ACE7和之前几作相比其实编曲也偏向氛围了,但是它旋律也没落下,两手都抓,比如magic spear这种氛围音乐里也塞了一段短而上头的旋律
AC6的战斗曲是真的没多少旋律,上一次听到类似的曲子还是银翼杀手2049,那部片也是看下来对BGM没什么印象
翅膀人的导弹警报从头响到尾,妨碍人家音乐上大分了吗
本帖最后由 团结的腹肌 于 2023-8-29 21:32 编辑
妹控使徒 发表于 2023-8-29 19:35
还有一点, 很多人吐槽或开脱的"AC6提示音多, 专注于躲导弹所以没怎么注意到BGM"的情况在ACE一样有, 但BGM ...
哪有什么新团队,你别看它叫AC6,现在FS里有AC开发经验的大概就剩老贼了。
音效彼此之间的平衡处理说着容易,做着是需要长期调整的,都是靠时间人力堆出来的制作经验,AC6数值都一坨屎,谁给你慢慢调音效呀。
这代导弹提示音,en槽警示音,肩武装填音,锁定音,还有一堆开火音爆炸音,魂里根本没有这么多提示音效,早就超出了现在FS能力范围,要是再加个魂的史诗音乐哪都不敢想呀,估计调不明白直接摆烂了。
m98626 发表于 2023-8-28 17:31
不得不提dlc的音乐,床单哥的曲子还有su47嘴臭双子的曲子都相当抓耳。这两个还都会破防,无线电里听他们 ...
求下dlc的音乐下载,谢谢,直接搜都只有本体的。。。
刚把DxM通了,表示音乐这块是这边赢了
北村友香那种水准的怎么都有人吹,樱庭统都退步成什么样了这人还比不上
testalphagogogo 发表于 2023-8-29 22:17
求下dlc的音乐下载,谢谢,直接搜都只有本体的。。。
https://chauthanh.info/animeost/album/ace-combat-7-skies-unknown-original-soundtrack
要找具体哪些是dlc的可以看这里面cd6的部分
https://download-soundtracks.com/game_sountdtracks/ace-combat-7-skies-unknown-soundtrack/
本帖最后由 testalphagogogo 于 2023-8-30 00:26 编辑
m98626 发表于 2023-8-30 00:03
https://chauthanh.info/animeost/album/ace-combat-7-skies-unknown-original-soundtrack
要找具体哪些 ...
感谢!不过第二个网站似乎已经因为侵权被封了。我之前倒是下过原版OST的ISO,看CUE里面的曲名列表可以过滤掉吗?
本帖最后由 m98626 于 2023-8-30 00:31 编辑
testalphagogogo 发表于 2023-8-30 00:24
感谢!不过第二个网站似乎已经因为侵权被封了。我之前倒是下过原版OST的ISO,看CUE里面的曲名列表可以过滤 ...
https://acecombat.fandom.com/wik ... l_Soundtrack#Disc_6
那就用这个查吧,disc6一共20首曲子。
仔细看了下直接从第一个网站DLC LRSSG Briefing I往后下就行,排序都是排好的
本帖最后由 testalphagogogo 于 2023-8-30 00:38 编辑
m98626 发表于 2023-8-30 00:27
https://acecombat.fandom.com/wik ... l_Soundtrack#Disc_6
那就用这个查吧,disc6一共20首曲子。
谢谢。另外我搜Project Wingman,出来两个,Project Wingman - Anniversary Live Orchestra这个是啥呢
edit:日了,这个下载站还得挂梯子,不然下载龟速。。。
testalphagogogo 发表于 2023-8-30 00:33
谢谢。另外我搜Project Wingman,出来两个,Project Wingman - Anniversary Live Orchestra这个是啥呢
ed ...
