foreversmiles
发表于 2023-10-6 12:39
傲娇的章鱼鱼
发表于 2023-10-6 12:55
CDPR的营销部门应该是业界顶尖水平了
セト
发表于 2023-10-6 13:30
玩的黑客流。首发pc和现在2.0对我体验没有太大区别,甚至首发我没遇到主线恶性bug。打dlc反而碰到过两回无法继续需要回档,甚至dlc第一个任务和百灵鸟谈话就遇到bug可以无限触发解锁relic直接拿满点数了,老存档卡住的四个支线至今仍未修复。打起来也就是每个敌人多上个音波震荡和开个超频,一个溶解爆一两万。总体就是故事体验不错战斗算有趣,但bug是真的烦。初版口碑差主机占大头,那是真的没法玩。
莱纳斯
发表于 2023-10-6 13:33
我绝对不会忘记当初退款gog版花时29天,最后一天在微博联系中文官方才成功退款的经历
セト
发表于 2023-10-6 13:43
话说我也看了全部火线夜之城,至今不懂对地铁的期待到底从哪来的,到底在期待地铁能干什么?掏包吗。
jockeyjoestar
发表于 2023-10-6 14:28
地铁是真不需要 搞一两条观光路线从空中俯瞰城市还是要的。
cdpr讲好听一点是有野心,难听一点是眼高手低,步子迈太大扯了蛋。
用祖传引擎,从0开始做第一人称射击,潜行关卡和车辆载具。实际上搞清楚技能树怎么做就花了3年。
现在的结果只能说差强人意了。
关键是下一作,换虚幻,沿用2.0的框架,说不定真能火线夜之城的内容做完。
mahoraga
发表于 2023-10-6 14:35
jockeyjoestar 发表于 2023-10-6 14:28
地铁是真不需要 搞一两条观光路线从空中俯瞰城市还是要的。
cdpr讲好听一点是有野心,难听一点是 ...
我其实还是有点悲观,基于祖传引擎搞得这些东西,换个新引擎复用难度到底有多大也不太清楚
下一作多半也要缩回巫师系列的舒适区了,再到2077的新作不知道还要几年
karastar
发表于 2023-10-6 14:47
cyvery 发表于 2023-10-6 07:49
CDPR财报会披露往日之影的开发成本6300万美元 营销2000万美元 总成本大概相当于一部满规格的3a,另外2.0跟 ...
dlc成本这么高吗
Dashuaibi
发表于 2023-10-6 14:54
セト 发表于 2023-10-6 13:43
话说我也看了全部火线夜之城,至今不懂对地铁的期待到底从哪来的,到底在期待地铁能干什么?掏包吗。 ...
造这么个画质卖点的城市好好利用起来,让快速旅行更有沉浸感还能秀画面看风景,两全其美的事情不是很好
更别说第一个正式预告开场就是坐地铁,大家早就把预期立起来了后来说没有
セト
发表于 2023-10-6 15:01
Dashuaibi 发表于 2023-10-6 14:54
造这么个画质卖点的城市好好利用起来,让快速旅行更有沉浸感还能秀画面看风景,两全其美的事情不是很好
...
