oot游戏本身我觉得没mm好,我个人是喜欢mm
mp1为啥不像2d作那样在地图上把道具都标注出来
—— 来自 vivo V2546A, Android 16, 鹅球 v4.0-alpha
本帖最后由 downnote 于 2026-7-22 15:04 编辑
说到MP1重制的评价,我倒是越发觉得时之笛重制原滋原味也没啥问题了,或者说要改也没必要太跟非目标群体妥协。臆想出一些吸引新玩家的东西搞出来就是MP4这个狗屁不通的四不像。不喜欢这一类的不玩就算了,还可以解释说是口味问题;非要强行适配所有人,结果就是所有人都不满意。没有任何游戏可以说服所有人喜欢,不要搞得谁玩不进去就好像欠了他一款塞尔达似的,做到能让喜欢的人玩着开心的素质就行了。
重制oot真不如重制马64。真不知道任天堂给古庙刷个现代油漆有什么意义。
downnote 发表于 2026-7-22 15:01
说到MP1重制的评价,我倒是越发觉得时之笛重制原滋原味也没啥问题了,或者说要改也没必要太跟非目标群体妥 ...
对的,反正我个人是完全支持类 MP1 这种重置方案(,优化操作,提升画面,然后其他都不变就行
体质的错 发表于 2026-7-22 16:56
重制oot真不如重制马64。真不知道任天堂给古庙刷个现代油漆有什么意义。
因为今年是塞尔达40周年,不是马里奥40周年
本帖最后由 mai6696 于 2026-7-23 11:58 编辑
3DS版都有针对道具快捷栏的优化来着。
这次右摇杆肯定要用上了。
但是没有新内容的话我还是觉得3DS版已经体验够了。
Shiki_SW 发表于 2026-7-22 05:26
因为今年是塞尔达40周年,不是马里奥40周年
如果是单纯周年庆的原因,要纪念意义,不如重制元祖初代,要给系列玩家献礼,不如开发全新作,只是名作移植,可以高清化。不太懂时之笛重制的意义,黄昏公主已经是rebio2式的重制了,3DS版更是决定版。
评老东西没有意义,记忆遗忘和美化影响太深了
初见的震撼也都没有,能评出个啥,评出来也没意义
最后一次SNS看有人在那吵评分还是xb3刚发售的时候,现在除了核心粉丝都没人吵了
肯定是更希望出没重制过的,初代二代众神大地时空都行啊,只可惜ns2新作产能低下的现在这些压不住场子
—— 来自 vivo V2546A, Android 16, 鹅球 v4.0-alpha
想想操作方面能优化的其实就一个自由镜头吧
攀爬要是加进去整个游戏逻辑都颠覆了,不太可能
体质的错 发表于 2026-7-23 12:36
如果是单纯周年庆的原因,要纪念意义,不如重制元祖初代,要给系列玩家献礼,不如开发全新作,只是名作移 ...
现在这个时代,全新作很难卡到和周年庆一个时间。初代的太古早了,连有说得上有设计的迷宫都没有,重制初代和做一个全新作没有区别。风棍和黄昏公主已经高清重制过了。说实话只有时之笛适合重制(3ds那作不是高清),而且如果反响好还可以之后连带假面一起。
3dsL上第一次玩,秉持着朝圣心态去的,水之神殿确实牛逼,但是印象中收尾部分玩的不是很开心,不知道是最终迷宫还是boss战导致的
我是觉得肯定值得第一的,毕竟大家给这个榜单默认定性就是必须得考虑世代的进程,给全世界游戏玩法带来革新本身也是游戏的加分项
n64版的有些地方引导做的有点扯淡其实
问“你觉得 ‘时之笛’ 依然值得 Metacritic 的 99 分最高分吗?”容易被理解为“你觉得‘时之笛’是个好游戏吗?”,玩家不舍得点“不值得”,从而得到偏差的结果,如果换成询问“在游玩‘时之笛’后,你认为‘时之笛’应当在哪个分数区间?””然后给出“95-99”,“90-94”等选项,才会得到相对真实的结果。
什么时候开贴“你觉得灵魂力量依然值得Metacritic的98分第二高分吗?”
玩这个游戏之前先把它之前三年的名作都玩一遍,然后打完oot再评价,这个分数才是心里真正的分数。
不可能有定论的问题 游戏的工业产品属性导致他的经典是不可能像别的媒介的经典那样完全超越时代的 但是作为历史纪念的分数是另一回事
打了新塞尔达再玩oot,哪怕是3ds版,也会觉得手感有些老了需要自适应。
但是同时代的马64简直是外星人产物,哪怕现在玩也依然觉得手感无敌,操作跟手,动作丰富细节多,关卡结构也回环有致,惊为天人。
论坛助手,iPhone
尝试玩过两次,一次是N64模拟器,一次是3DS实机。
都没有通关,感觉不好玩,塞尔达我之前是通过缩小帽的,感觉很不错,后面也通过野炊,惊为天人。
但是一直没有找到时之笛好玩的地方,可能它的迷宫对我来说还是太难了,记得第二次在3DS实机上就是玩到水迷宫放下的。
另外战斗也没有乐趣。其它的什么大地图上时间流逝之类的,可能我接触的太晚了,已经见怪不怪了
但是必须要说音乐是一等一的牛逼,虽然我没有通关,但是不耽误我喜欢时之笛的音乐
毫无疑问 开天辟地的角度来说10分不过分现在看也是很满足的一趟大冒险
本帖最后由 kuarwbwe 于 2026-10-9 14:31 编辑
中秋前重打了一遍,个人体验就是哪怕我第三遍打了,迷宫还是很好玩。水神殿其实没那么恶心,主要还是中间有一个得用炸弹把墙炸开才能拿的小钥匙,开完水位机关跳下去可能就不小心忘了,很容易漏。
小游戏其实没我记忆里想的那么难和恶心。
但是收集、引导、流程设计都有很重的老游戏的味道,换个直白点的说法就是,指引不足。
比如我到现在都觉得童年时期拿完火徽章后,再去卓拉领地之前还要先去找萨莉亚有点莫名其妙。还有很多没啥明显提示的收集设计(也可能是我没注意到)。
加上滤镜,说实话还是很好玩。但是现在的新玩家接不接受得了就是另一回事了。
现在我挺期待在现在这个画面下能把时之笛重置成啥样的。
时之笛加强一下引导和画面,其实放现在都是个好游戏。3d迷宫这种类型还是太少见了,而时之笛也是整个3d系列里迷宫做得最好的
时之笛值得99但是时之笛重制不一定,但依然会是非常优秀的游戏另外马64重制真的很需要。新3D马做不动了可以像时之笛一样外包出去加rtt监工,来个现代化大翻新吗
马里奥重置很难吧,全新的引擎还要把手感打磨到和原版差不多根本吃力不讨好,不如上模拟器
玩过3ds的重置,那个相机的前后运动能把人弄吐,战斗中镜头一前一后。可能它诞生的时代很优秀。3ds那个体验一般,烂尾没打完
忘不了很小的时候在舅舅的3ds上玩这个,结果路都找不到,等我狠狠补偿童年再回来评价
马64重制可以说是真的没有那个必要了
塞尔达以野吹为分界点设计思路发生了翻天覆地的变化,时之笛重制对没玩过旧塞的玩家来说是全新的体验
马64阳马奥德塞本质都是对每一大关紧凑的箱庭地图利用率达到极致的游戏,设计思路变化不大,只是马64和阳马会每次拿到星星(太阳)后要把你踢出地图再进入奥德赛不会,重制不改这个只会让人觉得烦琐,要改涉及到的地图结构变化又是个大工程