我试了下国内站点,用idm下是有速度的,默认浏览器下载速度提不上去
Project Wingman - Anniversary Live Orchestra是周年现场演奏的版本
前面有人说了,AC7的音乐在系列里已经属于没那么抓耳了,喜欢的去听AC04啊
虽然有两个系列缩写相同而且历来音乐都是强项的原因,但是这楼里对皇牌空战的反复提及不得不让人感慨小林启树确实是个天才
这次有个钢琴曲还不错,但是忘了在哪关了
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另外我觉得同样作为强调机动的3D高速战斗游戏,天生应该就和舞曲有很高的相性
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另外我觉得同样作为强调机动的3D高速战斗游戏,天生应该就和舞曲有很高的相性,希望能在ac7看到这方面的尝试
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打起来全是爆炸声 警告声 让本来就没什么存在感的音乐雪上加霜
老头环也属于说不上来旋律只有氛围的(还都是阴间氛围,连圆桌作为主基地都阴间)
但AC6这次是更上一层楼,基本上只记得住被锁定的报警音
FS社从魂一到现在,印象深刻的曲子也就葛温和魂三菜单曲两首,所以AC6也没有太大期待,结果也如此
鋼島刃織 发表于 2023-8-30 05:28
这次有个钢琴曲还不错,但是忘了在哪关了
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是不是rough and decent,卡拉给的那俩任务,最后打卡拉的时候是这首的重编版。一堆电子温吞水里突然来首爵士风格确实有点鹤立鸡群。
ac1-3系就是很典型的edm风,4系开始加入交响和摇滚元素,5系基本延续4系然后走的重工业低音风。
6就不知道他们想干啥了,魂味?
妹控使徒 发表于 2023-08-29 02:05:58
它的风格总体来说是post rock, 以及它是主玩吉他的.
后摇或另摇,吉他声. 这2点在这代的bgm里几乎不存在 ...有一说一,前几天金子一马才刚画了几张图
虽然是nft
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我全程听蒸汽波 city-pop
还以为你们说的另一个ac是刺客信条
—— 来自 OPPO PENM00, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
真空管 发表于 2023-08-30 10:28:23
是不是rough and decent,卡拉给的那俩任务,最后打卡拉的时候是这首的重编版。一堆电子温吞水里突然来首 ...就搞的氛围音乐那套吧,说实话我很讨厌,但是现在又很流行,不管电影还是游戏,纯毒瘤。。平时划一点无所谓,theme和关键boss的bgm就应该旋律或者风格突出,一方面调动情绪另一方面也算一种叙事,现在这个样子真提不起劲
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团结的腹肌 发表于 2023-8-29 21:30
哪有什么新团队,你别看它叫AC6,现在FS里有AC开发经验的大概就剩老贼了。
音效彼此之间的平衡处理 ...
这个新指的不是没开发过AC的新人, 而是没开发过游戏或没开发过萝卜系游戏的新人, 主要是犯的基础性问题比较多.
类似情况是CAPCOM在大扩招时期做的生化6, 有诸多细节上的问题比如赶路环节时的操作方向继承问题
感觉是现在游戏跟着电影的路子,有意淡化旋律,让bgm彻底功能化了,挺讨厌这样的趋势,近些年能入脑的背景音乐基本都只在独立游戏那边了
陆久舟 发表于 2023-8-30 09:21
FS社从魂一到现在,印象深刻的曲子也就葛温和魂三菜单曲两首,所以AC6也没有太大期待,结果也如此 ...
FS社音乐的高峰我感觉还是血源
妹控使徒 发表于 2023-8-29 02:05
它的风格总体来说是post rock, 以及它是主玩吉他的.
后摇或另摇,吉他声. 这2点在这代的bgm里几乎不存在 ...
金子一马前几天才出现过,说是给哪个 nft 做了设计,至少有视频可以证明他还活着
不过可能确实和 Atlus 切割了,他上一次出现在 Atlus 的游戏里还是 P5 的恶魔建模顾问,比星野出场频率更低
—— 来自 S1Fun
真空管 发表于 2023-8-30 10:28
是不是rough and decent,卡拉给的那俩任务,最后打卡拉的时候是这首的重编版。一堆电子温吞水里突然来首 ...
6就是重工业低音风格的ambient嘛,让音乐符合美术的工业废墟下的破败感
其实上面讲Steel Haze (Rusted Pride)有部分很像Remember就挺明显的,用了相似的结构,但是处理完全不同