呃这个倒是,主线浮空车那种空中视角效果确实好。
千千千千鸟
发表于 2023-10-6 15:05
地铁无用+1 地铁这玩意最多就和GTA5的出租车全程看路一样,还是固定路线的,看了一两次就不会看了,完全无意义。
比起地铁,真正的欺诈明明是飞车好吗。公司狗开局就坐飞车,之后居然完全没有,等于整个城市游戏少了半个Z轴。不过实际玩了会发现确实很多高层建筑只是用来看的,连碰撞体积都没有,从这个角度来说2077最值得称赞的赛博城市景观也是缩大水了。
赛博朋克里通过高层建筑分隔阶级也完全没有体现,巨构建筑的内部也完全没有出现,只有贫民区那几座复制粘贴的公寓楼里可以进。
其实看地图可以看到,其实有一个大区是有设计互相连接的高层建筑的,我记得有十几栋大楼的高层是完全连通的,多浪漫,结果根本玩不到啊还有百层高、和高墙一样长甚至看不到边的超级大楼,一看就是上面有开飞车停机坪的那种,开车仰望的时候都惊了,那也是纯粹景观,真的很失望。
还有一个大区里有一个超级巨型的工业建筑,结果也只是纯粹的景观
Fuero
发表于 2023-10-6 15:06
karastar 发表于 2023-10-6 14:47
dlc成本这么高吗
看了下2020年12月起开发,以23年5月gone Gold开始debug算的话,耗时30个月,算上人员流动,按项目周期平均在岗300人、公司支出人均5000刀/月算,工资成本都4500万啦,当然这个计算方法很粗糙,不过工资基本上都是大头
ccc183
发表于 2023-10-6 15:54
セト
发表于 2023-10-6 16:22
城市最主要的不是互动性吗,2077最大的问题是城市只是好看。
基本全都是进不去的楼和没任何作用的NPC,底子太死了。
GTA那就是底子就比2077强,圣安地列斯都吊打2077。
Sanco
发表于 2023-10-6 16:40
地铁这种东西看门狗1都能做出来
病態極端
发表于 2023-10-6 18:05
千千千千鸟 发表于 2023-10-6 15:05
地铁无用+1 地铁这玩意最多就和GTA5的出租车全程看路一样,还是固定路线的,看了一两次就不会看了,完全无 ...
地鐵有用啊,大衛跟露西不就是在地鐵上行竊嘛。
如果V能偷東西,不管從遊戲性上還是世界觀設定上,在地鐵偷都比路邊蹲下偷合理吧。
gxy
发表于 2023-10-6 18:14
不太懂gta的城市有啥互动的,想要啥互动啊,不都是靠任务吗
火的意志
发表于 2023-10-6 18:17
千千千千鸟 发表于 2023-10-6 15:05
地铁无用+1 地铁这玩意最多就和GTA5的出租车全程看路一样,还是固定路线的,看了一两次就不会看了,完全无 ...
我说实话,你想象中的这种城市根本不可能做出来啊,你让谁来都做不出来,太理想了
还想要城市有z轴,那更是不可能
千千千千鸟
发表于 2023-10-6 18:19
火的意志 发表于 2023-10-6 18:17
我说实话,你想象中的这种城市根本不可能做出来啊,你让谁来都做不出来,太理想了 ...
不用全做出来吧,来一两个比较线性的关卡展示一下高处的风景、巨构建筑的一点内部就挺好了啊。
buchaladi
发表于 2023-10-6 18:29
首发入手 2077,没遇到什么大bug.除了史诗级黑梦╮(¯▽¯)╭。当时玩的就超感动,
针刺骑士
发表于 2023-10-6 18:30
mahoraga 发表于 2023-10-6 14:35
我其实还是有点悲观,基于祖传引擎搞得这些东西,换个新引擎复用难度到底有多大也不太清楚
下一作多半也 ...
新作是跟巫师平行开发的,跑到美国开发了,以后波兰本部开发巫师,北美组开发赛博朋克,而且这次往日之影的制作人就是新作制作人,而且他是Bioware出来的~
buchaladi
发表于 2023-10-6 18:31
在我心中 2077 是能和给他爱 5并列第一的都市塑造。剧情自由度更是有过之而无不及。
andychen
发表于 2023-10-6 18:40
对我来说本作最大的进步是终于有了个能玩的build构筑和有趣的战斗系统,虽然深度还比较浅
以前的CDPR游戏在游戏性上就是一坨屎
—— 来自 S1Fun
含恨未了切莫死
发表于 2023-10-6 18:57
andychen 发表于 2023-10-6 18:40
对我来说本作最大的进步是终于有了个能玩的build构筑和有趣的战斗系统,虽然深度还比较浅
以前的CDPR游戏在 ...
确实,在2077之前我觉得cdpr最好玩的游戏是巫师1,打起来还挺有节奏感
qianoooo
发表于 2023-10-6 19:07
300万的资料片销量不算低了 才发售多久
Fuero
发表于 2023-10-6 19:09
针刺骑士 发表于 2023-10-6 18:30
新作是跟巫师平行开发的,跑到美国开发了,以后波兰本部开发巫师,北美组开发赛博朋克,而且这次往日之影 ...
