明日方舟好些设定看着特别CNC, 所以明日方舟赚的钱又做单机RPG又做双人合作游戏, 啥时候能撒点钱做做RTS.
苍之轨迹 发表于 2025-6-3 14:15
照道理双手柄适配应该不难的…本来说有PS5版,最后首发只有蒸汽
本地可以双手柄,我xbox无线连接,ds有线连接没问题的
—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
泰坦失足 发表于 2025-6-3 16:11
明日方舟好些设定看着特别CNC, 所以明日方舟赚的钱又做单机RPG又做双人合作游戏, 啥时候能撒点钱做做RTS. ...
很久以前就想吐槽了
羽中和海猫这俩心照不宣闷头搞CNC二创的样子是真gay
https://p.sda1.dev/24/96549a4ef514186633d4abd6c1f3d2d6/image.jpg
全平台30w销量达成
发售日定的太迷了,提前一个周发售感觉销量能提升不少啊,发售日选在了端午节小长假的最后一天,看到好评或者推广也来不及玩了。另外3天后ns2发售,泡姆泡姆的潜在用户明显和任天堂玩家有重合,所有关注度立刻转移到ns2了,想玩也得往后稍稍。至少我就是这样的情况,很想玩但对不起现在是ns2时刻。不过等后面移植ns2版本,还是看好能上个partner showcase之类的。
我有个市场角度的观点,卡通风格、纯玩法主导的游戏(在没有形成自己的独特优势前)应该认清楚自己是“任系代餐”的定位来去做宣发和安排档期。
https://p.sda1.dev/27/1d19f27c69d9093cc6d1841a59d8e98f/image.jpg
9.12任天堂直面会官宣泡姆泡姆登陆NS平台,今冬发售
罗德岛 发表于 2023-9-9 18:11
《泡姆泡姆》团队一共 30 人,1 个月搭完框架,然后改细节填玩法
https://www.gcores.com/articles/170099 ...
30个人?一个月做这个片头cg都不够啊
泰坦失足 发表于 2025-6-3 16:11
明日方舟好些设定看着特别CNC, 所以明日方舟赚的钱又做单机RPG又做双人合作游戏, 啥时候能撒点钱做做RTS. ...
国内制作组有几个会RTS制作技术经验
哎,双人双影能找到搭子,这个真想玩,但是没人感兴趣