...
你忘了手机上的糖果缤纷乐?
Double Fine——这家总部位于旧金山、擅长打造古怪且常带喜剧色彩游戏(《Psychonauts》、《Keeper》、《Kiln》)的工作室——将交还给其管理层。Sharma表示,该工作室将保留收购前后所有知识产权的权利,并将从微软获得启动资金,用于启动新项目以及寻找新的投资者和发行商。微软于2019年收购了Double Fine,当时正值其大规模收购工作室的浪潮之中。
Compulsion Games——这家位于蒙特利尔的工作室,去年推出了获奖无数的路易斯安那沼泽冒险游戏《South of Midnight》——也将以与Double Fine相同的方式回归自主管理。
Undead Labs——这家位于西雅图的工作室,正在开发备受期待的僵尸游戏《State of Decay 3》,该游戏刚在微软六月的游戏展上亮相——计划由新所有者继续运营。微软已与新所有者达成协议条款,但双方尚未准备公布具体是谁(据一位熟悉今日重组计划的消息人士向Game File透露,可能会在今年夏末公布)。该协议规定继续提供资金并最终发布《State of Decay 3》,但不会强制该游戏接受任何XBOX控制性条款,例如必须上架Game Pass。
Ninja Theory——这家位于英国剑桥的工作室,是《Hellblade》系列的创作者,刚在微软六月展会上展示了系列第三作《Senua》——处境与Undead Labs类似,微软已为其达成新所有者的协议,预计将于今年晚些时候公布。
Arkane Lyon——这家法国工作室,目前正在开发一款关于漫威吸血鬼猎人《Blade》的游戏——也计划退出。但由于当地法律,微软至今才能开始探索其未来——选项包括出售、管理层收购乃至关停。《Blade》游戏的命运将取决于该工作室的未来。
据熟悉今日调整的消息人士称,这些工作室的剥离将导致超过300个职位从微软游戏团队中离开。
3,200个裁撤岗位中有2,900个与工作室剥离无关。
https://www.gamefile.news/p/xbox-to-cut-20-of-workforce-plans
利空出尽就是利好了?感觉可以接着奏乐接着舞了
zris 发表于 2026-7-6 22:15
别的我都还好,就是这个微软之前xbox14层管理架构是咋弄的?
p3有点过于逆天了
微软的常态,而且这14级之外,你还得加上偷偷外包的
也就是P3那年的收购就剩下PG、inxile和黑曜石了
zid99825 发表于 2026-7-6 22:40
也就是P3那年的收购就剩下PG、inxile和黑曜石了
符合车枪球本色