能启用DLC制作人负责新作可太令人期待了
mahoraga
发表于 2023-10-6 19:17
针刺骑士 发表于 2023-10-6 18:30
新作是跟巫师平行开发的,跑到美国开发了,以后波兰本部开发巫师,北美组开发赛博朋克,而且这次往日之影 ...
那还好,希望下次稳扎稳打一点整点好活,2077确实是有潜力的,要是就这样夭折还是挺可惜的
谢云流
发表于 2023-10-6 19:56
在市区里好几次看到轨交开过去了,就是自己到了车站不能乘坐。我寻思解锁轨交和车站的mod也有,也挺受欢迎,cdpr怎么就不解锁,无非就是解决不了车厢里没有路人npc的问题
—— 来自 HUAWEI PAL-AL00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
山岚夜雨
发表于 2023-10-6 19:58
本帖最后由 山岚夜雨 于 2023-10-6 20:04 编辑
千千千千鸟 发表于 2023-10-6 18:19
不用全做出来吧,来一两个&# ...
你说的这些主线 DLC都有啊主线在歌舞伎区高层劫持华子山车祭典很经典赛博朋克氛围拉满,DLC入侵宝石青,在高楼中狙击,进入顶层派对在窗口你甚至可以眺望夜之城,还有个支线在长滩推料场的废弃未完工高层大厦里的,以吊车当桥
千千千千鸟
发表于 2023-10-6 20:07
山岚夜雨 发表于 2023-10-6 19:58
你说的这些主线 DLC都有啊主线劫持华子山车祭典很经典氛围拉满,DLC入侵宝石青你甚至可以眺望夜之 ...
DLC我还没玩。
不过主线劫华子那边说实话只有高的感受,而且大晚上+全程都在潜行都没有太多关注环境了
仔细想想我期待的可能是比较偏向电影化的关卡,发生在100层楼上的高速载具追逐之类
山岚夜雨
发表于 2023-10-6 20:10
本帖最后由 山岚夜雨 于 2023-10-6 20:11 编辑
千千千千鸟 发表于 2023-10-6 20:07
DLC我还没玩。
不过主线劫华 ...
电影化的关卡那不就是这次DLC,你可以将至当成赛博朋克版谍战版cod,战斗甚至打到了发射港
lucky95
发表于 2023-10-6 20:52
lucky95
发表于 2023-10-6 20:56
lucky95
发表于 2023-10-6 20:57
ambivalence
发表于 2023-10-6 20:58
下一作直接用现在的夜之城,疯狂堆料就行了
lucky95
发表于 2023-10-6 21:00
晓渔
发表于 2023-10-6 21:22
本帖最后由 晓渔 于 2023-10-6 21:25 编辑
地铁这个东西属于做了加分但是不做也不扣分,它有助于城市的沉浸感,但不是核心玩法的一部分,对于绝大部分玩家来说地铁只会是一个新鲜感尝试两下然后就再也不去碰的东西
我是确实看不懂有些人对地铁的疯狂执念,CDPR从来没把地铁当作一个游戏机制的一个重要部分来宣传,只是在预告片里有个V坐地铁的镜头而已,然后他们就过三年了一直揪着这点不放一言不合就“别的不说,地铁呢?“,搞得好像地铁是什么绝不能缺乏的核心体验一样
我倒很希望续作能把地铁做出来甚至围绕地铁之类的公共交通设计一些任务,但这实在算不上什么缺点
2474089352
发表于 2023-10-6 21:25
本体还没怎么玩,直接玩到20级再买dlc行吗,还是要新开档
论坛助手,iPhone
晓渔
发表于 2023-10-6 21:27
2474089352 发表于 2023-10-6 21:25
本体还没怎么玩,直接玩到20级再买dlc行吗,还是要新开档
论坛助手,iPhone
可以玩到一半再买DLC,买了它就会出现在游戏流程里,不影响的
病態極端
发表于 2023-10-6 21:36
晓渔 发表于 2023-10-6 21:22
地铁这个东西属于做了加分但是不做也不扣分,它有助于城市的沉浸感,但不是核心玩法的一部分,对于绝大部分 ...
https://p.sda1.dev/13/f21c808803421fc8b9593de6ad270ce5/simless-open-world.jpg
說過要做無縫的開放世界。
「無縫」跟「開放」是核心體驗吧。地鐵只是眾多「有做入口,但不給進」的門中最突出的罷了。