2077销量2500万,往日之影300万
《赛博朋克 2077 》本体销量突破 2500 万;谍战悬疑资料片「往日之影」9 月 26 日发售以来,销量已突破 300 万。 确实好玩啊不过升级还是太快,清完沃森区和北区街头声望差不多就满了 https://techraptor.net/sites/default/files/styles/content_inline_desktop/public/images/cyberpunk-2077-phantom-liberty-regional-sales.jpg?itok=1TXPi0uh
https://techraptor.net/sites/default/files/styles/content_inline_desktop/public/images/cyberpunk-2077-phantom-liberty-platform-sales.jpg?itok=BYiRIRmF
PC对主机2:1
还公布了真人剧集 草,算下来我还给它贡献了两份,ps4pro没退款外加steam版,后者看完边缘行者遇上打折买的,权当付电影票了 后续继续打骨折的策略,销量慢慢磨2077的整个生命周期有希望可以上3000万,这个对于一个全新的ip来说是一个不错的成绩了,当然肯定会有人说CDPR透支信用,这个几年后巫师新作的销量会给出答案。 我是gog+steam两份本体和一份dlc ultraseven 发表于 2023-10-5 23:39
PC对主机2:1
感觉现在爆款全平台游戏pc销量基本都能占一半,剩下的由ps和xbox分 gog居然占了10%,这一些可以当做cdpr的死忠粉了吧 PS5+PC分别贡献了2份本体和2份DLC销量。。。希望新作给力 还有一部2077的真人剧跟Anonymous Content合作开发,看来CDPR被网飞截胡巫师这件事教训了一顿 CPDR不忘PC本心好样的,最初版本虽然一团糟但是PC优化也吊打主机
相比之下星空和B社太讨厌了 白左 发表于 2023-10-6 00:16
边缘行者+dlc连击,这晚节算是保住了吧
算上本体的爆裂,总的口碑大概还是小亏
反了。遊戲做成這樣還賣這麼多,製作組該給營銷部門磕頭。 白左 发表于 2023-10-6 00:16
边缘行者+dlc连击,这晚节算是保住了吧
算上本体的爆裂,总的口碑大概还是小亏
要谈口碑还是等下个游戏出了之后再说吧,至于制作和宣发切割我觉得还是省省吧,我还记得任务设计师拿着小本子吹2077任务设计得多牛逼呢 ps4首发白嫖ps5版本 买了,这游戏还算善终没烂尾。 最后能磨到3000+1000的话这作也算有个相对完满的收尾了 如果2077一开始就有现在这个水平...一分钱难倒英雄汉啊
—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 本帖最后由 cyvery 于 2023-10-6 08:02 编辑
CDPR财报会披露往日之影的开发成本6300万美元 营销2000万美元 总成本大概相当于一部满规格的3a,另外2.0跟次世代大更成本大概4000万美元,按照30美元算300万销量的往日之影勉强回本,后续能营收多少就看后面有没长卖了。 cyvery 发表于 2023-10-6 07:49
CDPR财报会披露往日之影的开发成本6300万美元 营销2000万美元 总成本大概相当于一部满规格的3a,另外2.0跟 ...
除了gog还要被抽30%吧,长卖是一定的,主要靠拉动本体来挣钱 只能说往日之影给了我继续预购cdpr下一部作品的信心。
最起码老手艺还没丢,还是保有一定程度的诚意的
—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 可以 算是挽尊挽住了 不只是往日之影,2.0也解决了很多问题吧,这波2.0+往日之影组合拳确实是好活
—— 来自 HUAWEI NOH-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 本帖最后由 谢云流 于 2023-10-6 09:57 编辑
首发入的gog,后面史低打折又入了steam版。
当年火线椰子城的时候顺便吹gog自家平台拿到的钱更多就支持了一下。还有跨平台存档,不然不知道dlc要下到什么时候
—— 来自 HUAWEI PAL-AL00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 反正以后cdpr的游戏我是不预购了, 往日之影等了两天看口碑不错才买的, 少个预购奖励不痛不痒 买了pc+xsx+ps4总共三份算是全平台支持了把,但是我到现在都没通关过 本帖最后由 h1r0 于 2023-10-6 10:20 编辑
不管怎么说还花人力维护烂尾游戏总是比ea se这几个拉了屎不擦屁股的废物强上一截,虽然也有2077重要度太高的因素吧
但cdpr也有首发装死,过两年出来暗搓搓地给自己邀功的狗闸种案例,这公司我是不会再抱任何期待了 借楼问一下现在ps4pro的版本能玩了吗
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 记得当初光预购就过千万了
只能说这公司搞炒作比做游戏拿手多了
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 Cylap 发表于 2023-10-6 11:11
借楼问一下现在ps4pro的版本能玩了吗
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 ...
应该不太能吧,更新重点都放在次世代版本了 棺材叔叔 发表于 2023-10-6 03:20
如果2077一开始就有现在这个水平...一分钱难倒英雄汉啊
—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 13 ...
就算现在这个水平放到首发那时候也是会被骂炸的,就说一点,地铁呢?
—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 本帖最后由 Eric_方歌阙 于 2023-10-6 11:44 编辑
只能说功不唐捐,花大力气搭建的框架总是有意义的。虽然栽了大跟头,这个系列ip还能活很久,CDPR积累的美术、音乐等资源还会大幅升值的。
宣发才2000W,牛大了啊,建议其他动则几千万宣发的大厂学习一个 发售前的火线夜之城和各种联名居然只花了2000w吗
还真不能按宣发过度实物不行来批判草
论坛助手,iPhone 2000W宣发不是指的往日之影么?楼上几个难道以为本体那么大的宣发,2000w能搞定? dlc流程有多长